Перейти к содержанию

Добро пожаловать на форум эскадрильи =SkuLLs=

Здесь вы можете найти различную информацию по тематике авиации и не только.

Авторизация  
=S=NooBAsTiK

Новости от разработчика

Рекомендуемые сообщения

=S=NooBAsTiK

09.11.18

Спойлер

Всем привет,


Начался ноябрь, а это значит, что близится момент выпуска следующего обновления наших трёх проектов. Так как до этого момента осталось около двух недель, сегодня мы немного расскажем о тех нововведениях, которые вас ожидают. Конечно же, главным нововведением будут четыре новых самолёта: два истребителя для проекта "Операция Боденплатте" и 2 истребителя для проекта "Flying Circus".


Истребитель ВВС США производства "Republic" P-47D-28 "Thunderbolt" - один из самых крупных, самых мощных и тяжеловооружённых одномоторных истребителей Второй Мировой Войны. 18-и цилиндровый двухрядный звездообразный двигатель с турбонагнетателем, интеркулером и режимом впрыска воды в цилиндры для обеспечения форсированного режима работы позволяет этому "монстру" развивать до 700 км/ч на высоте 7000 м. Вооружение из восьми пулемётов 12.7 мм M2.50 Browning с общим боекомплектом до 3400 патронов позволяет вести чрезвычайно эффективный заградительный огонь на больших дистанциях. Кроме того, для выполнения ударных задач он может быть оснащён 6-ю неуправляемыми ракетами и бомбами калибра 500 и 1000 фунтов (225 и 455 кг) общим количеством до трёх штук. Будучи самолётом позднего периода войны, P-47D-28 обладает множеством интересных конструктивных особенностей, с которыми вы сможете ознакомиться уже в ближайшем будущем.

P47_1.jpg.c35bd7237472af7dfbb803d8e6a0bd56.jpgP47_2.jpg.5b4d8ecb0811056180a495e27a6f1691.jpgP47_3.jpg.d80e45fe9e0e8738bdb18ea8fc89836c.jpgP47_4.jpg.389e9268df643f08583fc5f9169917c9.jpg


Истребитель Люфтваффе производства Messerschmitt Bf 109 K-4 "Kurfürst" - яркий пример противоречивости авиастроения Третьего Рейха завершающего периода Второй Мировой Войны. В данном самолёте сочетаются внедрение новейших немецких технологий в области вооружения и двигателестроения с максимально возможным упрощением и удешевлением второстепенных элементов конструкции. Самолёт оснащен двигателем, представляющим собой квинтэссенцию развития линейки двигателей DB-605 - моторами, оснащёнными системой впрыска водо-метаноловой смеси для обеспечения продолжительного форсированного режима DB-605 DB (стандартная модификация) и DB-605 DC (мотор с повышенным наддувом и мощностью), причем обе модификации будут представлены у нас в проекте. Основное вооружение самолёта представлено 30 мм мотор-пушкой MK-108 и 13 мм крупнокалиберными пулемётами MG-131. Для выполнения ударных задач самолёт может быть дополнительно вооружен бомбами калибра 250 или 500 кг. Следует заметить, что это первая модификация Bf 109 в нашем проекте, способная нести 500-кг бомбу. Также на данной модификации самолёта хвостовое колесо было вновь сделано убираемым в полёте, что, в том числе, обеспечивало ему повышенную скорость полёта - до 715 км/ч на 6200 м.

109K_1.jpg.4adeb623c70fbb0572b92bcf965ed8e4.jpg109K_2.jpg.3cccebdbfaa55ea40176a917d7a3b5ba.jpg109K_3.jpg.4c4d306d089bdb73e47b82971702e8d3.jpg109K_4.jpg.513d21438d712ecb29a86df6ac993814.jpg

Истребитель Королевских ВВС Великобритании Sopwith Camel - один из основных бойцов завершающего периода первой воздушной войны. Самолёт крайне противоречивый, но в умелых руках позволявший вести бой на равных или превосходить любого противника. Оснащенный одним из самых вместительных, среди одноклассников, топливных баков объемом 168 литров, позволявшим совершать продолжительные боевые вылеты и будучи полностью заправленным, Camel был довольно сложен в управлении и инертен в воздушном бою. Однако, когда баки опустошались наполовину, этот самолёт начинал "дышать полной грудью", приобретая горизонтальную и вертикальную маневренность на уровне лучших истребителей того периода. Стандартным вооружением самолёта было два 7.69 мм пулемёта Vickers Mk.I поздней модификации с повышенной от 500 до 750 выстр/мин скорострельностью и начальной скоростью пули 745 м/с. К положительным особенностям пулемётного вооружения следует отнести звеньевое ленточное питание, которое, по сравнению с матерчатыми лентами, обеспечивало уменьшение вероятности задержек стрельбы. Для выполнения задач по атаке наземных целей самолёт мог быть вооружен четырьмя 20-фунтовыми бомбами "20 lb Cooper".

384954533_F_SC_2.jpg.f6c16086cd8ceede09a1df4cf5545559.jpg1199890972_F_SC_1.jpg.b5cb5f88c2e6aeeb801787a8c4c8164b.jpg101398090_F_SC_4.jpg.1b5b20afeb741e51f186202f6a95713b.jpg66089379_F_SC_3.jpg.e896a789f82b202a2191181f568ec498.jpg

Самолёт Имперских ВВС Германии Pfalz D.IIIa - истребитель второго эшелона, применявшийся в основном для сопровождения бомбардировщиков и атак на вражеские аэростаты. Он имеет крайне простое приборное оборудование кабины в расчёте на удешевление производства. Планер самолёта довольно прочный, выполнен по применённой ранее французами схеме "полутороплана", что позволяло ему переносить повышенные нагрузки в виражах и пикировании. Вооружение самолёта стандартно для немецких истребителей завершающего периода войны - два 7.92 мм пулемёта Luftgekühltes Maschinengewehr LMG 08/15 (разработаны на базе пулемёта Хайрема Стивенса Ма́ксима). Скорострельность пулемётов составляла 650 м/с, начальная скорость пули 825 м/с, питание пулемётов обеспечивалось матерчатыми лентами. Важной особенностью истребителя являлся великолепный обзор, особенно в верхней полусфере.

678945251_F_Pf_1.jpg.15f191aa8c53b464308b7fb819c21f9e.jpg1916512307_F_Pf_2.jpg.8e84301ef5559bcee7f4992911429a3a.jpg963099592_F_Pf_3.jpg.a46d88d9d183c587a93ea68e965046d0.jpg1522643274_F_Pf_4.jpg.84bff21883fcf9427882be1d6e77aac5.jpg

По проекту "Tank Crew - Сражение под Прохоровкой" большое обновление, содержащее 4 новых управляемых игроком танка и карту южного фаса Курской Дуги, ожидается в начале следующего года. Однако и сейчас в версию будут попадать дополнения функционала, которые делаются в рамках этого проекта. Важно заметить, что многие из этих изменений положительным образом влияют на игровой процесс не только игроков-танкистов, но и игроков-лётчиков. В частности, одним из таких нововведений, которое будет добавлено в следующем обновлении, является увеличенная детализация модели повреждений упрощённых наземных ИИ объектов (грузовики, танки). Ранее грузовик можно было либо остановить по причине поломки двигателя либо полностью уничтожить, при этом не было разницы в какое место грузовика попадать. Теперь же в модели повреждений упрощенных ИИ танков и грузовиков добавлены колёса, гусеницы, двигатель, боезапас или топливные баки, экипаж, башня, главное орудие. Попаданиями в определённые части автомобиля/танка теперь можно обездвижить его различными способами, повредить механизм поворота башни или орудие. Для логики миссии и системы статистики такой упрощенный автомобиль или танк будет теперь считаться уничтоженным в случае подрыва боекомплекта, груза или баков, гибели экипажа, уничтожения двигателя или полного выведения из строя ходовой части (два колеса, две гусеницы). Всё это сделает интереснее как уже существующие миссии по атаке наземных целей, так и разрабатываемые для проекта "Tank Crew" две сценарные кампании (одна - за СССР, другая - за Германию), каждая из которых будет содержать по 10 миссий и которые посвящены тем скоротечным и драматическим событиям, которые разворачивались на поле сражения под Прохоровкой во вторую неделю июля 1943 года.

TC_helmet.jpg.e3cd6da13981424b06e1ceff350d2832.jpgTC_outfit.jpg.af7c9cf0534c2fd188330b3977e73ce2.jpg

Еще одним важным изменением, которое войдёт в следующее обновление игры, является изменённая логика присуждения победы в игровой статистике. Ранее самолёт признавался "потерянным" и за него присуждалась победа сразу, как только он получил такие повреждения, которые не позволяют ему продолжать выполнять задание. К этому относились повреждения управления, полное окончание запаса топлива, повреждения двигателя, не позволяющие выполнять дальнейший прямолинейный полёт и тому подобное. Теперь же понятия "потерянного самолёта" и "присуждения победы" будут разделены и будет изменена логика их обоих. Самолёт теперь будет считаться "потерянным" ("убитым") для скрипта миссии и статистики его пилота в случае, когда подломлено крыло в корневой его части или подломлен фюзеляж, а также в случае если убит пилот или же он покинул самолёт в воздухе. Таким образом, понятие "самолёт потерян" станет более соответствовать понятию "не подлежит восстановлению", о чём нас давно просили пользователи. Победа же над противником будет теперь присуждаться в случае, если были зафиксированы попадания и за ними последовало либо завершение вылета в воздухе или дисконнект (кроме случая завершения общей миссии), либо событие "потеря самолёта", либо посадка вдали от активного союзного аэродрома. Таким образом, в рамках работ над улучшением многопользовательского режима игры мы делаем гораздо более мотивированными попытки "дотянуть до аэродрома" даже в случае если самолёт очень сильно поврежден. Даже при грубой посадке на своем аэродроме (только если не сломано крыло у корня или фюзеляж) самолёт не будет признан потерянным, а противник не получит победу на свой счет.

