Перейти к содержанию

Добро пожаловать на форум эскадрильи =SkuLLs=

Здесь вы можете найти различную информацию по тематике авиации и не только.

Авторизация  
=S=NooBAsTiK

Новости от разработчика

Рекомендуемые сообщения

=S=NooBAsTiK

13.11.2013

Дорогие друзья!

Мы рады сообщить вам, что программа предварительного заказа завершена и с 12 ноября проект переходит в фазу раннего доступа. Наша команда хотела бы поблагодарить вас за ту помощь и поддержку, которую вы оказали нам на раннем этапе работы. Надеемся, что это взаимовыгодное сотрудничество продолжится и далее.

Итак, какие же произошли изменения на сайте, и что вас ждет в ближайшее время:

1) В связи с окончанием программы предварительного заказа прекращается продажа Стандартного и Премиум-издания игры с сопутствующими им бонусами.

2) С 12 ноября и до момента релиза в нашем магазине становится доступно только Премиум-издание по цене $94.99. Покупка сразу сделает вас участником программы раннего доступа, но уже не даст возможности стать одним из первых и получить бонусы и особый статус в сообществе.

Если вы не успели оформить предзаказ, но хотите принять участие в раннем доступе, то новую версию Премиум-издания можно приобрести по следующей ссылке: http://il2sturmovik.ru/

3) Покупателям Премиум-издания доступ к альфа-версии игры будет открыт 19 ноября 2013 года. Покупатели Стандартного издания программы предварительного заказа получат ранний доступ к игре в декабре 2013 года (дата будет объявлена позже). Перевод из Стандартного издания в Премиум недоступен.

Дополнительная информация будет опубликована в ближайшее время.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

15.11.2013

Дорогие друзья.

Сегодня мы выпустим свежий дневник разработчика позднее, чем обычно. Это связано непосредственно с тем, что мы приделываем русскую локализацию.
Вечером (когда-то вечером, в 7, 8 или в 9 по Москве) пройдет стрим с Лофтом и мной.

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

18.11.2013

Дорогие друзья!

Длительное ожидание подошло к концу и мы готовы предоставить вам ссылку на скачивание альфа-версии игры "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград".

Напоминаем, что покупателям Премиум-издания доступ к альфа-версии игры будет открыт 19 ноября 2013 года. Покупатели Стандартного издания программы предварительного заказа получат ранний доступ к игре в декабре 2013 года (дата будет объявлена позже).

Чтобы загрузить на свой компьютер установочный файл IL2-setup.exe (335Мб), щелкните по ссылке ниже:

СКАЧАТЬ

Полезная информация доступна по ссылкам ниже:
Установка и настройка игры
Активация цифрового ключа
Системные требования

Чтобы связаться с нашей службой поддержки пользователей, отправьте письмо на support@1cgs.net. Просим вас писать с той электронной почты, которую вы используете для входа в игру.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

22.11.2013

Здравствуйте.

Прежде всего мы хотим сказать большое спасибо за тот прием, который получил проект. Мы удивлены и, наверное, даже поражены. Кроме того, что эти отзывы очень приятно читать всей команде, теперь все работают, зная, что приносят вам радость. Ведь появилась еще и некоторая дополнительная ответственность, которой мы не ожидали на этом этапе, так как любая альфа версия - это еще очень сырой продукт. Спасибо большое за то воодушевление, которое мы сейчас испытываем, постараемся оправдать такое отношение.

С технической точки зрения старт прошел успешно. Все серверные системы работают штатно, проект показывает хорошую производительность на очень широком диапазоне различных конфигураций компьютеров. Подход к моделированию также себя оправдал, это значит, что выбранное направление мы можем признать правильным и продолжить движение.
Сегодня, в пятницу версия уже недоступна, а мы анализируем полученные данные и готовим версию для следующего периода, который пройдет с 26 по 28 ноября.
В следующей версии вы познакомитесь с Bf 109 F-4, германским истребителем, который многие называют одним из лучших самолетов в семействе "Мессершмитов". Самолет действительно обладает прекрасными боевыми качествами и несколько легче в управлении, чем уже знакомый вам ЛаГГ-3. Во всем вы разберетесь сами, не будем портить вам это удовольствие слишком подробными рассказами.

Мы не убираем Лагг-3, а только добавляем еще один самолет. Также в миссии будут добавлены первые самолеты, управляемые ИИ, которые будут выполнять полеты по своим маршрутам и заданиям.
Процент готовности в 32% мы не меняем, так как Фридрих уже был готов и находился в проекте, мы выполнили только более точную его настройку, а это составляет менее 1% от всех работ которые нам предстоят. Цифра готовности изменится позже. Как минимум в момент включения вооружения, который уже очень близок.
Кроме того, новая версия содержит ряд исправлений для ошибок и недоработок, которые мешали вам на этой неделе.

Еще раз, большое вам спасибо за тот заряд позитивного настроения, которое вы нам подарили. Для нас очень важно знать, что то, что мы делаем, вызывает такие эмоции. Мы рады, что смогли оправдать ваше доверие.



Небольшой бонус сегодня - фото одного из участников раннего доступа. В ожидании новой игровой сессии в БЗС приходится из виртуального пилота становиться реальным

post-7693-0-67340700-1385122196.jpg

Кстати, если у вас есть интересные, необычные и просто веселые идеи для такого фотоснимка, которым вы готовы поделиться в нашем сообществе, смело качайте и распечатывайте ВОТ ЭТОТ шаблон и публикуйте свое творчество в соответствующем разделе.

РД - неделя 2
Список изменений:
устранено несколько ошибок, влияющих на случайное подвисание окон;
ингейм: миникарта: исправлено неверное значение курса;
ингейм: если открыты настройки, при выходе из миссии окно опций не удаляется;
настройка: сложность: добавлено автоуправление двигателем (автомат на смесь топлива, задатчик оборотов двигателя, переключатель оборотов нагнетателя);
настройки: ввод: инвертирование оси теперь не обрезает половину хода устройства;
настройки: ввод: дополнена русская локализация;
настройка самолёта: схема окраски по-умолчанию всегда вверху списка;
несколько небольших изменений верстки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

29.11.2013

Здравствуйте, друзья.

Закончилась вторая сессия Раннего доступа, в которой принял участие Bf 109 F-4. Спасибо и за критику и за положительные эмоции, главное - спасибо за эмоции. Я считаю самым важным то, что проект вызывает эмоции. Он мог бы быть просто проектом о самолетах, недостатка с таких играх сейчас нет. Но на наше счастье и ваше удовольствие он вызывает эмоции и дарит ощущения. Это было нашей самой заветной целью. И, кажется, у нас с вами это получается.

