Jump to content

Добро пожаловать на форум эскадрильи =SkuLLs=

Здесь вы можете найти различную информацию по тематике авиации и не только.

Sign in to follow this  
=S=NooBAsTiK

Новости от разработчика

Recommended Posts

=S=NooBAsTiK

09.11.18

Спойлер

Всем привет,


Начался ноябрь, а это значит, что близится момент выпуска следующего обновления наших трёх проектов. Так как до этого момента осталось около двух недель, сегодня мы немного расскажем о тех нововведениях, которые вас ожидают. Конечно же, главным нововведением будут четыре новых самолёта: два истребителя для проекта "Операция Боденплатте" и 2 истребителя для проекта "Flying Circus".


Истребитель ВВС США производства "Republic" P-47D-28 "Thunderbolt" - один из самых крупных, самых мощных и тяжеловооружённых одномоторных истребителей Второй Мировой Войны. 18-и цилиндровый двухрядный звездообразный двигатель с турбонагнетателем, интеркулером и режимом впрыска воды в цилиндры для обеспечения форсированного режима работы позволяет этому "монстру" развивать до 700 км/ч на высоте 7000 м. Вооружение из восьми пулемётов 12.7 мм M2.50 Browning с общим боекомплектом до 3400 патронов позволяет вести чрезвычайно эффективный заградительный огонь на больших дистанциях. Кроме того, для выполнения ударных задач он может быть оснащён 6-ю неуправляемыми ракетами и бомбами калибра 500 и 1000 фунтов (225 и 455 кг) общим количеством до трёх штук. Будучи самолётом позднего периода войны, P-47D-28 обладает множеством интересных конструктивных особенностей, с которыми вы сможете ознакомиться уже в ближайшем будущем.

P47_1.jpg.c35bd7237472af7dfbb803d8e6a0bd56.jpgP47_2.jpg.5b4d8ecb0811056180a495e27a6f1691.jpgP47_3.jpg.d80e45fe9e0e8738bdb18ea8fc89836c.jpgP47_4.jpg.389e9268df643f08583fc5f9169917c9.jpg


Истребитель Люфтваффе производства Messerschmitt Bf 109 K-4 "Kurfürst" - яркий пример противоречивости авиастроения Третьего Рейха завершающего периода Второй Мировой Войны. В данном самолёте сочетаются внедрение новейших немецких технологий в области вооружения и двигателестроения с максимально возможным упрощением и удешевлением второстепенных элементов конструкции. Самолёт оснащен двигателем, представляющим собой квинтэссенцию развития линейки двигателей DB-605 - моторами, оснащёнными системой впрыска водо-метаноловой смеси для обеспечения продолжительного форсированного режима DB-605 DB (стандартная модификация) и DB-605 DC (мотор с повышенным наддувом и мощностью), причем обе модификации будут представлены у нас в проекте. Основное вооружение самолёта представлено 30 мм мотор-пушкой MK-108 и 13 мм крупнокалиберными пулемётами MG-131. Для выполнения ударных задач самолёт может быть дополнительно вооружен бомбами калибра 250 или 500 кг. Следует заметить, что это первая модификация Bf 109 в нашем проекте, способная нести 500-кг бомбу. Также на данной модификации самолёта хвостовое колесо было вновь сделано убираемым в полёте, что, в том числе, обеспечивало ему повышенную скорость полёта - до 715 км/ч на 6200 м.

109K_1.jpg.4adeb623c70fbb0572b92bcf965ed8e4.jpg109K_2.jpg.3cccebdbfaa55ea40176a917d7a3b5ba.jpg109K_3.jpg.4c4d306d089bdb73e47b82971702e8d3.jpg109K_4.jpg.513d21438d712ecb29a86df6ac993814.jpg