GBRpilot_1.jpg.9c8d0b7feb6c76ad3c3032c8c5d1878c.jpgGBRpilot_2.jpg.a6f2cf8b6c5d4ceadfdb3996eea64c3c.jpg

Если говорить о многопользовательской игре, то в следующем обновлении будут представлены и другие доработки и улучшения. В частности, мы смогли придумать как улучшить синхронизацию стрельбы на компьютерах различных клиентов, минимизировав задержку до величины суммарного пинга клиент-сервер-клиент. Также мы доработали алгоритм компенсации сетевой задержки в передаче положения и ориентации самолётов. Удалось улучшить работу системы определения пинга до игровых серверов в их списке, что необходимо для дальнейших улучшений системы лобби игровых серверов. Если же говорить об однопользовательских режимах игры, то и тут мы не стоим на месте: в следующем обновлении мы ожидаем 2-3 новых типа миссий в "Карьере", среди которых "Парашютное десантирование грузов" и "Свободная охота".

pistol.jpg.9e577eaf621367264ef5b2f5da078b40.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

16.11.18

Спойлер

Уважаемые пилоты,

Команда продолжает подготовку к грядущему обновлению (3.007) и они слишком заняты, чтобы успеть показать что-то из этого обновления в сегодняшнем выпуске "Дневников". Поэтому сегодня мы покажем вам некоторые эмблемы эскадрилий ВВС США и КВВС Великобритании, которые вы увидите в "Операции "Боденплатте". Их нарисовал наш хороший друг и член нашего замечательного сообщества игроков в Ил-2 Айзек ‘Spektre76’ Чавира. Он провёл отличную исследовательскую работу и воссоздал эти яркие и иногда смешные эмблемы.

Символы американских эскадрилий часто были основаны на мультфильмах, очень популярных в 40-е годы. С другой стороны, эмблемы эскадрилий RAF, как правило, были очень торжественными с коронами, знамёнами и даже изображениями драгоценных камней. Эскадрильи с этими и другими эмблемами появятся в режиме карьеры в 2019 году.

Units_Large_Graphic_Background.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

20.11.18

Спойлер

Дорогие пользователи!


Спешим сообщить вам, что мы закончили работу над очередным обновлением "Ил-2 Штурмовик" - 3.007. В этом обновлении мы выпускаем в ранний доступ 4 новых истребителя. P-47D-28 и Bf 109 K-4 для проекта "Операция Боденплатте", и Sopwith Camel и Pfalz D.IIIa для проекта "Flying Circus". Однако эти 4 новых самолёта - далеко не единственное, что мы выпускаем в этом обновлении. Всего за два месяца нам удалось сделать множество улучшений в самых разных областях.


Во-первых, как и обещали до этого, для режиме игры "Карьера" мы начали добавлять новые типы миссий. Во-вторых, для многопользовательского режима игры было сделано множество улучшений, которые призваны повысить качество игры по сети. В-третьих, сделаны важнейшие изменения в системе игровой статистики и учёта побед. В-четвёртых, модель повреждения наземной ИИ техники сделана намного более разнообразной. В-пятых, для всех самолётов проекта добавлен учет эффекта сжимаемости воздуха на больших скоростях полёта. В-шестых, сделан целый ряд важных улучшений в искусственном интеллекте самолётов. Ну и в дополнение было сделано множество изменений и улучшений в графике, пользовательском интерфейсе, физической модели самолётов и их систем, и в других областях.

 

Немного по подробнее расскажем о важном изменении в физике полёта самолётов:

Завершена работа по добавлению в физический движок учёта влияния сжимаемости воздуха на аэродинамические характеристики самолётов при повышенных числах Маха. Как известно, с ростом скорости полёта и приближении её к скорости звука многие аэродинамические характеристики самолёта существенно меняются: резко возрастает сопротивление, сложным образом изменяется несущая способность крыла, уменьшается критический угол атаки, а центр давления (и аэродинамический фокус) сдвигаются назад. Всё это оказывает влияние как на маневренные характеристики, так и на устойчивость и управляемость самолёта: уменьшается располагаемая перегрузка и увеличиваются радиусы траектории при маневрировании, при перетягивании ручки раньше наступает срыв потока с крыла и сваливание самолёта в штопор, а на ряде самолётов при разгоне до предельных скоростей начинает появляться тенденция к затягиванию самолёта в пикирование. С появлением в "Операция "Боденплатте" более скоростных самолётов позднего периода войны мы уже не могли игнорировать это явление в аэродинамике, хотя результаты работы в итоге затронули все самолёты "Великих Сражений". Так что теперь картина боя на больших высотах и скоростях станет ещё более приближена к реальной.

 

С полным списком изменений, вводимых в игру с обновлением 3.007, который в этот раз перевалил за 100 пунктов, вы можете ознакомиться ниже:


Главные нововведения:


1. Самолёт P-47D-28 "Jug" доступен для всех, предзаказавших "Операцию Боденплатте";
2. Самолёт Bf 109 K-4 "Kurfürst" доступен для всех, предзаказавших "Операцию Боденплатте";
3. Самолёт Sopwith Camel доступен для всех, предзаказавших "Flying Circus volume 1";
4. Самолёт Pfalz D.IIIa доступен для всех, предзаказавших "Flying Circus volume 1";
5. В Карьере добавлены миссии "Парашютное десантирование груза" для самолёта Ju-52/3mg4e;
6. В Карьере добавлены миссии "Выброс парашютного десанта" для самолёта Ju-52/3mg4e;
7. В Карьере добавлены миссии "Свободная охота" для истребителей;
8. Улучшена модель аэродинамики самолётов - добавлен учет сжимаемости воздуха на больших скоростях полёта;
9. В самолётах Bf 109 G-14 и Fw 190 A-8 размещены новые модели лётчиков Люфтваффе в обмундировании 1944 года;
10. В статистике миссии победа будет присуждаться мгновенно только если противник умер, выпрыгнул или развалился самолёт;
11. В статистике миссии в плане присуждения победы, кроме описанных в п.12 случая, теперь все будет зависеть от того, дотянул ли до аэродрома противник после попаданий по нему или нет;
12. В статистике миссии самолёт теперь будет признаваться разрушенным (и посадка - аварийной) только в случае подлома фюзеляжа или целиком консоли крыла;
13. Создана новая более вариативная модель повреждений для упрощенных автомобилей и танков, добавлена возможность повредить двигатель, колеса, водителя, боезапас;


Изменения в многопользовательской игре:


14. Исправлено пропадание звука двигателя самолёта другого игрока в многопользовательской игре;
15. Исправлено пропадание звука стрельбы самолёта другого игрока в многопользовательской игре;
16. В многопользовательской игре проведены дополнительные оптимизации сетевого траффика, генерируемого самолётами, что должно улучшить производительность игровых серверов;
17. В многопользовательской игре улучшен алгоритм устранения задержки положения самолётов других игроков;
18. В многопользовательской игре минимизирована задержка визуализации начала стрельбы другим игроком;
19. В многопользовательской игре исправлено сведение курсового вооружения на самолётах других игроков;
20. В многопользовательской игре исправлен двойной звук попадания бронебойно-разрывных (каморных) и кумулятивных снарядов;
21. Исправлено отображение Ping до игровых серверов в списке;
22. Исправлена смена страны объекта-флага (точки захвата);
23. Исправлено сохранение бинарных логов событий миссий (необходимо для отладки системы внутри-игровой статистики);
24. Устранён exploit на большой карте при отключенных навигационных маркерах и иконках;
25. В сетевой игре на самолёте Ju-52 исправлена анимация работы правого мотора;
26. Исправлена работа зенитных прожекторов в сетевой игре


Изменения в графике:


27. Проведена оптимизация отрисовки больших лесных массивов, в результате FPS в областях, где очень много леса значительно улучшился;
28. Улучшен эффект пилотажного дыма;
29. Устранены "черные щепки" при попадании по самолётами;
30. В утреннем/вечернем тумане исправлен чрезмерно белёсый цвет леса в дали;
31. В режиме VR включен эффект капель дождя на очках лётчика;
32. Зимой убран эффект стекания воды по фонарю кабины в снег и в облаках;
33. Эффект масла на очках летчика привязан к тому, находится голова лётчика в данный момент за козырьком кабины или нет;
34. Улучшен эффект запуска двигателя самолёта;
35. К самолётам проекта Flying Circus подключены новые эффекты пожаров и утечек, такие же, как и для остальных самолётов;
36. Для создателей миссий добавлена возможность поместить в миссии сигнальный дым;
37. На зимней карте Москвы исправлены слишком слабые блики Солнца на моделях самолётов и других объектов;


Изменения в пользовательском интерфейсе игры:


38. Добавлен отдельный раздел для Tank Crew в опции назначения команд;
39. В Быстрой Миссии исправлен сброс установки высоты старта при выборе режима игры;
40. В Быстрой Миссии устранена проблема когда тип старта самолёта не соответствовал тому, что было указано в интерфейсе;
41. В Быстрой Миссии исправлена задача турбулентности и рандомизация направления ветра;
42. В Быстрой Миссии исправлена рандомизация направления ветра у земли;
43. В Быстрой Миссии восстановлены осадки в плохую погоду;
44. Исправлено автоматическое создание названий записей полета;
45. Исправлено пропадание курсора мыши при просмотре записи игры и при переходе в меню "Settings";
46. Исправлена проблема с мигающим графическим интерфейсом при использовании Alt-TAB;
47. При переключении на имперскую систему счисления давление в метеосводке в Карьере теперь указывается давление в дюймах ртутного столба;
48. Исправлено отображение скорости при наведении курсора на вейпоинт в карьере и кампаниях;
49. Исправлено отображение интерфейса карьеры при выходе из брифинга через меню навигации;
50. Исправлено отображение времени чат-сообщений в одиночных режимах игры;
51. Исправлено возможное падение приложения при изменении настроек игры в загруженной миссии;
52. Произведена оптимизация техночата, что в ряде случаев сделало игру более плавной и стабильной;
53. Сообщения-подсказки (советы) техночата были перенесены в обычный чат;


Изменения в физической модели и модели оборудования самолётов:


54. На самолёте P-39 убрано забрызгивание маслом козырька кабины и очков пилота;
55. На самолётах добавлена вероятность подрыва топливного бака от попадания пуль/снарядов, зависящая от остатка топлива;
56. Взрыв топливного бака теперь приводит к обнулению остатка топлива;
57. На самолётах Flying Circus теперь нужно большее скольжение что бы сбить пламя пожара;
58. Улучшена визуализация световых коллиматорных сеток;
59. На самолётах Bf 109 G-14 и Fw 190 A-8 стека прицела Revi 16B сделана аутентичной;
60. Подсказка в техночат к покиданию самолёта с парашютом теперь выдаётся не только при критических повреждениях самолёта или при потере управления по одному из каналов (продольному или боковому), но и также в случаях если:
- закончилось топливо,
- повреждение двигателей не позволяет осуществлять горизонтальный полёт,
- на самолёте возник пожар;
61. Скорректировано количество дискретных положений рычага высотного корректора в которые ставит рычаг автопомощник управления двигателем для следующих самолётов:
- He-111 H6/H16: уменьшено с 10-ти до 5-ти положений,
- Hs-129 B2: увеличено с 4-х до 5-ти положений,
- Spitfire Mk.VB: уменьшено с 3-х до 2-х положений,
- Spitfire Mk.IXe: уменьшено с 4-х до 2-х положений;
62. Уменьшено количество дискретных положений рычага управления совками капота в которые ставит рычаг автопомощник управления двигателем для самолётов Fw-190 A5 и А8 (уменьшено с 5-ти до 3-х положений, как и на всех остальных самолётах);
63. На всех самолётах исправлена инвертированная индикация радиополукомпасов;
64. Исправлена ошибка расчёта аэродинамического момента рыскания при отклонении РН влево на самолёте Bf-109 G14;
65. Скорректирована температура кипения охлаждающей жидкости на самолётах Spitfire Mk.VB и Spitfire Mk.IXe (увеличена со 115°С до 140°С для MSL), а так же МиГ-3 (увеличена со 115°С до 120°С для MSL);
66. Исправлена ошибка приводившая к неправильной регулировке топливовоздушной смеси правого двигателя при раздельном управлении РУД левого и правого двигателей ("разнотяге") на самолёте Bf-110 G2;
67. Пилоту самолёта Fokker Dr.1 добавлена подсказка в техночат к покиданию самолёта с парашютом;
68. Исправлены неточности индикации указателя скорости и топливомера Fokker Dr.I;
69. Исправлено описание самолётов Fokker Dr.I и SPAD 13.C1 в игровом интерфейсе;
70. Исправлена задержка анимации рычагов сброса бомб на SPAD 13.C1;
71. В меню выбора заправки топлива отображение максимальных объёмов топлива приведено в соответствие техническим характеристикам самолётов;
72. Сделана необходимая дополнительная детализация модели столкновения самолётов проекта FLying Circus с подстилающей поверхностью;
73. Исправлены ошибки во взаимосвязях физической и визуальной моделей повреждений для самолётов Fokker Dr.I и SPAD 13.C1;
74. Исправлены неточности индикации указателя скорости, указателя температуры воды и манометра давления наддува топливного бака SPAD 13.C1;
75. Самолёту SPAD 13.C1 добавлены эффекты утечки топлива из верхнего крыльевого бака и пожара верхнего крыльевого бака;
76. На самолете SPAD 13.C1 сделан сброс бомб только по-одной;
77. Всем самолётам FC добавлен эффект утечки масла;


Изменения в ИИ:


78. ИИ истребители, зенитки и прочие противники теперь будут продолжать преследовать и добивать цель даже в случае критических повреждений;
79. Для ИИ самолётов при преследовании цели добавлено уклонение от столкновения с землёй;
80. Для ИИ самолётов в режиме полёта ведомым добавлено уклонение от столкновения с землёй;
81. Для ИИ истребилелей добавлено ограничение по высоте и скорости на начало выполнения маневров "Переворот" ("Split-S") и "Нисходящая сприаль";
82. Для ИИ истребилелей исправлена проблема, когда в воздушном бою после "расхождения" с целью они начинали вести себя "вяло";
83. Несколько улучшено выдерживание строя самолётов ИИ ведомыми;
84. Исправлен взлёт ИИ самолётов на аэродроме Нижний Баликлей в Карьере Сталинграда;
85. У турелей самолётов исправлено наведение на самолёты противника;
86. У ИИ детальных танков проекта Tank Crew добавлен учет разницы баллистики снарядов разных типов при наведении орудия;
87. Улучшена точность наведения орудия для ИИ танков;


Прочие изменения:


88. Улучшена анимация покидания самолета пилотами проекта "Flying Circus";
89. Исправлено покидание самолёта стрелком штурмовика Ил-2 мод. 1943;
90. Уточнён баланс громкости звуков моторов и шума ветра;
91. Исправлена проблема, когда в игру не удается залогиниться с первого раза;
92. Исправлен отсутствующий звук пожара горящих топливных баков самолёта;
93. Исправлена ошибка в результате которой в случае получения самолётом значительных повреждений пропадал курсор-указатель направления полёта самолёта при управлении им с помощью мыши;
94. Звук стрельбы из пулемета внутри танка изменен на более характерный и реалистичный;
95. В кампании "Степной огонь" удалены отметки о выполнении второстепенных заданий, а также исправлены и переработаны миссии №3, 7 и 12 с участием групп Ju 87;
96. Уменьшена сила взрыва паровоза.
97. Исправлен отсутствовавший пожар на обломках танков Pz 38t и Marder III H;
98. На самолёте Ил-2 мод. 1943 исправлено перемигивание текстур на мушке прицела;
99. На самолёте He 111 H-6 исправлено отображение капель на остеклении кабин;
100. На самолёте Ju 52/3mg4e улучшена визуализация индексов на шкалах приборов;
101. В последней фазе советской Карьеры Сталинграда после 16 января исправлена ошибка, когда вражеские самолёты неверно выбирались как Пе-2.

PlaneK4.jpg.d6ce775a81d0bcda39eae4e7b1f70dde.jpgPlaneP47.jpg.978f836a6b3de74e58329ad8f84fe067.jpgPlanePD3.jpg.3b1b56d738f4c783f3090475bb2a520f.jpgPlaneSC.jpg.6c00455aab660902fc29eedf11446c7e.jpgNewDamage.jpg.382eebf6484663e1865b5c7e4a4ff1fa.jpgNewFCeffects.jpg.559bc822afd9cd2bc619a5e15e36f164.jpgNewMissions.jpg.e3c7fc385e0af51cfd3a91b11462d9fa.jpgNewAI.jpg.89e0bc9765d218e734b48dad183ffbb8.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

30.11.18

Спойлер

Всем привет!


Сегодняшний выпуск дневников мы хотели бы посвятить рассказу о некоторых аспектах разработки танковой части нашего симулятора. Особенно хотим подчеркнуть, что мы работаем не только над достоверной и качественной визуальной моделью танков, физической моделью их движения, вооружения и повреждений - мы прикладываем большие усилия к созданию качественного и интересного игрового процесса, как и всегда, основанного на исторических событиях и не просто развлекающего игрока, но и дающего ему в значительном приближении новые знания о том, каким был реальный танковый бой в условиях встречного массового применения бронетехники воюющими сторонами.


В самолётной части нашего симулятора мы начали с величайшего сражения Второй Мировой войны, изменившего весь её ход и весь ход мировой истории - Битвы за Сталинград. Следуя этому подходу, танковую часть нашего симулятора мы решили начать с повествования об одном из ключевых танковых сражений на Восточном фронте, окончательно решившим исход всей кампании в 1943 г.


Приступая к разработке кампаний для "Tank Crew – Clash at Prokhorovka", мы довольно быстро оказались перед фактом, что стандартный подход, обычно применяемый в авиасимуляторах, в данном случае работать не будет. Мало какому танковому экипажу в июле 1943 г. удалось пережить подряд несколько боев (особенно с советской стороны), и уж тем более он не имел возможности побывать на всех ключевых участках масштабного Прохоровского сражения, которые мы хотели бы реконструировать.