Сейчас идет вторая часть разработки проекта, мы добавляем, отлаживаем и исправляем контент. Большинство технологий готово, и именно на них ушел весь предыдущий период времени. Второй этап, конечно, интереснее и для вас и для нас, в нем видны изменения и буквально каждый день добавляется что-то новое или улучшается старое. Но именно эта скорость и является сложностью.

Нам нужно верно рассчитывать усилия, чтобы продолжать вас радовать в короткой перспективе, и тем не менее не забывать про весь остальной период времени до полного завершения работ. Примеров того, что мы делаем сейчас не так много (по пальцам сосчитать), поэтому нам негде получить опыт, негде посмотреть, что правильно, а что нет в такой модели разработки. Мы одними из первых идем по этому пути а значит все грабли наши, все, что мы можем это только усилить свой лоб и набраться терпения. Терпения и понимания мы ожидаем и от вас, и получаем, за что вам большое спасибо. Работать в обстановке взаимопонимания с игроками большая награда.

Давайте перейдем к конкретике - к следующей неделе. Иначе блог будет слишком большим. Все пока идет по оптимистичному сценарию, и хотя, конечно, в проекте есть проблемы технического характера, но они не мешают большинству из вас летать и получать удовольствие. А поэтому мы раньше срока хотим перейти на предоставление доступа по выходным дням, а не в середине недели. Так что все, кому занятость мешала подняться в небо, смогут это сделать.

Следующая сессия начнется 6 декабря и закончится 9 декабря. Пока мы не готовы сказать о точном времени включения доступа в пятницу, так как сначала должны понять, как именно максимально удобно это делать. Следующая цель - увеличение времени непрерывного доступа. Может быть, и ее мы сможем достичь раньше намеченного срока. И само собой, скоро к нам присоединятся обладатели стандартного издания.

В следующей сессии вы получите уже знакомые вам машины Лагг-3 и Bf 109 F-4, но на этот раз они будут готовы вести огонь. Мы установим штатное вооружение, 7,62 мм и 20 мм. Набивка ленты будет исторической и будет содержать как бронебойные, так и фугасные снаряды. Целями для вас станут самолеты ИИ, которые тоже будут вооружены и, возможно, окажут вам сопротивление, хотя и не будут большой проблемой для профессионалов.

Больше подробностей будет в следующем блоге, который случится как раз перед открытием доступа.

Еще раз большое спасибо за все те положительные отзывы и ваши впечатления, которые мы прочли за эти 2 недели (кажется, что прошло намного больше времени). Мне кажется, в этой разработке нам удастся сломать не только стереотип о времени создания, командах и деталях моделирования, но и о комьюнити в этом жанре. Да, вы сложные, шумные и противоречивые, и не просто добиться вашего расположения, потому что, увы, не вам, а вы собираете школьные завтраки. Но когда все-таки удается заработать ваше доверие, то рождается одно из самых сильных сообществ.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

06.12.2013

Здравствуйте.

Сегодня мы отдадим вам новую версию в рамках раннего доступа. В этой сессии мы включаем вооружение для двух первых самолетов. В настройках управления появились новые пункты управления, связанные с вооружением. В проект добавлены черновые варианты визуальных эффектов, а для ИИ включена боевая система. Тест продлится до понедельника, и длительность его будет связана со стабильностью созданной за прошедшую неделю версии. Процент готовности изменяется до 35%.

В папки с названиями самолетов добавлены 2 новые миссии, по одной для каждого самолета. Каждая миссия интерактивная и включает в себя развитую игровую логику. Вы начинаете полет на полосе аэродрома "Лапино". Затем выбираете одну из тренировочных зон: А или Б. Зона Б находится над аэродромом "Янтарь", а зона А между населенными пунктами "Поворотное" и "Степное". Расстояние до тренировочных зон от места старта - около 10 км.

При подлете к зоне случайным образом будет создан управляемый ИИ самолет противника. Враг будет появляться на высоте 1 км и сразу воспринимать вас как цель, так что может совершить атаку в лоб, будьте осторожны. После уничтожения противника в текущей зоне вы можете отправиться в другую зону, и также при подлете к ней будет создан противник. Таким образом, вы можете перемещаться между зонами для поиска и уничтожения новых вражеских истребителей.

С вероятностью 50% в каждой из зон может появиться пара самолетов противника. Также с вероятностью 50% после первого сбитого врага может появиться самолет противника с более высоким уровнем сложности. И с этой же вероятностью в 50% с аэродрома "Лапино" вам в помощь может вылететь союзный ИИ.

В этом блоге мы хотим начать рассказ об "анлоках", модификациях, которые вы получите в игре. Мы уже рассказывали об этом как об игровой механике, но с этой недели начнем публикацию конкретных линеек развития. Не путайте это с типовыми ветками ММО-игр, логика, безусловно, общая, но в деталях большие различия. Как много раз говорилось, анлоки не так однозначны и не всегда делают ваш самолет однозначно лучше. Многие из них предназначены для выполнения определенных боевых задач, многие требуют изменить манеру вести бой. Но все они точно подарят вам новый опыт в игре.

Впереди у нас еще много времени, чтобы рассказать подробности, поэтому не станем торопится. Также есть некоторые различия. Вы, покупатели премиумного или стандарного изданий, сейчас уже имеете все самолеты открытыми. В будущем же игрокам придется открывать самолеты в процессе игры, как и анлоки для них. Поэтому часть этих линеек не для вас - все самолеты уже в вашем распоряжении.

Некоторые анлоки также открывают и новые возможности игрового процесса. Так, например, пока вами не открыто бомбовое вооружение, вы не будете получать возможность летать на штурмовку наземных целей (кроме самолетов-штурмовиков и бомбардировщиков). Ну и, конечно, на пути будет множество призов и достижений. Но все они рассчитаны на взрослую аудиторию и часто являются аналогами реальных исторических прототипов.

post-2-0-40108500-1386325661.pngpost-2-0-92134200-1386325661.png

Мы, как и раньше, напоминаем вам, что проект находится в стадии разработки, на раннем ее этапе. Мы не просто ожидаем каких-то ошибок - мы уверенно знаем, что они там есть. Просим вас реагировать на все ошибки профессионально, так как именно такая реакция помогает нам исправить их как можно скорее. Все, что касается художественной части игры, является скетчами (черновиками). Работа над всеми подобными аспектами игры в процессе.

Желаем вам интересных выходных дней, точного прицела и как можно больше эмоций от игры.

P.S. Большое спасибо одному ЖЖ-сообществу за:

а) всегда есть что почитать;
б) идеи, которые вы предложили, - некоторые из них толковые, а некоторые буквально очень толковые.

Ранний доступ - неделя 3
Список изменений:
Исправлена редкая проблема, когда создавалось два самолёта вместо одного
Исправлено падение игры, в некоторых случаях происходившее при ударе самолета о землю
Тени от аэродромных объектов больше не пропадают
Исправлена работа компаса на обоих самолетах
Множество небольших исправлений в интерфейсе
Мы переименовали имя запускаемого файла на il-2.exe

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

12.12.2013

Привет всем!