Истребитель Королевских ВВС Великобритании Sopwith Camel - один из основных бойцов завершающего периода первой воздушной войны. Самолёт крайне противоречивый, но в умелых руках позволявший вести бой на равных или превосходить любого противника. Оснащенный одним из самых вместительных, среди одноклассников, топливных баков объемом 168 литров, позволявшим совершать продолжительные боевые вылеты и будучи полностью заправленным, Camel был довольно сложен в управлении и инертен в воздушном бою. Однако, когда баки опустошались наполовину, этот самолёт начинал "дышать полной грудью", приобретая горизонтальную и вертикальную маневренность на уровне лучших истребителей того периода. Стандартным вооружением самолёта было два 7.69 мм пулемёта Vickers Mk.I поздней модификации с повышенной от 500 до 750 выстр/мин скорострельностью и начальной скоростью пули 745 м/с. К положительным особенностям пулемётного вооружения следует отнести звеньевое ленточное питание, которое, по сравнению с матерчатыми лентами, обеспечивало уменьшение вероятности задержек стрельбы. Для выполнения задач по атаке наземных целей самолёт мог быть вооружен четырьмя 20-фунтовыми бомбами "20 lb Cooper".

384954533_F_SC_2.jpg.f6c16086cd8ceede09a1df4cf5545559.jpg1199890972_F_SC_1.jpg.b5cb5f88c2e6aeeb801787a8c4c8164b.jpg101398090_F_SC_4.jpg.1b5b20afeb741e51f186202f6a95713b.jpg66089379_F_SC_3.jpg.e896a789f82b202a2191181f568ec498.jpg

Самолёт Имперских ВВС Германии Pfalz D.IIIa - истребитель второго эшелона, применявшийся в основном для сопровождения бомбардировщиков и атак на вражеские аэростаты. Он имеет крайне простое приборное оборудование кабины в расчёте на удешевление производства. Планер самолёта довольно прочный, выполнен по применённой ранее французами схеме "полутороплана", что позволяло ему переносить повышенные нагрузки в виражах и пикировании. Вооружение самолёта стандартно для немецких истребителей завершающего периода войны - два 7.92 мм пулемёта Luftgekühltes Maschinengewehr LMG 08/15 (разработаны на базе пулемёта Хайрема Стивенса Ма́ксима). Скорострельность пулемётов составляла 650 м/с, начальная скорость пули 825 м/с, питание пулемётов обеспечивалось матерчатыми лентами. Важной особенностью истребителя являлся великолепный обзор, особенно в верхней полусфере.

678945251_F_Pf_1.jpg.15f191aa8c53b464308b7fb819c21f9e.jpg1916512307_F_Pf_2.jpg.8e84301ef5559bcee7f4992911429a3a.jpg963099592_F_Pf_3.jpg.a46d88d9d183c587a93ea68e965046d0.jpg1522643274_F_Pf_4.jpg.84bff21883fcf9427882be1d6e77aac5.jpg

По проекту "Tank Crew - Сражение под Прохоровкой" большое обновление, содержащее 4 новых управляемых игроком танка и карту южного фаса Курской Дуги, ожидается в начале следующего года. Однако и сейчас в версию будут попадать дополнения функционала, которые делаются в рамках этого проекта. Важно заметить, что многие из этих изменений положительным образом влияют на игровой процесс не только игроков-танкистов, но и игроков-лётчиков. В частности, одним из таких нововведений, которое будет добавлено в следующем обновлении, является увеличенная детализация модели повреждений упрощённых наземных ИИ объектов (грузовики, танки). Ранее грузовик можно было либо остановить по причине поломки двигателя либо полностью уничтожить, при этом не было разницы в какое место грузовика попадать. Теперь же в модели повреждений упрощенных ИИ танков и грузовиков добавлены колёса, гусеницы, двигатель, боезапас или топливные баки, экипаж, башня, главное орудие. Попаданиями в определённые части автомобиля/танка теперь можно обездвижить его различными способами, повредить механизм поворота башни или орудие. Для логики миссии и системы статистики такой упрощенный автомобиль или танк будет теперь считаться уничтоженным в случае подрыва боекомплекта, груза или баков, гибели экипажа, уничтожения двигателя или полного выведения из строя ходовой части (два колеса, две гусеницы). Всё это сделает интереснее как уже существующие миссии по атаке наземных целей, так и разрабатываемые для проекта "Tank Crew" две сценарные кампании (одна - за СССР, другая - за Германию), каждая из которых будет содержать по 10 миссий и которые посвящены тем скоротечным и драматическим событиям, которые разворачивались на поле сражения под Прохоровкой во вторую неделю июля 1943 года.