Поэтому было принято решение, что общим связующим звеном в этот раз станет не личная история одного из танкистов, а последовательный рассказ о ходе боевых действий в период с 6 по 17 июля 1943 г. Брифинги по-прежнему будут содержать вставки от первого лица, но свяжут сразу несколько отдельных сюжетных линий. Это позволит вам взглянуть на сражение под Прохоровкой с различных точек зрения и сесть за рычаги сразу двух-трёх типов боевых машин в ходе одной кампании.

 

Точка перелома (рабочее название)
Сценарная кампания за СССР для "Tank Crew - Clash at Prokhorovka"


Кампания посвящена подвигу советских танкистов из состава 5-й Гвардейской танковой армии Ротмистрова в ходе отражения немецкого наступления на центральном участке южного фаса Курской дуги. Брошенные 12 июля в масштабное, но плохо подготовленное контрнаступление под Прохоровкой, они смогли сдержать натиск противника ценой своих жизней, что впоследствии заставило его отойти на исходные рубежи. Заключительные миссии расскажут о втором, малоизвестном, но не менее важном этапе Прохоровского сражения, происходившего с 13 по 15 июля 1943 г. в междуречье Донца.


Период: 6 - 15 июля 1943 г.
Доступная техника: Т-34-76 мод.1943, КВ-1с
Продолжительность: 10 миссий
Среднее время прохождения кампании: 5 часов

 

Последний шанс (рабочее название)
Сценарная кампания за Германию для "Tank Crew - Clash at Prokhorovka"
  
В немецкой кампании рассказывается о действиях танковых подразделений группы армий "Юг" в ходе операции "Цитадель" на южном фасе Курской дуги. Прорвав два армейских рубежа обороны, немецкие войска уже к исходу 6 июля вышли в район Прохоровки и были близки к захвату этого ключевого узла. Однако, вместо дальнейшего продвижения вперёд им пришлось отражать множественные советские контрудары, кульминацией которых стало масштабное сражение 12 июля. Вторая половина кампании посвящена попыткам окружить и уничтожить советский 48-й стрелковый корпус в междуречье Донца и вынужденному отходу частей немецкого 2-го танкового корпуса на исходные позиции после провала всего наступления.


Период: 6 - 17 июля 1943 г.
Доступная техника: PzKpfw III Ausf.M, PzKpfw IV Ausf.G, PzKpfw VI Ausf.H1 "Tiger"
Продолжительность: 10 миссий
Среднее время прохождения кампании: 5 часов


Ну и чтобы сделать наш рассказ о перспективах проекта "Tank Crew - Сражение под Прохоровкой" немного более визуальным, мы покажем вам несколько Work In Progress скриншотов от наших партнёров, кампании Digital Forms, - показывающих ход разработки визуальных моделей танков планируемых к выпуску в раннем доступе в начале следующего года:
- Т-34-76 1943 года выпуска Нижнетагильского танкового завода № 183 им. Коминтерна,
- Panzerkampfwagen IV (Sd.Kfz.161) Asufuehrung G производства завода завода Nibelungenwerke в Санкт-Фалентин.

_Tank_1.jpg.39149ce3492de2337b1653d6f5c174f8.jpg_Tank_2.jpg.9e67be16daba1826224bca0fb46f7604.jpg_Tank_3.jpg.d707d086674112e1492e352c05124a7f.jpg_Tank_4.jpg.9c3805200cb0aa6e94f67d54c00da8d7.jpg_Tank_5.jpg.2a878bc80c658599de3572a91b463bdc.jpg_Tank_6.jpg.bee2bc7dd2d90d99618439b793c56643.jpg
Также сегодня мы готовы вам показать несколько WIP скриншотов карты проекта "Tank Crew - Сражение под Прохоровкой", разрабатываемой нашим отделом разработчиков карт. Особо следует отметить, что специально для этой карты была реализована технология масштабирования плотности детализации ландшафта. За счёт уменьшения общих размеров карты с 400х400 км до 100х100 км стало возможным повысить плотность детализации сетки ландшафта в 16 раз. В данный момент детализированная зона карты в области, где разворачивались события танкового сражения под Прохоровкой, находится в разработке, однако уже близки к завершению иные области карты. И тут следует еще раз заметить, что карта эта подходит не только для танковых боёв, но и для авиационных сражений, а также, конечно же, для многопользовательских сражений, развивающихся как в воздухе, так и на земле одновременно. Что бы проиллюстрировать это, сегодня мы покажем вам скриншоты Белгорода, который будет представлен на этой карте:

_Map_1.jpg.9bba50bf3d7a4c1a36ad2c55690e3558.jpg_Map_2.jpg.5f781f61cf5dde3a3dbff7557051981b.jpg_Map_3.jpg.020d0794946d0d95dbf767dcab56de62.jpg
Ну и в завершение мы рады сообщить, что завершена работа над моделями танкистов. Да, еще предстоит сделать уникальную анимацию для каждого члена экипажа каждого танка в проекте, но уже сейчас можно увидеть на WIP скриншотах, как будут выглядеть бойцы бронетанковых войск в нашем проекте:

_Crew_1.jpg.1a2454108b4d41ff8041c7c2cbe84da6.jpg_Crew_2.jpg.352435a3e42b3c1336a32d7769e4c1d7.jpg_Crew_3.jpg.d83b49c9628efd88d72c32cc7b5c4fa8.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

05.12.18

Спойлер

Дорогие пользователи!

 

С момента предыдущей версии прошло две недели, в течение которых мы продолжали интенсивную работу над настройкой и отладкой проекта в некоторых важных областях. Далее мы переключимся на разработку крупных больших фич для наших новых проектов, находящихся в раннем доступе, поэтому мы решили по максимуму использовать открывшуюся возможность сделать ряд не самых больших, но весьма важных и давно ожидаемых улучшений в проекте.

 

Главным нововведением является переработка важной части модели повреждений самолётов - модели боевых повреждений элементов силовой конструкции планера самолёта. Боевая стойкость силового набора претерпела полную перенастройку, были учтены дополнительные параметры боевых воздействий. Кроме того, в целом по модели повреждений были сделаны множественные тонкие настройки, исправления и доработки - с полным списком можно ознакомиться ниже.

 

Сделано большое количество исправлений и улучшений в системах самолётов, их моделях, искусственном интеллекте. Добавлена модель британского пилота, кроме того все пилоты Bodenplatte и FLying Circus теперь имеют анимированные очки и маски. В дополнение к тому, что мы улучшили в многопользовательской игре в предыдущей версии, мы так же сделали ряд важных исправлений и в этом обновлении. Проведена дальнейшая оптимизация графического движка в части рендера карт с морем. Для пользователей, у которых есть проблемы со "статтерами" в обзоре с помощью TrackIR при использовании джойстиков Microsoft Force Feedback мы добавили возможность понижать частоту обновления эффектов FFB с помощью дополнительного параметра в файле конфигурации.

 

Для создателей миссий мы добавили давно желаемую возможность динамически управлять значениями триггеров Timer и Counter. Для этого мы добавили два специальных элемента управления, которые можно использовать в логическом графе миссии: "Modifier: Add Val" и "Modifier: Set Val". В последствии мы планируем широко применять данные модификаторы для управления различными триггерами, а на данный момент реализовано:
- Для триггера Timer управление значением счетчика времени. Модификатор может установить, добавить или убавить значение счетчика времени в таймере, для чего нужно использовать 0-й индекс управляемого значения и 1-е поле вектора значения. При установке счетчика времени в отрицательное значение таймер приходит в исходное положение - счетчик времени устанавливается на ноль, а сам таймер прекращает счет времени до очередного входного воздействия. Пример использования: по какому-либо событию в миссии можно "отбрасывать" счет таймера назад, оттягивая момент его срабатывания и завязанные на него события.
- Для триггера Counter управление значением счетчика и управление значением порога срабатывания (исходно задаваемого для Counter в миссии). Для управления значением счетчика нужно использовать 0-й индекс управляемого значения, а для управления порогом 1-й индекс. Пример использования: по какому-либо событрию в миссии (к примеру преждевременная гибель части целей миссии) можно понижать порог счетчика, тем самым обеспечивая условие гибели оставшихся именно к моменту прибытия в точку задания целей.