 

Сегодня год + 1 день со дня анонса нашего проекта - 11 декабря 2012 года было объявлено о старте разработки "Ил-2: БзС".

А еще завтра - новая сессия раннего доступа, для которой по традиции подготовлена обновленная версия игры.

Итак, в 20:00 по Москве стартует стрим, в котором будет рассказано и показано про все и всякое.

Смотреть и общаться в чатике можно на Cybergame.tv (возможно, добавим еще один сервис, следите за новостями) 

post-7693-0-36411300-1386850729.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

 

Здравствуйте, друзья.

Рады приветствовать вас на очередной сессии раннего доступа. Четыре недели вы уже не просто смотрите скриншоты, видео или читаете наши занудные статьи о будущем, а играете, летаете и стреляете в проекте, который 12 месяцев назад был просто идеей.

Год назад, 12 декабря, мы опубликовали анонс о сотрудничестве между студиями 777 и 1С, и о планах по созданию новой игры в легендарной серии "Ил-2". Вы тогда встретили этот анонс по разному: кто-то видел в этом новую страницу и возможность исправить какие то ошибки в серии, кто-то боялся, что мы отойдем от канонов жанра, кто-то не знал, кто мы такие и что можно ожидать. Прошло 12 месяцев с этого дня и уже 6 месяцев с момента открытия предзаказа, когда вы уже не просто словом, но делом выразили свою поддержку - и вот уже четвертая неделя открытого доступа на носу. Мы двигаемся вперед. Спасибо вам за поддержку на этом пути.

Но перейдем от созерцания к делу. На этой неделе мы передаем вам новую версию проекта. Главной темой этой версии являются "Записи полета". Вы можете посмотреть видео, которое публикуется с этими дневниками и там мы рассказываем о том, как именно пользоваться системой записи. Коротко опишем эту систему еще раз и перечислим основные органы управления:

LCtrl+R - вкл/выкл запись
H - скрыть диалог прогресс-бара, и включить управление камерами при просмотре
LCtrl+F1 - переключиться на камеру, записанную в треке (камера использованная при записи трека)
F1 - камера из головы пилота, воспроизводит движения головы при записи
LAlt+F1 - свободная камера в кабине, направление может быть изменено в процессе просмотра

Доступ будет открыт в пятницу 13 декабря в 23:59 по московскому времени и продлится до 23:59 16-го декабря

Также спешим порадовать покупателей стандартного издания: вы получите доступ к игре начиная с 20 декабря. Осталось совсем немного. Большое спасибо вам за терпение.

 

http://www.youtube.com/watch?v=KlF0OyhnVYo

Ранний доступ - неделя №4
Список изменений:
Добавлен функционал записи игровых треков
Исправлены установки качества текстур земли
Исправлены установки качества теней
Исправлено пропадание самолета в воздухе при смерти пилота
Исправлена работа компаса на ЛаГГ-3
Добавлены новые звуки попаданий
Исправлено появление двойного самолета игрока на старте миссии
Исправлен сброс настроек инверсии осей, скорости мыши, настроек фидбека при повторном запуске игры
Добавлен звук открывания фонаря кабины

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

20.12.2013

Здравствуйте.

Добро пожаловать на 5-ю неделю Раннего доступа в проекте "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград". В этой "серии" вы увидите первые варианты ракетно-бомбового вооружения. Парк самолетов останется прежним.

Самолет ЛаГГ-3 получит:

- две бомбы 50 кг (ФАБ-50)
- две бомбы 100 кг (ФАБ-100)
- шесть реактивно-осколочных снарядов (РОС-82)

Самолет Bf 109 F-4 получит:

- четыре бомбы 50 кг (SC-50)
- 250 кг бомба (SC-250)

Все это после старта проекта будет открываться в процессе игры. Сейчас мы отдаем эти варианты для тестирования, ну и, конечно, чтобы вы могли увидеть, что мы для вас готовим. Отдельно реактивные снаряды имеют 3 различных установки для взрывателей, настроенные на расстояние (время подрыва) в 300 м, 500 м, 1000 м. В проект будет добавлена новая миссия: традиционно, взлет вы будете осуществлять с аэродрома Лапино и в районе цели найдете группу танков и автомобилей, как цели для ваших бомб, ракет и пушечного вооружения. Уничтожение наземной техники без противодействия не представляет большой проблемы после пары тренировок. Миссия будет представлена в двух вариантах времени суток: утренний и ночной вылеты. Мы еще не подготовили ряд эффектов, поэтому все постройки на карте будут не разрушаемыми. Это будет включено позже.

Также это первая сессия, в которой принимают участие покупатели Стандартного издания. Добро пожаловать, и спасибо за помощь и доверие. Очень надеемся, что вам понравится. Начиная с этой сессии вы будете принимать участие во всех последующих. Так что теперь не придется довольствоваться отзывами тех, кто уже попробовал - можно пробовать самим.

Сессия пройдет уже традиционно в выходные дни с пятницы по понедельник. С 23:59 пятницы 20 декабря по 23:59 понедельника 23 декабря. Следующая сессия будет проходить с 27 декабря и, мы надеемся, до 5 января.

В разработке проекта все хорошо. Мы работаем над двумя режимами игры. Быстрой миссией (генератором миссий), где вы сможете сами создавать любые миссии при помощи очень простого интерфейса, и, конечно, над многопользовательским режимом. Оба режима станут доступны после новогодних праздников.

В инженерном отделе идет работа над новыми самолетами и двигателями для них. Так что после каникул вы сможете поднять в воздух Ил-2, а вслед за ним - Ju-87. После чего мы еще раз вернемся к более конкретной настройке модели повреждений самолетов и части не работающих сейчас приборов. Мы надеемся показать вам первый вариант основной Сталинградской карты уже в следующую сессию. Там еще много работы, но, кажется, она достаточно готова, чтобы узнать ваше мнение: большая часть объектов расставлена, реки и основные лесные массивы готовы, аэродромы укатаны и ждут прибытия самолетов. Теперь до релиза мы продолжим работать над графической частью карты и исправлять найденные ошибки и неточности.

У нас впереди еще много работы, а у вас, надеюсь, масса удовольствия от ее результатов.

P.S. И картинка с рабочего компьютера.

 

post-4-0-67123500-1387534818.pngpost-4-0-05704300-1387543059.pngpost-7693-0-40026600-1387546748.jpg

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

27.12.2014

Всем привет!

Надеюсь, вы отлично провели время на пятой сессии раннего доступа. Судя по множеству опубликованных видеороликов, на которых ЛаГГи и Фридрихи задорно крушат наземные цели, недавнее обновление пришлось по душе. Особенно приятно было отметить, что боевое применение РСов в нашем проекте производит на вас такое впечатление - да, это еще один элемент игрового процесса, который предстоит почти заново постигать и опытным вирпилам, и новичкам в авиасимах.