TC_helmet.jpg.e3cd6da13981424b06e1ceff350d2832.jpgTC_outfit.jpg.af7c9cf0534c2fd188330b3977e73ce2.jpg

Еще одним важным изменением, которое войдёт в следующее обновление игры, является изменённая логика присуждения победы в игровой статистике. Ранее самолёт признавался "потерянным" и за него присуждалась победа сразу, как только он получил такие повреждения, которые не позволяют ему продолжать выполнять задание. К этому относились повреждения управления, полное окончание запаса топлива, повреждения двигателя, не позволяющие выполнять дальнейший прямолинейный полёт и тому подобное. Теперь же понятия "потерянного самолёта" и "присуждения победы" будут разделены и будет изменена логика их обоих. Самолёт теперь будет считаться "потерянным" ("убитым") для скрипта миссии и статистики его пилота в случае, когда подломлено крыло в корневой его части или подломлен фюзеляж, а также в случае если убит пилот или же он покинул самолёт в воздухе. Таким образом, понятие "самолёт потерян" станет более соответствовать понятию "не подлежит восстановлению", о чём нас давно просили пользователи. Победа же над противником будет теперь присуждаться в случае, если были зафиксированы попадания и за ними последовало либо завершение вылета в воздухе или дисконнект (кроме случая завершения общей миссии), либо событие "потеря самолёта", либо посадка вдали от активного союзного аэродрома. Таким образом, в рамках работ над улучшением многопользовательского режима игры мы делаем гораздо более мотивированными попытки "дотянуть до аэродрома" даже в случае если самолёт очень сильно поврежден. Даже при грубой посадке на своем аэродроме (только если не сломано крыло у корня или фюзеляж) самолёт не будет признан потерянным, а противник не получит победу на свой счет.

GBRpilot_1.jpg.9c8d0b7feb6c76ad3c3032c8c5d1878c.jpgGBRpilot_2.jpg.a6f2cf8b6c5d4ceadfdb3996eea64c3c.jpg

Если говорить о многопользовательской игре, то в следующем обновлении будут представлены и другие доработки и улучшения. В частности, мы смогли придумать как улучшить синхронизацию стрельбы на компьютерах различных клиентов, минимизировав задержку до величины суммарного пинга клиент-сервер-клиент. Также мы доработали алгоритм компенсации сетевой задержки в передаче положения и ориентации самолётов. Удалось улучшить работу системы определения пинга до игровых серверов в их списке, что необходимо для дальнейших улучшений системы лобби игровых серверов. Если же говорить об однопользовательских режимах игры, то и тут мы не стоим на месте: в следующем обновлении мы ожидаем 2-3 новых типа миссий в "Карьере", среди которых "Парашютное десантирование грузов" и "Свободная охота".

pistol.jpg.9e577eaf621367264ef5b2f5da078b40.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

16.11.18

Спойлер

Уважаемые пилоты,

Команда продолжает подготовку к грядущему обновлению (3.007) и они слишком заняты, чтобы успеть показать что-то из этого обновления в сегодняшнем выпуске "Дневников". Поэтому сегодня мы покажем вам некоторые эмблемы эскадрилий ВВС США и КВВС Великобритании, которые вы увидите в "Операции "Боденплатте". Их нарисовал наш хороший друг и член нашего замечательного сообщества игроков в Ил-2 Айзек ‘Spektre76’ Чавира. Он провёл отличную исследовательскую работу и воссоздал эти яркие и иногда смешные эмблемы.

Символы американских эскадрилий часто были основаны на мультфильмах, очень популярных в 40-е годы. С другой стороны, эмблемы эскадрилий RAF, как правило, были очень торжественными с коронами, знамёнами и даже изображениями драгоценных камней. Эскадрильи с этими и другими эмблемами появятся в режиме карьеры в 2019 году.

Units_Large_Graphic_Background.jpg

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

20.11.18

Спойлер

Дорогие пользователи!


Спешим сообщить вам, что мы закончили работу над очередным обновлением "Ил-2 Штурмовик" - 3.007. В этом обновлении мы выпускаем в ранний доступ 4 новых истребителя. P-47D-28 и Bf 109 K-4 для проекта "Операция Боденплатте", и Sopwith Camel и Pfalz D.IIIa для проекта "Flying Circus". Однако эти 4 новых самолёта - далеко не единственное, что мы выпускаем в этом обновлении. Всего за два месяца нам удалось сделать множество улучшений в самых разных областях.