SF_1.jpg.8f36463e2a0d557cc10d2b8f03453d00.jpgSF_2.jpg.154c20bee1155e820e9f27a20c7977a1.jpgFD_1.jpg.dbd1ec0fc25c8e2e26c0508e311047f5.jpgFD_2.jpg.6a5d06b6c0b6fafc44edf184b1bfc010.jpg

Общие изменения:
1. В самолёт SPitfire Mk.IXe добавлен британский пилот в обмундировании позднего периода войны;
2. В формат миссии (и в редакторе) добавлены два новых управляющих элемента: "Modifier: Add Val" и "Modifier: Set Val". Они позволяют управлять значениями и состояниями других логических элементов: Couter и Timer. Особенность имеется в случае с Timer: Set Val отрицательного значения позволяет таймер привести в изначальное состояние (обнулён и остановлен);
3. Для владельцев FFB-джойстиков, у которых наблюдается конфликт FFB и TrackIR (статтеры) в файл startup.cfg добавлена настройка ограничения максимальной частоты обновления FFB-эффектов (секция "force_feedback", переменная "update_freq", задаётся в Герцах, в пределах от 0.5Гц до 10Гц);
4. Для морских карт (Кубань, а далее и Боденплатте) проведена дополнительная оптимизация использования графического движка, что позволило получить заметный прирост FPS на многих ракурсах;
5. Для зенитных прожекторов добавлена обработка зоны команды Attack Area, что позволяет ограничивать зону их поиска, а так же использовать их в качестве указателей;
6. В многопользовательской игре добавлена опция автоматической блокировки подсаживания гостей в турели самолёта/танка;
7. В многопользовательской игре устранено "зависание" статистики, невозможность начать миссию, пропадание сообщений о победах при игре на особенно населённых игровых серверах в течение долгого времени;
8. В многопользовательской игре исправлены пропавшие звуки и эффекты попадания бронебойных сплошных и подкалиберных пуль и снарядов;
9. Исправлено падение приложения, иногда случавшееся в условиях сложного комбинированного боя одновременно на земле и в воздухе;
10. Исправлено удаление бинарных логов миссии при выходе из игры при keep_binary_log = 0;
11. В Карьере Сталинграда за немецкие истребительные полки в последней фазе исправлен выбор локации миссий "Сопровождение транспортных самолётов";
12. В миссиях без самолёта игрока устранено отображение навигационных маркеров от предыдущих миссий;

 

Улучшения в физической модели повреждения самолётов:
13. Исправлена слишком слабая остаточная прочность крыльев самолётов P-47D-28, Як-7Б серии 36, Spitfire Mk.IXe при повреждении;
14. Исправлена ошибка, в результате которой на самолётах Як-7Б, P-39L-1, P-47 не повреждалась проводка управления элеронами при потере или надломе частей крыла;
15. Устранено избыточное влияние ОФ воздействия на прочность силовых элементов конструкции.
16. В подсчете попадания пули/снаряда по силовым элементам конструкции учтён ракурс попадания;
17. Уточнён поражающий эффект от прямых попаданий и осколочно-фугасного воздействия на обшивку и на повреждения проводки управления;
18. Исправлена ошибка, в результате которой пулевые пробоины на самолёте могли появляться не с первого попадания по самолёту;
19. Исправлена ошибка, в результате которой остекление фонарей большинства самолётов разрушалось не с первого попадания по фонарю;
20. Исправлена ошибка в результате которой приборные панели самолёта Ju-52 не могли получить боевых повреждений;
21. Исправлена ошибка в результате которой планер самолёта получал удвоенное повреждение в случае поражения внутренних элементов конструкции (топливные баки, двигатель, радиаторы и т.п.);
22. Выверены настройки прочности конструкции планера всех самолётов проекта;
23. Исправлено бронирование внутреннего оборудования тех самолётов, где оно работало некорректно;
24. На истребителе P-47D-28 исправлено то, как повреждается конструкция крыльев, восстановлена фича, когда отлому крыла предшествует его надлом;
25. Исправлена ошибка в результате которой при потере части крыла с боекомплектом курсовое оружие могло продолжать стрелять;
26. Перенастроена вероятность пожаров топливных баков для самолётов Flying Circus;
27. Добавлены вариации визуальных размеров взрыва боекомплекта (раньше варьировалась только сила взрыва);

 

Прочие улучшения и исправления в самолётах:
28. Летчики Battle of Bodenplatte теперь одевают кислородную маску при включении подачи кислорода, и снимают при выключении;
29. Летчики Battle of Bodenplatte и Flying Circus теперь снимают очки на парковке;
30. Исправлена ошибка анимации крышки коробки запуска двигателей на самолёте Пе-2 серии 35;
31. Исправлена ошибка анимации крышки АЗС на самолётах Fw-190 A3/A5/A8;
32. Исправлена ошибка анимации откидного сиденья стрелка на самолёте Ju-88;
33. Исправлена индикация направления на радиомаяк на радио-компасах Bendix;
34. Исправлено положение мёртвого пилота в самолёте Pfalz D.IIIa;
35. Исправлен артефакт на модели плафона лампочки освещения кабины самолёта Bf 109 G-2;
36. На истребителе P-47D-28 исправлена визуализация надломов крыльев;
37. Исправлено отставание места вылета пули при большой скорости самолёта;
38. Исправлен звук пушки MK-108 самолёта Bf 109 K-4;
39. На самолётах Flying Circus исправлен эффект пожара бака - убрана "звезда" из эпицентра;
40. Исправлено отсутствие выброса стрелянных гильз на сетевых самолётах;
41. Визуально отображаемое количество стрелянных теперь оптимизировано (ограничено) с привязкой не к модельному, а к реальному времени;
42. Исправлена ошибка, в результате которой первые несколько выстрелов сетевого самолёта происходили не из ствола оружия, а из центра 3D-модели;
43. Для самолётов других игроков в сетевой игре исправлено отсутствие угла возвышения при сведения курсового оружия;

44. Уменьшена задержка начала тряски FFB-джойстиков при открытии огня из курсового оружия;
45. Исправлена ошибка в оптимизации аэродинамической модели Pfalz D.IIIa, приводившая к чуть лучшим ЛТХ (например, 177 км/ч вместо 171 км/ч в ГП на MSL)
46. Исправлено неполное описание самолёта Sopwith Camel во внутри-игровом интерфейсе;

 

Улучшения в искусственном интеллекте самолётов:
47. Для ИИ истребителей исправлено применение маневра "свеча" в воздушном бою;
48. Для ИИ истребителей Flying Circus исправлена проблема, когда самолёт "зависал" в полёте по прямой в воздушном бою;
49. Проведены дальнейшие улучшения алгоритмов уклонения от столкновения с землей в воздушном бою для ИИ истребителей;
50. Исправлены условия применения вертикальных маневров в воздушном бою для всех истребителей;
51. ИИ пилоты теперь корректно покидают самолёт, у которого подломано крыло или фюзеляж, а не пытаются продолжать бой;
52. Истребители FLying Circus теперь охотнее открывают огонь в воздушном бою;
53. Исправлено слишком вялое выполнение виража в воздушном бою самолётами Flying Circus;

 

Исправление в графическом интерфейсе игры:
54. В Быстрой Миссии исправлен сброс высоты старта противников в дуэли;
55. Индикация ракетницы (круг, патроны) теперь скрывается при рестарте миссии с внешнего вида;
56. В Карьере исправлена работа опции частоты боевых вылетов;
57. Устранена проблема, когда в конце каждого вылета отображалась надпись "Масштаб времени NaN";
58. Фоновая музыка интерфейса теперь может быть включена при выключенных звуках интерфейса;
59. В Карьере исправлено некорректное отображение аэродромов на карте после смены главы;
60. Исправлено отображение перечня запомненных выбранных модификаций самолёта в быстрой миссии.

DM_1.jpg.e75a5a9b388b02bcfc95a61d28ab8d2e.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

19.12.18

Спойлер

Дорогие пользователи,

Стремясь отдать вам как можно больше нового функционала, нового контента, улучшений и доработок к праздникам, мы подготовили еще одно обновление в короткий срок. На этот раз главным в обновлении является новый контент - коллекционный советский лёгкий бомбардировщик, "Небесный тихоход" У-2ВС, разработанный совместно с нашими партнёрами из кампании "Югра-Медиа". Сейчас на нём можно летать в быстром редакторе и в многопользовательской игре, а в следующем месяце специально для этого легендарного самолёта будут добавлены новые типы заданий в режим карьеры лётчика на ТВД Сталинграда и Кубани.

_U2_2.jpg.a560b2aa39142fd2f2b648b5917ef967.jpg_U2_3.jpg.08df219fc99bc6f7482c6e6ebc818c97.jpg_U2_4.jpg.36e941e63c0a84a8b7739c276e68899b.jpg_U2_5.jpg.592e86dd8b8d132d136d953a3d033712.jpg_U2_6.jpg.b516e93d07ed4bac4d0b468a5b441705.jpg

Также в обновление входят две новые сценарные кампании: одна от =BlackSix=, продолжающая со стороны Люфтваффе события предыдущей кампании "Степной огонь", и другая от =Gambit21=, посвящённая действиям бомбардировочной эскадрильи на самолётах A-20B в небе над Кубанью.

_Fortress.jpg.7d73df1a12f9cbb02277852326e0f50c.jpg_Havoc.jpg.bf3841d3ee5c0bc290f4395e194cd42f.jpg

Как обычно, обновление также содержит множество важных доработок и улучшений, которые призваны повысить качество и реализм в нашем симуляторе.