Спасибо за ваши комментарии и отзывы о реализации подвесного вооружения, и особая благодарность тем игрокам, кто помогает нам референсами и грамотными расчетами. Отмечу, что в январе начнется формирование команды альфа/бета-тестеров. Это будет закрытая процедура, однако впоследствии тестеров можно будет узнавать в лицо - они получат специальные плашки под аватаром.

Итак, ранний доступ - неделя номер 6. Да, это первая продолжительная открытая сессия: вы получите доступ сегодня вечером (пятница 27 декабря) и сможете без ограничений играть до 5 января (в ночь на 6-е авторизация будет закрыта). Для вас были введены в игру все остальные (из уже заявленных) модификации: пушки на оба истребителя и настройки бронирования у Bf 109 F-4. Смело приступайте к тестированию крупного калибра в миссиях против ИИ-самолетов и наземной техники. Кроме того, начата работа над новыми эффектами, в частности, домики теперь взрываются.

Прошу с пониманием отнестись к тому, что мы не выдаем на этой неделе карту Сталинграда - это очень большой и важный кусок разработки, а мы не хотим рисковать, выдавая вам в праздник что-то недостаточно качественное. Поэтому сегодня мы покажем вам несколько скриншотов с этой карты, а саму ее можно будет опробовать в январе. Да и вообще все самое интересное впереди!

С наступающим Новым годом! И всем приятной игры

 

post-7704-0-11458200-1388137450.jpgpost-7704-0-12629500-1388137467.jpgpost-7704-0-29250100-1388137432.jpgpost-7704-0-59111800-1388137442.jpgpost-7704-0-75473700-1388137458.jpgpost-7704-0-91151700-1388137423.jpg

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

10.01.2014

Здравствуйте.

Всех без исключения поздравляем с прошедшими праздниками, где бы вы их ни отмечали и на каком бы языке не произносились тосты.

Вся команда проекта без происшествий вернулась к работе. Впереди большие свершения и много задач. Повторю коротко наши планы на ближайшее время

Режим "Быстрой миссии" - аналог простого редактора из оригинального Ил-2. Возможность быстро создать сценарий, выбрать различные его параметры и отправиться в полет. Миссии, которые мы делали для вас в начале раннего доступа останутся в прошлом.

Режим "Сетевой игры". О нем больше подробностей уже буквально на следующей неделе. Но как всегда: сперва отладка технологий, а потом добавление новых идей.

Новые самолеты. Сейчас несколько самолетов на этапе сборки, и сложно предсказать точно, в каком именно порядке они будут появляться, но совершенно точно очень скоро будет завершен Ил-2. Это первый самолет с большим количеством вариантов вооружения, двумя кабинами (местом стрелка) и другой тактической ролью. Самолет один, но несет в себе очень много нового в плане технологий. Так что мы немного переживаем, конечно. Если работа с Ил-2 будет проведена без особых ошибок, то остальные самолеты будут появляться довольно быстро.

Тут отдельно хочу объяснить логику разработки игры. Очень многие на форумах недоуменно пишут "почему вы не поправите небольшие ошибки?", "почему до сих пор (имеется в виду, видимо, 2 месяца), не подключены остальные приборы или не сделан триммер РН на ЛаГГе?" и т.д. Отвечаю. Потому что разработка всегда идет от большого к малому. Прежде всего должны быть закончены все крупные недостающие элементы игры. Ведь над всеми этими элементами работают одни и те же люди, а они, как это известно, не могут заниматься всем и сразу. Если мы сейчас сосредоточимся на небольших изменениях, то, увы, большие появятся позже, чего, я уверен, ни нам, ни вам бы не хотелось. Поэтому наберитесь терпения и дайте нам продолжать работу "без шума демонстраций недовольных за окнами". До весны мы будем заниматься новыми технологиями в самолетах, и только весной вернемся к тонкой настройке, недостающим небольшим элементам и т.д.

Основная карта боевых действий также скоро будет передана вам. Работа по ней далека от завершения. Мы закончили ландшафт, расставили основную массу населенных пунктов и аэродромов. Это была большая работа. Сейчас на карте присутствуют 82 аэродрома и более 300 населенных пунктов, не считая города Сталинград. Проложены основные дороги. Графически же карта не завершена, нам предстоит работа с деревьями всех типов, сейчас это просто эскизы. Ну, и в целом мы приготовили несколько графических инноваций, которые, надеемся, вам понравятся.

Все это будет на ваших компьютера в ближайшую пару месяцев, так что зима для поклонников симуляторов будет нескучной.

Мы не успели подготовить ничего нового для вас за эту пару рабочих дней, поэтому сессия РД в эти выходные не будет содержать ничего нового и вам не понадобится обновление. Мы же пока сосредоточимся над тем, чтобы новое создать.

Еще раз всех вас поздравляем с началом нового года и сами надеемся, что в этом новом году все события, которые будут происходить, будут только положительными.

 

post-4-0-10368600-1389348271.jpgpost-4-0-27696100-1389348266.jpgpost-4-0-84837200-1389348275.jpg

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

17.01.2014

Здравствуйте.

Позади первая неделя работы после новогодних каникул, и далась она нам как ни странно довольно легко. Команда быстро адаптировалась к рабочему режиму. Так что надеюсь, мы будем идти в запланированном темпе и радовать вас новым функционалом игры как можно чаще. Сегодня мы начинаем очередную сессию раннего доступа.

В этой версии ряд заметных и не очень заметных, но важных изменений. Главной новинкой этой сессии будет запуск большой Сталинградской карты. Карта действительно большая и обладает огромных количеством объектов. Поэтому нам важно понять производительность на ваших компьютерах для того, чтобы верно рассчитывать дальнейшие этапы работы.

В будущем для кампании или миссий мы будем использовать простые методы оптимизации. А именно, убирать все лишние объекты за пределом 50-километрового радиуса от зоны выполнения миссии. Это позволит сокращать нагрузку на систему. В этой сессии в миссиях "свободный полет" мы представили 2 варианта. 1 вариант как раз сделан с оптимизацией и объекты за пределами зоны миссии удалены, а второй вариант представляет собой всю карту со всеми объектами. Посмотрим, потянут ли ваши компьютеры весь этот объем.

В будущем в ваших собственных миссиях (сделанных вами) вы сами сможете принимать решения о том, как много объектов оставить карте; в миссиях, подготовленных нами, всегда будет применяться оптимизация, так как игроки обладают очень разными по мощности компьютерами.

До ввода режима "Быстрого редактора" (мы рассчитываем показать этот режим еще до конца января) мы не будем создавать новых сложных сценариев. Так как сейчас важнее понять стабильность игры. Поэтому мы просто переносим миссии, к которым вы привыкли, на новую карту.