 

1. Коллекционный лёгкий бомбардировщик У-2ВС, разработанный совместно с кампанией "Югра-Медиа", добавлен в игру и доступен для приобретения;
2. Новая сценарная кампания от Александра =BlackSix= Тимошкова "Крепость на Волге" теперь доступна для приобретения в магазине и игры;
3. Новая сценарная кампания от =Gambit21= "'Бостоны' над Кубанью" теперь доступна для приобретения в магазине и игры;
4. В игровом режиме Карьера для бомбардировочных эскадрилий добавлены миссия "Ночная бомбардировка скопления войск";
5. В игровом режиме Карьера для бомбардировочных эскадрилий добавлены миссия "Ночная бомбардировка аэродрома";
6. В игровом режиме Карьера для бомбардировочных эскадрилий добавлены миссия "Ночная бомбардировка железнодорожного узла";
7. В игровом режиме Карьера для бомбардировочных эскадрилий добавлены миссия "Ночная бомбардировка складов";
8. В игровом режиме Карьера для бомбардировочных эскадрилий добавлены миссия "Ночная бомбардировка переправы";
9. Усилиями энтузиаста =BlackHellHound1= на истребителе Bf 109 F-2 весь пакет текстур внешней модели (основная окраска, микрорельеф (бамп), фактура (спекуляр), повреждения) и официальные схемы окраски теперь имеют разрешение 4К;
10. Добавлены дополнительные три схемы окраски самолёта Fokker Dr.I;
11. Добавлены дополнительные две схемы окраски самолёта SPAD 13.C1;
12. Устранены "лаги" в сетевой игре в момент входа игроков на игровой сервер;
13. Исправлен просчет попаданий по стрелкам самолётов (во многих случаях попадания не просчитывались);
14. В 76мм бронебойно-разрывных снарядах исправлена проблема, когда при не-пробитии брони они все равно могли нанести повреждения внутренностям цели;
15. Скорректирован (увеличен) урон наносимый средствами поражения обшивке самолёта P-47D-28;
16. На карте Великие Луки выровнена поверхность территории аэродромов;
17. На всех самолётах реализована возможность пододвинуться значительно ближе к прицелу, чем это можно было сделать ранее;
18. Исправлена ошибка анимации повреждения винтов Ju-52, в результате которой при фактическом повреждении лопастей правого мотора визуально повреждались лопасти левого мотора;
19. Исправлена ошибка, когда при попытке создать новую Карьеру из предыдущей нет выбора фаз и полков;
20. Исправлена ошибка, когда при стрельбе из танка после того как снаряды какого-либо типа заканчиваются счётчик показывает снова полную ленту;
21. В Esc-меню исправлена ошибка, когда в случае, если в миссии нет техники, нет пункта завершения миссии;
22. В Сценарных Кампаниях исправлено отображение текста с тэгами в описании точек маршрута;
23. В Сценарных Кампаниях исправлено обрезание текста в диалоге выбора миссии;
24. В Карьере исправлено произвольное "отзеркаливание" портрета пилота;
25. В Карьере исправлена проблема с созданием новой карьеры в ряде эскадрилий в Битве за Сталинград;
26. Исправлены "перещелкивающиеся" отражения в воде в случае использования зеркал;
27. Исправлена ошибка в поиске препятствий для наземной техники, приводившая к постепенному накоплению данных и снижению производительности;

28. Улучшен алгоритм перестроения наземной и водной ИИ техники в формации - Лидер теперь не сбрасывет скорость если его движение приводит к улучшению положения всех участников формации;
29. Исправлены ошибки в алгоритме определения застревания в препятствиях/местности что приводило к дёрганиям детальных танков;
30. Произведены общие улучшения в движении наземной техники в колоннах и формациях;
31. Исправлена ошибка, в результате которой самолёты ИИ промахивались при стрельбе курсовым вооружением (и особенно - по наземным целям);
32. Исправлена ошибка с манёвром спуска по ИИ самолёта по спирали - правильно определяется высота начала манёвра, а также в процессе выполнения манёвра добавлен контроль высоты;
33. Исправлена ошибка, когда самолёты с ракетами или бомбами не атаковали наземную технику в режиме автопилота в быстрой миссии;
34. Модификатор: добавлена возможность устанавливать каунтеру отрицательные значения. Для таймера можно задавать и текущее значение и порог срабатывания;
35. Таймер: исправлен перезапуск при повторном входящем сигнале на запуск;
36. Модификатор и таймер: по индексу параметра =0 теперь управляется текущий счетчик времени, а по индексу =1 управляется пороговое значение таймера;
37. Модификатор и таймер: доделан функционал сброса и остановки таймера (приведение в исходное состояние) по индексу параметра =0 и значению =-1;
38. Fw 190 A-8: добавлены дождевые стекла на модификации "Штурмъягер";
39. Fw 190 A-8: поправлены хайды бензоомывателя стекла на модификации "Штурмъягер";
40. Fw 190 A-8: поправлены слишком темные материалы в некоторых местах;
41. Fw 190 A-8: уменьшен размер блока выбора ракет;
42. Fw 190 A-8: пилот теперь держится за ручку управления самолётом;
43. Bf 109 G-14: Пилот теперь держится за ручку управления самолётом.

_109_1.jpg.ea317a32bc1206e07a581aabf2c845a4.jpg_109_2.jpg.0313e639867f2b8b7c3e1130c988004d.jpg_109_3.jpg.227984153df29d3c64c54a8ad1343c99.jpg_109_4.jpg.a4e157dadc3c0a8ca6f8713edc039f4d.jpg_Dr1_1.jpg.cee90e210934a16ff8db7a80f2b18310.jpg_Dr1_2.jpg.ab01823fd37841f32106a52955812467.jpg_S13_1.jpg.5e8d7f9966ba47121db3f71996c0010b.jpg_S13_2.jpg.adf31db39ce6902e5648e2415787577d.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

28.12.18

Спойлер

Всем привет! 

Ну вот и подошёл к концу 2018-й год. Для нас это был очень интересный год, принесший проекту много новых и в то же время долгожданных изменений и улучшений: почти 500 только озвученных пунктов изменений за этот год, количество же небольших доработок не поддается исчислению. Всё это в сумме позволило в 2018-м году поднять качество игрового процесса в нашем проекте на принципиально новый уровень. В то же время, полным ходом продолжается разработка наших трёх новых проектов - "Операция "Боденплатте", "Tank Crew - Clash at Prokhorovka" и "Flying Circus - Volume 1".

По главному проекту - "Операции "Боденплатте" - на данный момент работы идут сразу по нескольким самолётам. Закончив свою работу над учетом эффекта сжимаемости воздуха на высоких скоростях полёта и произведя ряд важных улучшений в модели повреждения самолётов (эти изменения уже находятся в вашей игре), наш ведущий инженер сейчас работает над физической моделью реактивного двигателя для самолёта Me 262. Эта технология открывает нам широкие перспективы развития нашего парка самолётов в будущем.

В проекте "Flying Circus" наши партнёры из Ugra Media приступили к работе над следующими тремя самолётами: Fokker D.VII, Fokker D.VIIF и Sopwith Dolphin. Также они вплотную приблизились к созданию карты окрестностей Арраса весны 1918 года.

В проекте "Tank Crew - Clash at Prokhorovka" наши партнёры из Digital Forms уже прошли больше половины пути к готовности следующих четырёх танков - M4A2, T-34 1943 года, PzKpfw IV Ausf.G и PzKpfw III Ausf.M. Со своей стороны мы заканчиваем карту южного фаса Курской Дуги, идут работы над функционалом командира танка и командира танкового подразделения, который будет составлять основу игрового процесса Tank Crew (об этом мы подробно расскажем несколько позднее). Готовы модели членов танковых экипажей и идёт работа по их анимации и внедрению в проект. Готовы сценарии двух танковых кампаний, повествующих о битве под Прохоровкой с обеих сторон, и уже скоро начнётся их производство. Также мы уже почти закончили работу над технологией детальной застройки зоны танковых боёв карты, включающую здания с высоко-детальными визуальными моделями и с новой физикой разрушения - именно этому нововведению посвящен небольшой игровой ролик в сегодняшнем выпуске дневников:


Ну и в завершении сегодняшнего выпуска, несколько игровых скриншотов завершённой визуальной модели кабины самолёта Fw 190 D-9. А энтузиаст Мартин =ICDP= Котни увеличил разрешение схем окрасок самолёта P-47D-28 до 4К:

190_1.jpg.6dac41f3bb47c72321acbf32b5cdb639.jpg190_2.jpg.559d5ef050586bbe9d7251cb6b295092.jpg190_3.jpg.62d00fb0e4877cbbf0bd9e8db67d2195.jpg190_4.jpg.f407ebc42cd29d14a5382c58381c7850.jpgP47_1.jpg.cf33b728f6a5ddf0eedebf7419e1b3cc.jpgP47_2.jpg.68589c9886f4edbe5d4158a247b5681d.jpgP47_3.jpg.6e4ffca7f0a8f54d811876cd4b4b33e8.jpgP47_4.jpg.c27af98416a0bf695dff0963d354962f.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

25.01.19 

Спойлер

Всем привет!

С начала года прошло чуть больше двух недель, а мы уже готовим к выходу новое обновление для вас. Версия 3.010 будет призвана улучшить функционал ряда модулей игры, причем некоторые из этих улучшений будут крайне важными и долгожданными. В то же время мы продолжаем работу над всеми нашими проектами согласно плану разработки и многое будет готово уже скоро после релиза 3.010 еще в первом квартале 2019 года.