Вторым нововведением станут предустановки графических настроек. Это очень противоречивое решение, многие будут спорить и доказывать обратную точку зрения, но, я надеюсь, найдутся и те, кто поддержит нас в этом решении. Предпосылок несколько.
Первая и самая важная заключается в том, что, увы, многие из наших пользователей считают себя экспертами, в действительности оставаясь дилетантами. Они изменяют настройки игры или драйверов, начитавшись советов таких же "экспертов" или очередного бреда знатоков в интернете, и в итоге получают низкую производительность, графические глюки и т.д. И сразу пишут нам в тех. поддержку или на форумах, ругаясь и требуя от нас немедленных реакций. Мы же, когда создаем технологии, учитываем в том числе и особенности работы драйверов видеокарт, создавая оптимальные настройки в балансе между производительностью и качеством изображения. Итак, с этого момента мы убираем возможность ручной настройки некоторых параметров изображения, теперь они находятся в 4-х основных вариантах (пресетах), которые уже настроены нами. Вам нужно только выбрать пресет для вашего ПК. Мы также ввели новый вариант "Ультра", оценив, что в данный момент многие компьютеры легко справляются с нагрузкой, которую создает игра. В этом пресете мы увеличили некоторые параметры графики - попробуйте, посмотрим на результат.
Второй целью является установка единого игрового пространства. Игры этого жанра очень соревновательны и эмоциональны. Игроки идут на любые ухищрения с настройками графики, дабы получить преимущество. С этого момента можете быть уверены: если вы проиграли воздушный бой, то только потому, что ваш соперник был лучше вас. Конечно, варианты настроек пока черновые и еще будут меняться до релиза.

На следующей неделе начинается закрытый тест мультиплеера. Ошибок пока довольно много, они незначительные, но тем не менее должны быть полностью исправлены, прежде чем мы покажем игру вам. Также мы заканчиваем работу над новым "лаунчером" игры, который заменит технический "апдейтер", используемый сейчас. Новая система будет содержать новости, работать с p2p (торрентами) и поможет настроить некоторые параметры игры еще до запуска. Первый раз мы покажем новую систему до конца января.

В этой версии есть еще и другие изменения и новые технологии, но они пока будут проходить отладку, и поэтому я бы не хотел сейчас о них писать. Посмотрим, заметите ли вы их сами. На этом, пожалуй, все. Как всегда, желаем вам увлекательно провести время в игре.

 

http://www.youtube.com/watch?v=yEztExdJYAQ

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

24.01.2014

Всем привет!

Перед тем, как оставить вас томиться в ожидании новой сессии раннего доступа, я расскажу вам о готовящемся мультиплеере, поделюсь впечатлениями о взгляде на БЗС через Oculus Rift HD и покажу внутренний мир Пешки. Но обо всем по порядку.

Споры о предустановленных настройках графики в игре (они же - пресеты) оказались почти настолько страстными, как мы и ожидали. Мы сделали соответствующие выводы и продолжили работу по плану. При этом, дорогие участники раннего доступа, обратите внимание на новую тему "Настройка пресетов". В ней мы просим вас поделиться данными о производительности игры на разных пресетах. Эта информация поможет более тонкой настройке и оптимизации программы под множество индивидуальных конфигураций железа. Ваше содействие реально ценно и нужно, друзья.

На этой неделе стартовал закрытый тест мультиплеера, с которым нам помогают тестеры - пилоты со специальным значком на форуме. Обнаружилось немало как ожидаемых, так и новых ошибок и трудностей, которые мы исправим перед открытием общего доступа к мультиплееру. Но, как и говорил ранее Альберт, сам режим работает отлично и необходимые изменения не требуют масштабных переделок. Производительность при этом соответствует ожиданиям - тестовая многопользовательская миссия, включающая 30 воюющих танков, 30 пушек и столько же зениток, едва загружает на 30% довольно посредственный по характеристикам серверный компьютер. Короче говоря, через несколько недель (1 месяц максимум) вы будете летать в мультиплеере. Правда, последние дни все были так заняты будущими нововведениями, что в эту сессию раннего доступа нового контента добавлено не было. Что ж, продолжаем готовиться к сетевым баталиям в небе БЗС.

Несколько дней назад была завершена доводка "разработчицкой" версии Oculus Rift HD. Благодаря нашим программистам игра полностью совместима с этой технологией. К сожалению, не подобрать таких слов, которые описали бы те эмоции: восторг, страх, любопытство, восхищение, азарт - все то, что вызывает в здоровом человеке полет над Сталинградом в нашей трехмерной реальности. Да, устройство еще недоступно широкому кругу пользователей и вряд ли будет дешевым, но поверьте - окулюс сопутствует БЗС, как хорошая сметана наваристому борщу :) Высокая степень погружения - то, чем замечателен качественный авиасимулятор - становится невероятной благодаря этому 3D шлему. И да, слабонервным не рекомендую. Хотя таких вряд ли много среди нашей аудитории, верно?
 

 

post-7704-0-60081700-1390560894.jpg

На прошлой неделе в стриме вы увидели Штуку на взлетной полосе. Все модификации для нее уже готовы и будут включены сразу же после введения самолета в ранний доступ. А пока предлагаю вашему вниманию табличку со всеми открываемыми модификациями для Ju 87 D-3.

post-7704-0-70664200-1390560910.jpg

И конечно, обещанные Альбертом скриншоты Пе-2 87-й серии. Пару месяцев назад вы впервые увидели внешнюю модель этого бомбардировщика, ну а сегодня вы можете взглянуть на все изнутри.
 

post-7704-0-17485600-1390560934.pngpost-7704-0-99605100-1390560948.png3.png

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

31.01.2014

Здравствуйте.

В то время, как на Карибах +28 и легкий дождик после обеда, замерзающий в бесснежной ветреной Москве разработчик "Ил-2: БзС" продолжает отважную битву со временем и обстоятельствами. За плечами очередная неделя разработки, новостями которой я с вами поделюсь.

Во первых строках про ближайшую сессию раннего доступа: в этот раз тот редкий случай, когда вы ничего нового не увидите, но вот ощутите все по-новому. Это касается как нашей игры, так и любого существующего авиасимулятора по Второй Мировой вообще. Все потому, что в физике мы достигли следующего рубежа в моделировании реалистичных систем самолета. Теперь модель ДВС учитывает параметры атмосферы. Пример прост: "на улице" зима и отрицательные температуры позволяют двигателю развивать большую мощность. Система универсальна, и поэтому теоретически на других ТВД соответствующие параметры ДВС будут реалистично изменяться в зависимости от температуры воздуха. Так что перед взлетом не забудьте ознакомиться с прогнозом погоды, это теперь имеет значение. Здесь же в Сталинграде при температуре -15С двигатели ваших самолетов получат прирост мощности. Стоит ли говорить, что это повлияет на привычные представления о давно знакомых виртуальных самолетах? Скоро все сами увидите.