В проекте "Tank Crew" мы уже почти закончили работу над картой южного фаса Курской Дуги, включающую детальную зону танкового сражения под Прохоровкой. Напомним, что специально для проекта "Tank Crew" мы разработали технологию уплотнения детализации сетки ландшафта до 16 раз, а так же технологию детальных строений со специализированной моделью разрушения. Так же завершение работ над картой означает старт разработки сценарных кампаний для проекта "Clash at Prokhorovka", которые, напомним, будут воспроизводить масштабные исторические события июля 1943 года, развернувшиеся к юго-западу от Прохоровки. Сегодня мы готовы продемонстрировать вам ряд скриншотов этой карты:

_Prokhorovka_1.jpg.0d7ee027c5d7f07b8a13b67d6852cb9f.jpg_Prokhorovka_3.jpg.cf08562d38fbbe42610ebef4b3037081.jpg_Prokhorovka_2.jpg.bf74de48d9abe52669c9171955791828.jpg_Prokhorovka_4.jpg.deeb24d46efe106b8463c20d9ee7703b.jpg_Prokhorovka_5.jpg.98bf82d1abae787684a0255af21f844b.jpg_Prokhorovka_6.jpg.5e7be5a22e4e6aea7ca17037f56466d1.jpg_Prokhorovka_7.jpg.77e16e77fffd9abc899d23d8dabd26fb.jpg_Prokhorovka_8.jpg.176bc4ed93af876c482e773fba60cb57.jpg

В ближайшее время мы планируем показать вам скриншоты танков, разработка которых близится к завершению - это M4A2 "Шерман", Pz.Kpfw.III Ausf.M, выход которых рассчитан на конец зимы, а так же T-34 1943 года и PzKpfw IV Ausf.G, выход которых рассчитан на начало весны. Так же в проекте "Tank Crew" случилось еще одно очень важное плановое событие - мы приступили к созданию анимаций членов танковых экипажей. Это очень объёмная и кропотливая работа, ведь каждый танк в своем экипаже имеет 4..5 танкистов, каждый со своей уникальной позой, соответствующей его положению на рабочем месте, а так большое число танкистов имеет возможность высовываться из люка. Эта особенность сподвигла нас на поиск новых решений в области подходов к анимированию персонажей, причем эти решения открывают новые перспективы не только для танкового проекта, но и для других проектов в будущем:

_TC_1.jpg.29e7c04ae2f6358ad497e9a8e8793de0.jpg_TC_2.jpg.e04c76af789acec5826f0bf3c015ae83.jpg_TC_3.jpg.6b0fbe9cd888e594adbae2c161eb90c2.jpg_TC_4.jpg.2fa8d747063d0e6fd1407bc56945effa.jpg

Во "Flying Circus" начаты работы по производству карты 100-километрового участка фронта около Арраса периода весны 1918 года. Во многом эта карта будет использовать подходы, разрабатываемые для карты "Операции Боденплатте", что означает, что её визуальное качество так же должно быть значительным шагом вперед. В то же время, вошли в завершающую стадию работы по самолётам Sopwith Dolphin и Fokker D.VII, и уже сегодня мы готовы показать первые скриншоты этих самолётов в игровом движке Ил-2:

_FC_1.jpg.3e3e779317456317b4704cdfcffc07c8.jpg_FC_2.jpg.926792c841e1904e878e3f57e3f12ed8.jpg_FC_3.jpg.116a55a46e7279fa5164d55029ea9063.jpg_FC_4.jpg.68b182d2c4c410ccbf8f8a55cff6f50a.jpg_FC_5.jpg.4d2111d3b7277c8e0966d68e55e29acb.jpg_FC_6.jpg.87ca8cf6564166b0c3088ef92020191e.jpg

В самом же большом нашем проекте, "Операция Боденплатте", в производство пошла вторая очередь самолётов. В данный момент разрабатываются физические модели самолётов P-51D, Fw 190 D-9, Me 262 A-1/2. Так же в производстве находятся 3D модели самолётов Hawker Tempest Mk.V, P-38J-25, P-51D-15, Me 262 A-1/2, B-25 Mitchell-II (NPC). И сегодня мы можем показать Work In Progress скриншоты истребителя Me 262 A-1/2, у которого большой прогресс достигнут в создании 3D модели кабины, а так же готовы схемы окраски:

_Me262_3.jpg.1e5e5c61ff930b8577a6b73ae9cc5df2.jpg_Me262_4.jpg.38c5ff4a14fe6b586466f15fd7b1c7aa.jpg_Me262_1.jpg.4aba32b64d7c484de600ae3d492bfd48.jpg_Me262_2.jpg.cde341bfdc5e026ddcfd1e78d09fb8e0.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

04.02.19

Спойлер

Дорогие пользователи!


Т.к. до следующего обновления, которое будет содержать новый контент, осталось еще несколько недель, то мы решили не откладывать предоставление вам тех нововведений и улучшений, которые уже готовы. Сегодня мы выпускаем обновление 3.010, которое содержит целый ряд важных доработок в различных областях. Во-первых, готова Карьера для самолёта У-2ВС, а так же его ракетное вооружение. Так же мы добавляем 4К текстуры для истребителя P-47D-28 от Martin =ICDP= Catney. Это обновление, в целом, должно завершить текущий цикл улучшений в модели повреждений, поэтому оно содержит массу доработок по этой теме. Так же 3.010 включает в себя крайне важные улучшения по многопользовательской игре. Важным усовершенствованием является оптимизация графического интерфейса. Так же это обновление содержит некоторые важные исправления по искусственному интеллекту самолётов. С полным перечнем изменений вы можете ознакомиться ниже:


Нововведения:


1. Усилиями Martin =ICDP= Catney на истребителе P-47D-28 весь пакет текстур внешней модели (основная окраска, микрорельеф (бамп), фактура (спекуляр)) и официальные схемы окраски теперь имеют разрешение 4К;
2. В Карьере "Битвы за Сталинград" и "Битвы за Кубань" теперь можно выполнять ночные миссии по бомбардировке артиллерийских позиций и укреплённых районов на переднем крае противника на самолёте У-2ВС;
3. На самолёте У-2ВС добавлены варианты вооружения с неуправляемыми ракетами РОС-82, РБС-82 и РОС-132;
4. Добавлено разрушение различных строений от столкновения с ними самолётов;


Улучшения в модели повреждений:


5. Устранена проблема, когда фугасные снаряды могли вызывать повреждения внутри объекта не смотря на то, что взрыв боевой части не пробил броню;
6. Устранена проблема, из-за которой проникающая способность бронебойных снарядов через многоэлементную преграду была завышенной;
7. Устранена проблема, из-за которой бронебойные пули и снаряды при пробитии цели на вылет не летели дальше;
8. Устранена проблема, из-за которой у значительной части самолётов силовая конструкция крыла не получала повреждений при попаданиям по корневой части крыла (Bf-109F/G/K, Ju-87, Ил-2, И-16, Ла-5, Як-1, Як-7, ЛаГГ-3, МиГ-3, У-2, MC 202, P-39, P-40);
9. Исправлена настройка боевой стойкости силовой конструкции хвостовой части фюзеляжей самолётов;
10. Исправлен и доработан таран винтом самолёта;
11. На все самолёты проекта распространена ранее созданная технология, увеличивающая нестационарность обтекания планера самолёта при боевых повреждениях обшивки;
12. Внешняя баллистика и бронепробиваемость снарядов БР-350Б и БР-350БСП к пушкам Ф-34, ЗиС-5, ЗиС-3 были перенастроены согласно отчету ЦНИИ-48 по теме 2ВВ-2 т.к. ранее использованные данные из книги Свирина М.Н. опровергались перекрестными источниками;
13. В танке Pz-VI-H1 исправлено чрезмерное ослабление в области амбразур в маске орудия;
14. Солдат на аэродроме теперь можно задавить или убить;
15. Исправлено повреждение заднего правого колеса на всех автомобилях;


Улучшения в многопользовательской игре:


16. В сетевой игре устранена проблема, когда некоторым игрокам не удавалось войти на игровой сервер, когда там была запущена игровая миссия большого размера;
17. В сетевой игре устранена проблема, на сильно загруженных серверах приводившая к потере пакетов данных, требующих гарантированной доставки. Как мы надеемся, это должно исправить проблемы "серой кнопки старта", "задержки повреждений", "задержки стрельбы зениток", "невидимых самолётов", "неубиваемых самолётов" и массу других;
18. Устранено подвисание игры (и сервера) в случае падения очень большой бомбы на очень плотную застройку;


Улучшения в искусственном интеллекте и физике самолётов:


19. Исправлен еще один случай, в котором "плотно сидящий на хвосте цели" ИИ истребитель мог врезаться вслед за ней в землю даже в простых условиях;
20. Исправлен старт и взлёт без выруливания ИИ самолётов с изначально не запущенным двигателем;
21. Доработано поведение самолёта P-47D-28 на режимах сваливания;
22. На самолёте P-47D-28 исправлено не работавшая визуализация потерянного закрылка;
23. В бомбовых прицелах исправлены рывки в автоматическом режиме;


Улучшения в графическом интерфейсе:


24. В графическом интерфейсе улучшено отображение различных элементов с целью повышения читаемости и информативности;
25. В графическом интерфейсе добавлена опция автоматического управления масштабом, что удобно для 4K мониторов и устройств VR;
26. В графическом интерфейсе проведена оптимизация списков, что улучшило скорость перехода по различным экранам настроек, загрузку экранов Карьеры и другие моменты;
27. В графическом интерфейсе проведена оптимизация на этапе выполнения миссии, что улучшило FPS в некоторых случаях до +20%;
28. В графическом интерфейсе устранены подвисания при переключении масштаба полётной карты, а так же включении и выключении HUD;
29. Для самолёта Ju 88 A-4 исправлено положение точек выбора позиции стрелка в многопользовательской игре;
30. На полётной карте улучшена визуализация точек целей;


Прочие улучшения:


31. Исправлена проблема с домами, "влетевшими" над поверхностью;
32. Исправлена проблема с мостами, проезжая часть которых разошлась "уступом";
33. В Карьере уменьшены заданные крейсерские скорости ряда самолётов, что позволяет ведомым лучше выдерживать строй;
34. В Карьере Битвы за Сталинград и Битвы за Кубань 293 ИАП теперь доступен игроку.
35. В кампании "Степной огонь" и "Морские драконы" добавлен перевод на французский благодаря Доминику Жируа;
36. В кампанию "Крепость на Волге" добавлен перевод на немецкий благодаря II/JG11ATLAN, ram0506 и =27=Davesteu;
37. В кампании "Бостоны над Кубанью" были исправлены ошибки.