Покуда участники закрытого теста старательно обкатывают для вас многопользовательский режим, мы планируем провести для вас стрим-трансляцию. Скоро, возможно, на следующей неделе, мы с Альбертом и с группой тестеров устроим полеты по сети, параллельно рассказывая вам, что к чему.

Ну а в ранний доступ на этой неделе, кроме доработки моделирования атмосферы, отправляются авианаводчики и миссии, в которых они понадобятся. Теперь вы почувствуете поддержку своих и сможете скорее и точнее ориентироваться на местности, выполняя очередное задание. Кроме того была немного доработана модель Сталинграда. Напишите о своих впечатлениях, будет интересно узнать ваше мнение. То же касается и новых (пусть и нефинальных) визуальных эффектов, например, пожара на самолете.

И да, Ил-2 уже на подходe и окажется в вашем распоряжении совсем скоро. Да, февраль обещает быть интересным, ну, а начало весны и подавно - с новыми режимами и самолетами. А пока мы вынуждены чуть-чуть поскупиться на большие обновления для раннего доступа - чтобы сохранить темп разработки и остаться в нами же установленных временных рамках.

Приятных всем полетов на выходных! В качестве десерта - пара скриншотов только что добавленного в проект графический эффект инверсионного следа. После необходимых корректировок он будет включен и в версию для раннего доступа.

post-7704-0-26249500-1391166283.jpgpost-7704-0-53395100-1391166266.jpgpost-7704-0-88944600-1391166275.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

07.02.2014

Здравствуйте, друзья.

Очередная неделя прошла в боях местного значения. Дорабатываются визуальные эффекты: столбы дыма над разрушенным Сталинградом; взрывы бомб, самым примечательным из которых очевидно окажется самая тяжелая немецкая SC1800; корректировки трассеров и многое другое. Кстати, спасибо за теплые отзывы о доработке городских развалин - мы продолжим искать наиболее живые и красивые творческие решения и стараться сделать карту визуально эффектной.

Графическое нововведение, которое, в отличие от перечисленных, попадет в ближайший ранний доступ - это увеличенная дистанция прорисовки контактов, которая теперь не зависит от значения угла камеры (максимального и минимального). Не буду давать пространных комментариев по этой теме, скоро все сами увидите.
Из геймплейных новинок - добавлена зенитная артиллерия, так что будьте внимательны и берегите себя. Это самый первый вариант ее реализации, поэтому не спешите критиковать, а вот конструктивные предложения - пожалуйста, высказывайте. В конце поста вы увидите несколько скриншотов с этим новым для раннего доступа элементом.

Свежее для нетерпеливых. Во-первых, на следующей неделе мы планируем выкатить Ил-2 и целиком предоставить его вам в пользование в рамках раннего доступа. Соответственно, появятся и миссии по штурмовке. Во-вторых, в это воскресенье ночью пройдет первый мини-турнир в многопользовательском режиме БЗС. Вы станете свидетелями (да-да, потому что мы решили стримить все происходящее в реальном времени) первой в истории проекта сетевой битвы. В морозном небе Сталинграда столкнутся команда разработчиков (пилоты сквада=FB=) и участники закрытого тестирования, игроки из разных стран мира. И конечно же, Альберт и я расскажем вам об игровом интерфейсе мультиплеера и о том, как пользоваться им на живом примере.
Стрим стартует в это воскресенье в 23:59 по Москве. Как всегда, мы будем по возможности отвечать на ваши вопросы в чате Cybergame.ru. Ждем всех, будет весело!

Кроме всего прочего предлагаю вашему вниманию список открываемых модификаций для Як-1

post-7704-0-05846300-1391783031.jpg

post-7704-0-38700200-1391782826.jpgpost-7704-0-50440000-1391782840.jpgpost-7704-0-77686100-1391782816.jpgpost-7704-0-84575300-1391782833.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

09.02.2014

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

14.02.2014

Здравствуйте.

 

Разрабатывая авиационный симулятор наша студия, кажется, становится симулятором поезда: после того, как раскочегарили разработку технологий, нововведения стали рваться в ранний доступ на всех парах. Это значит, что не только Альберту, но и мне, наконец-то, есть, чем вас порадовать.

 

Как и было обещано, в ближайшей сессии раннего доступа появится Ил-2 со всеми модификациями, включая стрелка. Напоминаю, что работы по самолету еще не завершены, например, большая часть приборов отключена, а нынешняя конфигурация бронирования не окончательная. Доработки этих элементов будут постепенно вводиться в вашу игровую версию, но в целом Ил-2 готов для раннего доступа. Кроме того, были подготовлены миссии, ориентированные на применение этой машины, так что поздравляю с обновкой!

 

Вместо того, чтобы дразнить сроком готовности Ju-87, расскажу вам про то, что еще добавлено и исправлено. Начнем с того, что зенитчики прошли краткий курс переподготовки и теперь они: а) стреляют более метко и опасно для безответственных пилотов; б) неизбежно погибают, если вы их обстреливаете, бомбите и в целом ведете себя недружелюбно. Кстати, доработаны эффекты от взрыва бомб, так что разрушительная мощь ваших новеньких Илов теперь еще и выглядит более впечатляюще и живо. Еще одно нововведение, показывающее нашу заботу о зенитчиках: немецкая ПВО получит в свое распоряжение прожектора, с помощью которых будет охотиться за ЛаГГaми в ночном сталинградском небе. Пока прожектора были расставлены в районе наверняка уже полюбившегося вам Лапина.

 

Кроме прочего, доработаны радиосообщения - теперь они звучат более разборчиво, а вам, значит, проще понять, куда и зачем лететь. Проведены работы по оптимизации некоторых эффектов, в частности, доработаны дымы над Сталинградом. А вот приятная новость для эстетов и для тех, кто предпочитает самостоятельно регулировать смесь в полете - цвет пламени в выхлопе теперь изменяется в зависимости от насыщенности сгорающей смеси.

 

И это далеко не все новости. Подробнее о том, с чем мы подошли к 12-ой неделе раннего доступа, вы узнаете из стрима сегодня вечером. Loft и я расскажем все самое интересное и полезное об Иле и ответим на ваши вопросы в прямом эфире на нашем стрим-канале Cybergame. Начало трансляции в 20:00 по Москве. Проверьте свой браузер, чтоб работал.

 

P.S. с днем всех влюбленных! и не имеет значения, влюблены ли вы в прекрасного человека, в свою работу или в классный авиасимулятор про Сталинград - пусть этот день подарит вам побольше радости и тепла!