P-47D-28.jpg.1d645357b48af3bc15d374bca5b20998.jpgU-2VS.jpg.3ac43153303d983098c8ad3c8256fdd8.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

08.02.19

Спойлер

Уважаемые пользователи, 

 

По результатам обновления 3.010, в котором было сделано множество изменений в графическом интерфейсе, мы решили оперативно выпустить дополнение, содержащее наиболее срочные доработки. Список изменений в версии 3.010b следующий:

 

1. В графическом интерфейсе исправлен сброс положения полноэкранной карты при ее вызове из режима бомбового прицела;
2. В графическом интерфейсе в миссии улучшен дизайн чат-сообщений;
3. В графическом интерфейсе в миссии при нажатии ENTER теперь можно просматривать историю чат-сообщений;
4. В графическом интерфейсе добавлена настройка "Прозрачность полноэкранной карты";
5. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре дизайн маркеров аэродромов заменён на более компактный;
6. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре к пиктограмме "аэродром под атакой" добавлена степень и тип угрозы;
7. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре убраны пиктограммы "аэродром под атакой" и "количество игроков" с аэродромов противника;
8. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре экран статистики обновляется теперь только при входе в него;
9. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре экран статистики по умолчанию теперь сортирован по очкам;
10. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре экран статистики теперь запоминает место, куда был установлен просмотр списка, а так же тип сортировки;
11. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре на экране статистики исправлено положение записей о второстепенных целях;
12. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре в списке серверов добавлена возможность скрыть сервера с плохой связью и сервера, закрытые паролем;
13. В графическом интерфейсе исправлено возвращено отображение линии фронта с заданным цветом 255,255,255 как для союзной линии (0,0,10), т.к. многие пользовательские миссии были ранее сделаны с этим неверно заданным цветом;
14. В графическом интерфейсе уменьшен размер маркеров целей миссии для более удобного отображения на больших масштабах;
15. В графическом интерфейсе увеличена длина скрол-баров загрузки топливом и сведения;
16. В графическом интерфейсе исправлена кнопка удаления назначения команды ввода;
17. В графическом интерфейсе уменьшен размер маркеров наземных целей на карте;
18. Исправлено позиционирование внутри-кабинных звуков двигателей самолётов;
19. Улучшена слышимость радио-переговоров;
20. Исправлена ошибка, из-за которой при рикошете бронебойно-разрывного снаряда от нижней лобовой детали корпуса танка убивало водителя или стрелка-радиста;
21. Исправлена случайная ошибка, из-за которой экипаж Тигра погибал при любом обстреле;
22. Исправлено мерцание прицельных сеток КВ-1с и Т-34-76;
23. На самолёте И-16 улучшена сетка колиматорного прицела согласно тому, как это было ранее сделано для других самолётов;
24. Обновлены миссии Cooperative_Complex_Example и Dogfight_Complex_Example, в примерах теперь лучше отображена работа с иконками и линиями на карте многопользовательской миссии;

25. Устранены значительные подтормаживания картинки при стрельбе из самолетных турелей и танковых пулемётов. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

09.02.19

Спойлер

Всем привет!

 

Эта неделя выдалась напряженной, ведь мы хотели обеспечить вам хорошую игру на предстоящих выходных. Было выпущено обновление, дополняющее и улучшающее то, что было сделано к обновлению 3.010 ранее. Основной объем дополнительных изменений коснулся графического интерфейса. Вообще все эти изменения по интерфейсу предваряют появление нового игрового многопользовательского под-режима "Маршала поля боя", который ожидается весной - ведь этот режим, в первую очередь, будет "закручен" вокруг работы с картой.

 

Также важные изменения и исправления были сделаны в вооружении и модели повреждений танков. Как мы надеемся, на данный момент базовая модель повреждений устоялась и уже на следующей неделе мы перейдем к более частным задачам по реализации различных систем танка и их боевых повреждений. На этой неделе полностью закончена работа над картой южного фаса Курской Дуги, так же в финальной стадии находится разработка двух новых танков - M4A2 и Pz.III-M. В ближайшие недели начнется тестирование карты и этих двух танков, и уже скоро мы планируем выпуск их в ранний доступ "Tank Crew". Ну а сегодня мы хотим показать вам скриншоты этих новых для нас боевых машин, сделанные в игровом движке в районе Прохоровки:

01.jpg.729b872011e24166cf8c1ce579425d2d.jpg02.jpg.774bcc814dce822a18698227d3012ecd.jpg03.jpg.20da4d1f9f1f33ce810e3b2295648a5b.jpg04.jpg.6578877bb9cca2f92543b337b63c32e7.jpg05.jpg.120322fb8d533e8cbf29c052cdb828a3.jpg07.jpg.e1775998a626c88b7cf564527752fe65.jpg08.jpg.e308d3383302171118f33d140d850825.jpg06.jpg.5b307035a92d8d666948d0c19dccef40.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
=S=NooBAsTiK

14.12.2019

Спойлер

Версия 3.010с
 

Дорогие пользователи!

 

За предыдущую неделю мы сделали ряд важных доработок в графическом интерфейсе (в первую очередь, в многопользовательской игре) и системе повреждений управляемых игроком танков. Мы снова решили не откладывать в долгий ящик доставку вам этих исправлений и уже сегодня выпускаем небольшое обновление, содержащее их. Мы продолжаем работу над усовершенствованием "Ил-2 Штурмовик" и надеемся, что эти новые исправления будут полезны для вас.

 

Графический интерфейс:
1. Dogfight: Исправлена ошибка появления аэродромов из прошлой миссии после ротации;
2. Dogfight: Масштаб и расположение карты теперь запоминается между вылетами;
3. Dogfight: Исправлена ошибка, когда цель миссии закрывала и мешала выбрать аэродром;
4. Dogfight: Исправлена ошибка затемненного экрана при выборе аэродрома на которой нет самолетов;
5. Dogfight: аэродром, с которого стартовал игрок, теперь подсвечен на карте и миникарте;
6. Dogfight: Теперь при наведении мышкой на иконку аэродрома появляются всплывающие подсказки;
7. Кооператив: Лобби: Теперь нельзя занять место с залоченным самолётом;
8. Чат: Восстановлены сообщения об уничтожении ИИ объектов;
9. Чат: Исправлена ошибка преждевременного открытия чата перед запуском миссии;
10. QMB: Поправлены границы текстовых окон для испанской локализации;
11. Карта: Добавлена всплывающая подсказка "Нет техники", "Достигнут максимум игроков";
12. Карта: Заменёно отображение атаки с воздуха и с земли;
13. Карта: Изменен показ информации об аэродроме;
14. Карта: Линия фронта цвета 255,255,255 теперь реагирует на настройку цветов свои-чужие;
15. Карта: Точки целей: Сделано объединение групп точек, сами точки сделаны крупнее;
16. Карточка самолёта: Исправлено положение текста;
17. Карьера: Устранена ошибка отображения фаз для некоторых полков чья дата начала деятельности совпадала с датой начала фаз;
18. Карьера: Увеличен размер пиктограмм полков, предназначенных для размещения в строках;
19. Синглплеер: Кнопка "История" после вылета теперь отображается сразу, а не появляется после движения курсора;
20. Экран выбора сервера: Доработано сообщение переключения на управление джойстиком для серверов где запрещено управление мышью;

 

Tank Crew:
21. Исправлена проблема, когда экипаж в танке погибал при попадании по близрасположенному дереву;
22. Исправлен слишком высокий разброс начальных скоростей снарядов танковых пушек;
23. Исправлено слишком малое рассеивание снарядов при стрельбе из танковых пушек;
24. Исправлен слишком сильный рикошет снарядов и пуль;
25. Исправлена проблема с отсутствовавшими элементами бронирования задней части башен "Тигра" и КВ-1с;
26. Исправлена проблема с недостаточным бронированием боковин задней части маски "Тигра";
27. Исправлена перепутанная приведенная бронестойкость амбразур спаренного пулемёта и прицела наводчика "Тигра";

 

Общие исправления:
28. Исправлен неверный статус гибели (плена) лётчика при завершении (ротации) Dogfight-миссии в момент, когда он находился над территорией врага;
29. Исправлена редкая проблема, когда бронелист мог быть не учтен в расчете бронепробития в случае попадания во внутренний угол между элементами брони (касается также и самолётов);
30. Исправлена проблема с возможным невалидным пробитием брони после рикошета при движении цели на снаряд (касается также и самолётов).

_3010c.jpg.0039e7ce661a5bb8214ff65e9df79b5b.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

×