 

ВНИМАНИЕ: после обновления сегодня до новой версии игры будут сброшены настройки ввода и игры. Пожалуйста, не пытайтесь сохранить их путем замены нового файла на старый, нынешний.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

21.02.2014

Несмотря на то, что офис наш находится близ станции метро Достоевская, дух произведений великого классика нам сейчас чужд - уж очень деятельная, эмоциональная и во всех смыслах весенняя пора наступает в проекте. За три месяца раннего доступа вы получили на руки 3 самолета и один игровой режим. А вот за оставшееся до релиза время мы маленькими, но вкусными порциями выдадим все остальное. Уже сейчас в тестировании Штука и Як-1, Быстрая миссия и мультиплеер. И мультиплеер при этом хорошо и стабильно работает, однако в нем пока не хватает интерфейсных элементов, без которых этот режим не имеет смысла в руках игроков.

Спасибо за теплый прием, оказанный Илу. За неделю в интернете появилось море новых видеозаписей, посвященных вашим первым боевым вылетам на новеньком штурмовике, и это неизменно радует всю команду, этот самолет разрабатывавшую. В эту сессию мы предлагаем вам взглянуть на уже знакомую миссию с Ил-2 с разных сторон: как пилот ЛаГГа в прикрытии и как пилот Фридриха в роли перехватчика. Штурмовики останутся под управлением ИИ и займутся выполнением своей боевой задачи, ну а вы сможете испытать себя в новых тактических ролях.

Главное нововведение этой недели действительно важно для раннего доступа и проекта в целом. В свежей версии появится лончер - специальная программа, благодаря которой вы располагаете всегда обновленным игровым клиентом. По порядку:

post-7693-0-72342000-1392985616.png

вы легко и быстро можете найти нужные вам ссылки: на сайт, форум и FAQ по игре, а также обратиться при необходимости в службу поддержки пользователей;
можете установить базовые настройки игры даже не запуская ее, например, выбрать разрешение экрана;
прочитать актуальные объявления от администрации (то есть от нас) или перейти на страницы проекта в социальных сетях.
Пожалуйста, обратите внимание на опцию настроек "Раздавать после загрузки". Просим вас оставить ее активной и, если ваш интернет позволяет, раздавать клиент после того, как скачаете и обновитесь. Это необходимо нам для тестирования обновленной системы, и мы будем благодарны вам за содействие. Также обратите внимание на то, что текущую версию игры нужно будет удалить и установить новую, скачав ее по ссылке в вашем профиле на сайте. О том, когда новая версия будет доступна мы сообщим дополнительно в течение дня.

И конечно же, в преддверии Дня защитника Отечества мы поздравляем всех, кто служил и служит в вооруженных силах России, кто верен долгу и готов верой и правдой защищать Родину.

 

Обои с Илом, спасибо Weeper'у за это

il2_wlogo.zip

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

25.02.2014

Обещанный ЯК-1

post-7704-0-23703700-1393339732.jpgpost-7704-0-37285600-1393339722.jpgpost-7704-0-90588500-1393339740.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

28.02.2014

Привет, друзья!

Уходящая неделя была просто замечательной - как и все предыдущие. Порой вам, игрокам, это не так очевидно - но не сегодня, потому что этим вечером вы получаете в ранний доступ Ju 87! Не успели вы до конца изучить и протестировать Ил-2, как на арену выходит его конкурент с немецкой стороны. Так что дождитесь вечера, запустите лончер, просто щелкните “Играть” - и познакомьтесь наконец с этим мощным воздушным оружием блицкрига.

Конечно же, вы заметите, что у Штуки свой особый характер - как и у всех самолетов в БзС. Ну а мы подготовили для вашего новенького Ju 87 несколько миссий, которые помогут выявить как сильные, так и слабые стороны этого самолета. Не сомневаемся, новое знакомство будет приятным в любом случае.

Чтобы скоротать ожидание следующей сессии предлагаю обратить внимание на другой самолет - на Пе-2. Бомбардировщик еще в работе, зато есть несколько любопытных картинок, с ним связанных. Это скриншоты с участием бортового стрелка. Боец очень детально смоделирован; надеемся, что вам понравится и анимация движений, и меткость этого отважного парня.

post-3-0-14833300-1393586506.jpgpost-3-0-21763000-1393586499.jpgpost-3-0-35218200-1393586509.jpgpost-3-0-37179700-1393586495.jpgpost-3-0-84176300-1393586502.jpg

Между прочим, мы решили обновить набор скриншотов на нашем сайте, и будет здорово, если вы поможете нам в этом. Пожалуйста, запустите игру на максимальных настройках графики, найдите впечатляющий кадр, сделайте скриншот и, не редактируя его, пришлите нам. Мы выберем лучшие снимки, повесим на официальный сайт, и, возможно, слегка вас прославим - ведь позывные со скриншотов мы убирать не станем. :) Пожалуйста, публикуйте скриншоты в теме по ссылке, а через неделю мы объявим результаты.

На сегодня это все. Не пропустите начало раннего доступа и момент, когда Штука будет, наконец-то, готова подняться в небо.

 

К вводу Ju-87 в РД. Мы, совместно с тестерами сняли это видео.

http://www.youtube.com/watch?v=AH_K8Rx1qEU

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

07.03.2014

Здравствуйте, друзья и товарищи.

Сегодня я хотел бы рассказать вам о событиях в проекте. За прошедший период произошло несколько значимых событий. Появилось 3 версии игры, существующие одновременно: версия раннего доступа, закрытая бета версия и версия разработчиков - самая наполненная. Но не это само по себе так важно, а факт того, что сейчас закрытая бета уже обгоняет версию раннего доступа. То есть теперь игра проходит "двойную очистку", и мы при этом удерживаем высокий темп работы. А это верный признак управляемого релиза. Это значит, что теперь на пути от разработчика к игроку контент и некоторые механики будут проходить предварительный тест, и вероятность получить неработающую или нестабильную версию уверенно стремится к нулю.

Как я сказал, темп остался высоким, и закрытая версия опережает пользовательскую уже на 2 самолета (Як-1 и Пе-2) и 2 режима игры: Быстрая миссия и Сетевая игра. Далее нам только нужно удерживать это преимущество, и у нас получится качественный проект. Полеты на Пе-2 - это отдельное удовольствие. Мне сложно описать тонкости словами, но посадка, например, вызывает приступы то обожания, то нелюбви к этому самолету. Скорость посадки настолько граничит со сваливанием, что посадка обычно это или серия подскоков, или управляемый полуштопор на сверхмалой высоте (шутка с большой долей правды). Самолет уникальный, хорошо получился.

Мы буквально на следующей неделе сообщим вам точный график выдачи этих самолетов в пользовательскую версию, они практически готовы. С режимом быстрая миссия так быстро не выходит. Все еще есть ошибки в интерфейсе, он там обширный, со множеством перекрестных связей. Он еще будет на тесте какое-то время. С многопользовательским режимом все и проще, и сложнее одновременно. Он хорошо работает с первого дня тестов, но мне лично кажется еще незаконченным. Я думаю, вы ждете от него чего-то большего, чем у нас сейчас готово. И нам как авторам, конечно, не хочется слушать потом снисходительное бубнение. Мы знаем, что режим не готов. Но с другой стороны я понимаю, что ранняя отладка, даже если она сопряжена с эмоциями, все равно в конечном итоге принесет только пользу. Раньше увидим результат - раньше начнем исправлять возникающие проблемы. Поэтому мы приняли решение как минимум показать вам основы сетевого режима. Мы стартап, нам разрешено рисковать.

Это случится на следующей неделе, 15 марта. Все подробности и детали мы сообщим вам в следующем блоге. В этом же только дадим общую информацию. Мы сами поднимем сервера для теста. Они будут обеспечивать один и тот же сценарий, но с разным уровнем сложности. Будет несколько серверов каждого типа. Мы попробуем разместить сервера по обе стороны Атлантики, чтобы играть было удобно из большинства точек на планете. На следующей неделе мы также свяжемся с теми, кто уже предложил нам помощь с открытием дополнительных серверов, если вдруг вселенная решит побаловать наш жанр такими причудами. Подробности в следующих дневниках.

В это версии мы в основном исправляем ошибки предыдущих релизов и готовим многопользовательский режим к раннему доступу через неделю. Все недоступные миссии станут доступны, некоторые ошибки, надеемся, уйдут, а в игре вы найдете новые детали.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

11.03.2014

В среду 12 марта в 20:30 по Москве мы проведем новый стрим по игре. Лофт со всех сторон покажет Як-1 и расскажет о нем самое важное, а я помогу вам узнать ответы на самые интересные вопросы, заданные в чате.

Адрес канала прежний: http://cybergame.tv/il2sturmovik

 

Для затравки - просто ролик из бета версии, подготовленный ruNike

http://www.youtube.com/watch?v=svzwj8fYPeQ

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

14.03.2014

Здравствуйте.

К сожалению, все будет не так, как мы предполагали. Мы не готовы к тесту сетевой игры сегодня. Это решение нам далось нелегко и в больших спорах. Мы приняли его час назад. Но мы считаем, что сейчас такой тест будет бессмысленным и не принесет пользы нам, а вам не доставит удовольствия. Все связи внутри проекта пока слишком мало оттестированы. При этом изменения, которые мы внесли, могут повлиять не только на сам сетевой режим, но на всю версию РД, и вполне возможна ситуация, при которой не будет работать логин игроков, или будут проблемы с доступностью определенного контента. Версия, собранная сегодня, еще не была на тестах, и риск слишком велик. Он больше даже того риска, на который мы идем каждую неделю, а он, поверьте, и так был высоким. В конечном итоге я принял решение отложить тест сетевой игры на 1 неделю минимум. Это время мы потратим на тесты.

Как замену отложенному тесту мы откроем доступ к самолету Як-1. Он также попадает к вам раньше, чем нам бы хотелось, но это решение мы можем себе позволить. Некоторые из вас будут очень расстроены, некоторые просто расстроены, а некоторые рады возможности увидеть совершенно новый самолет. Доступ будет предоставлен в обычное для РД время. Большое спасибо за понимание и поддержку, нам, видимо, нужно будет поработать еще больше для того, чтобы форсировать разработку этого модуля. Трудности закаляют характер.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

21.03.2014

Здравствуйте.

Сегодня в этой сессии раннего доступа основным элементом будет игра в сети. Мы постарались сделать максимум, чтобы этот тест прошел хорошо и участники кроме осознания сопричастности ощутили еще и удовольствие. Конечно, в сети все отличается от одиночной игры и люди ведут себя не так, как боты. Прежде всего, они чаще ошибаются и чаще отвлекаются, пропуская атаки. С другой стороны, появляются и асы, для которых воздушный бой быстро становится спортом со ставкой на выживание. Можно стать спортсменом, а можно и в окружении других виртуальных пилотов играть собственную роль. Сейчас еще игровые режимы не закончены, и поэтому в игре мало подсказок и советов, о том, как именно действовать, чтобы получить успех. Вам придется проявить фантазию.

Мы открываем 4 сервера. 2 из них будут удобны для жителей обеих Америк. 2 сервера будут расположены в европейской части. Обе наши основные группы игроков смогут играть с минимальным влиянием сетевой задержки сигнала (в мире все еще есть проблемы со скоростью света). Также сервера будут отличаться по уровню сложности. На 2х будут настройки, приближенные к режиму игры "Эксперт", а другие 2 сервера будут запущены с "Нормальной" сложностью. Тем не менее, еще раз прошу вас не оценивать этот режим как игру, а только как технологии и некоторый образ будущего. Максимальный лимит игроков будет установлен в 64 игрока на сервере.

Все миссии на серверах будут совершенно одинаковые, различаться будет только режим сложности игры. Игра будет идти на тестовой карте "Лапино". В сражении принимают участие две стороны Люфтваффе против ВВС (VVS). Каждая сторона будет владеть двумя аэродромами. Один из них будет расположен близко к условной линии фронта, разделяющей стороны на карте, а второй будет находиться на удалении. С ближнего аэродрома возможен старт только с полосы. Вам нужно будет взлететь и только после этого вступить в бой. Дальний аэродром будет стартовать самолеты в воздухе на высоте в 1000 метров. На каждом аэродроме будут доступны по два основных самолета. Bf 109 F-4 и Ju-87 для Люфтваффе и ЛаГГ-3 и Ил-2 для ВВС.

Как и в одиночным миссиях, вы сможете использовать все доступные модификации. Однако, будет одно "но" - пока что мы не включили возможность отдавать управление бортстрелками на Ил-2 и Ju-87 другому игроку. Этот элемент геймплея сейчас проверяется бета-тестерами, и, надеемся, скоро будет полностью готов для вас, для раннего доступа. А пока придется положиться на стрелка-бота и на себя.

Ожидаемо, что при помощи штурмовиков или истребителей одна из сторон сможет "закрыть" ближний аэродром противника, так как самолеты взлетают с полосы. Если такое случилось, не взлетайте под атакой - вы будете уничтожены ровно столько раз, сколько попыток взлета предпримите. Возьмите самолет на дальнем аэродроме. Вы появитесь уже на хорошей высоте для боя, а значит, сможете изгнать захватчиков. Именно это будет самой успешной стратегией.

Также на карте будут расставлены наземные объекты, танки, зенитные орудия и др.. Они являются прототипами будущих целей. Используйте доступное вооружение для уничтожения этих объектов. Цели будут возрождаться через несколько минут. В будущем уничтожение наземной техники противника будет одной из возможных стратегий победы для команды.

Надеемся, что все пройдет хорошо. Желаем всем удовольствия от игры.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

×