Во-первых, как и обещали до этого, для режиме игры "Карьера" мы начали добавлять новые типы миссий. Во-вторых, для многопользовательского режима игры было сделано множество улучшений, которые призваны повысить качество игры по сети. В-третьих, сделаны важнейшие изменения в системе игровой статистики и учёта побед. В-четвёртых, модель повреждения наземной ИИ техники сделана намного более разнообразной. В-пятых, для всех самолётов проекта добавлен учет эффекта сжимаемости воздуха на больших скоростях полёта. В-шестых, сделан целый ряд важных улучшений в искусственном интеллекте самолётов. Ну и в дополнение было сделано множество изменений и улучшений в графике, пользовательском интерфейсе, физической модели самолётов и их систем, и в других областях.

 

Немного по подробнее расскажем о важном изменении в физике полёта самолётов:

Завершена работа по добавлению в физический движок учёта влияния сжимаемости воздуха на аэродинамические характеристики самолётов при повышенных числах Маха. Как известно, с ростом скорости полёта и приближении её к скорости звука многие аэродинамические характеристики самолёта существенно меняются: резко возрастает сопротивление, сложным образом изменяется несущая способность крыла, уменьшается критический угол атаки, а центр давления (и аэродинамический фокус) сдвигаются назад. Всё это оказывает влияние как на маневренные характеристики, так и на устойчивость и управляемость самолёта: уменьшается располагаемая перегрузка и увеличиваются радиусы траектории при маневрировании, при перетягивании ручки раньше наступает срыв потока с крыла и сваливание самолёта в штопор, а на ряде самолётов при разгоне до предельных скоростей начинает появляться тенденция к затягиванию самолёта в пикирование. С появлением в "Операция "Боденплатте" более скоростных самолётов позднего периода войны мы уже не могли игнорировать это явление в аэродинамике, хотя результаты работы в итоге затронули все самолёты "Великих Сражений". Так что теперь картина боя на больших высотах и скоростях станет ещё более приближена к реальной.

 

С полным списком изменений, вводимых в игру с обновлением 3.007, который в этот раз перевалил за 100 пунктов, вы можете ознакомиться ниже:


Главные нововведения:


1. Самолёт P-47D-28 "Jug" доступен для всех, предзаказавших "Операцию Боденплатте";
2. Самолёт Bf 109 K-4 "Kurfürst" доступен для всех, предзаказавших "Операцию Боденплатте";
3. Самолёт Sopwith Camel доступен для всех, предзаказавших "Flying Circus volume 1";
4. Самолёт Pfalz D.IIIa доступен для всех, предзаказавших "Flying Circus volume 1";
5. В Карьере добавлены миссии "Парашютное десантирование груза" для самолёта Ju-52/3mg4e;
6. В Карьере добавлены миссии "Выброс парашютного десанта" для самолёта Ju-52/3mg4e;
7. В Карьере добавлены миссии "Свободная охота" для истребителей;
8. Улучшена модель аэродинамики самолётов - добавлен учет сжимаемости воздуха на больших скоростях полёта;
9. В самолётах Bf 109 G-14 и Fw 190 A-8 размещены новые модели лётчиков Люфтваффе в обмундировании 1944 года;
10. В статистике миссии победа будет присуждаться мгновенно только если противник умер, выпрыгнул или развалился самолёт;
11. В статистике миссии в плане присуждения победы, кроме описанных в п.12 случая, теперь все будет зависеть от того, дотянул ли до аэродрома противник после попаданий по нему или нет;
12. В статистике миссии самолёт теперь будет признаваться разрушенным (и посадка - аварийной) только в случае подлома фюзеляжа или целиком консоли крыла;
13. Создана новая более вариативная модель повреждений для упрощенных автомобилей и танков, добавлена возможность повредить двигатель, колеса, водителя, боезапас;


Изменения в многопользовательской игре:


14. Исправлено пропадание звука двигателя самолёта другого игрока в многопользовательской игре;
15. Исправлено пропадание звука стрельбы самолёта другого игрока в многопользовательской игре;
16. В многопользовательской игре проведены дополнительные оптимизации сетевого траффика, генерируемого самолётами, что должно улучшить производительность игровых серверов;
17. В многопользовательской игре улучшен алгоритм устранения задержки положения самолётов других игроков;
18. В многопользовательской игре минимизирована задержка визуализации начала стрельбы другим игроком;
19. В многопользовательской игре исправлено сведение курсового вооружения на самолётах других игроков;
20. В многопользовательской игре исправлен двойной звук попадания бронебойно-разрывных (каморных) и кумулятивных снарядов;
21. Исправлено отображение Ping до игровых серверов в списке;
22. Исправлена смена страны объекта-флага (точки захвата);
23. Исправлено сохранение бинарных логов событий миссий (необходимо для отладки системы внутри-игровой статистики);
24. Устранён exploit на большой карте при отключенных навигационных маркерах и иконках;
25. В сетевой игре на самолёте Ju-52 исправлена анимация работы правого мотора;
26. Исправлена работа зенитных прожекторов в сетевой игре


Изменения в графике:


27. Проведена оптимизация отрисовки больших лесных массивов, в результате FPS в областях, где очень много леса значительно улучшился;
28. Улучшен эффект пилотажного дыма;
29. Устранены "черные щепки" при попадании по самолётами;
30. В утреннем/вечернем тумане исправлен чрезмерно белёсый цвет леса в дали;
31. В режиме VR включен эффект капель дождя на очках лётчика;
32. Зимой убран эффект стекания воды по фонарю кабины в снег и в облаках;
33. Эффект масла на очках летчика привязан к тому, находится голова лётчика в данный момент за козырьком кабины или нет;
34. Улучшен эффект запуска двигателя самолёта;
35. К самолётам проекта Flying Circus подключены новые эффекты пожаров и утечек, такие же, как и для остальных самолётов;
36. Для создателей миссий добавлена возможность поместить в миссии сигнальный дым;
37. На зимней карте Москвы исправлены слишком слабые блики Солнца на моделях самолётов и других объектов;


Изменения в пользовательском интерфейсе игры:


38. Добавлен отдельный раздел для Tank Crew в опции назначения команд;
39. В Быстрой Миссии исправлен сброс установки высоты старта при выборе режима игры;
40. В Быстрой Миссии устранена проблема когда тип старта самолёта не соответствовал тому, что было указано в интерфейсе;
41. В Быстрой Миссии исправлена задача турбулентности и рандомизация направления ветра;
42. В Быстрой Миссии исправлена рандомизация направления ветра у земли;
43. В Быстрой Миссии восстановлены осадки в плохую погоду;
44. Исправлено автоматическое создание названий записей полета;
45. Исправлено пропадание курсора мыши при просмотре записи игры и при переходе в меню "Settings";
46. Исправлена проблема с мигающим графическим интерфейсом при использовании Alt-TAB;
47. При переключении на имперскую систему счисления давление в метеосводке в Карьере теперь указывается давление в дюймах ртутного столба;
48. Исправлено отображение скорости при наведении курсора на вейпоинт в карьере и кампаниях;
49. Исправлено отображение интерфейса карьеры при выходе из брифинга через меню навигации;
50. Исправлено отображение времени чат-сообщений в одиночных режимах игры;
51. Исправлено возможное падение приложения при изменении настроек игры в загруженной миссии;
52. Произведена оптимизация техночата, что в ряде случаев сделало игру более плавной и стабильной;
53. Сообщения-подсказки (советы) техночата были перенесены в обычный чат;


Изменения в физической модели и модели оборудования самолётов:


54. На самолёте P-39 убрано забрызгивание маслом козырька кабины и очков пилота;
55. На самолётах добавлена вероятность подрыва топливного бака от попадания пуль/снарядов, зависящая от остатка топлива;
56. Взрыв топливного бака теперь приводит к обнулению остатка топлива;
57. На самолётах Flying Circus теперь нужно большее скольжение что бы сбить пламя пожара;
58. Улучшена визуализация световых коллиматорных сеток;
59. На самолётах Bf 109 G-14 и Fw 190 A-8 стека прицела Revi 16B сделана аутентичной;
60. Подсказка в техночат к покиданию самолёта с парашютом теперь выдаётся не только при критических повреждениях самолёта или при потере управления по одному из каналов (продольному или боковому), но и также в случаях если:
- закончилось топливо,
- повреждение двигателей не позволяет осуществлять горизонтальный полёт,
- на самолёте возник пожар;
61. Скорректировано количество дискретных положений рычага высотного корректора в которые ставит рычаг автопомощник управления двигателем для следующих самолётов:
- He-111 H6/H16: уменьшено с 10-ти до 5-ти положений,
- Hs-129 B2: увеличено с 4-х до 5-ти положений,
- Spitfire Mk.VB: уменьшено с 3-х до 2-х положений,
- Spitfire Mk.IXe: уменьшено с 4-х до 2-х положений;
62. Уменьшено количество дискретных положений рычага управления совками капота в которые ставит рычаг автопомощник управления двигателем для самолётов Fw-190 A5 и А8 (уменьшено с 5-ти до 3-х положений, как и на всех остальных самолётах);
63. На всех самолётах исправлена инвертированная индикация радиополукомпасов;
64. Исправлена ошибка расчёта аэродинамического момента рыскания при отклонении РН влево на самолёте Bf-109 G14;
65. Скорректирована температура кипения охлаждающей жидкости на самолётах Spitfire Mk.VB и Spitfire Mk.IXe (увеличена со 115°С до 140°С для MSL), а так же МиГ-3 (увеличена со 115°С до 120°С для MSL);
66. Исправлена ошибка приводившая к неправильной регулировке топливовоздушной смеси правого двигателя при раздельном управлении РУД левого и правого двигателей ("разнотяге") на самолёте Bf-110 G2;
67. Пилоту самолёта Fokker Dr.1 добавлена подсказка в техночат к покиданию самолёта с парашютом;
68. Исправлены неточности индикации указателя скорости и топливомера Fokker Dr.I;
69. Исправлено описание самолётов Fokker Dr.I и SPAD 13.C1 в игровом интерфейсе;
70. Исправлена задержка анимации рычагов сброса бомб на SPAD 13.C1;
71. В меню выбора заправки топлива отображение максимальных объёмов топлива приведено в соответствие техническим характеристикам самолётов;
72. Сделана необходимая дополнительная детализация модели столкновения самолётов проекта FLying Circus с подстилающей поверхностью;
73. Исправлены ошибки во взаимосвязях физической и визуальной моделей повреждений для самолётов Fokker Dr.I и SPAD 13.C1;
74. Исправлены неточности индикации указателя скорости, указателя температуры воды и манометра давления наддува топливного бака SPAD 13.C1;
75. Самолёту SPAD 13.C1 добавлены эффекты утечки топлива из верхнего крыльевого бака и пожара верхнего крыльевого бака;
76. На самолете SPAD 13.C1 сделан сброс бомб только по-одной;
77. Всем самолётам FC добавлен эффект утечки масла;


Изменения в ИИ:


78. ИИ истребители, зенитки и прочие противники теперь будут продолжать преследовать и добивать цель даже в случае критических повреждений;
79. Для ИИ самолётов при преследовании цели добавлено уклонение от столкновения с землёй;
80. Для ИИ самолётов в режиме полёта ведомым добавлено уклонение от столкновения с землёй;
81. Для ИИ истребилелей добавлено ограничение по высоте и скорости на начало выполнения маневров "Переворот" ("Split-S") и "Нисходящая сприаль";
82. Для ИИ истребилелей исправлена проблема, когда в воздушном бою после "расхождения" с целью они начинали вести себя "вяло";
83. Несколько улучшено выдерживание строя самолётов ИИ ведомыми;
84. Исправлен взлёт ИИ самолётов на аэродроме Нижний Баликлей в Карьере Сталинграда;
85. У турелей самолётов исправлено наведение на самолёты противника;
86. У ИИ детальных танков проекта Tank Crew добавлен учет разницы баллистики снарядов разных типов при наведении орудия;
87. Улучшена точность наведения орудия для ИИ танков;


Прочие изменения:


88. Улучшена анимация покидания самолета пилотами проекта "Flying Circus";
89. Исправлено покидание самолёта стрелком штурмовика Ил-2 мод. 1943;
90. Уточнён баланс громкости звуков моторов и шума ветра;
91. Исправлена проблема, когда в игру не удается залогиниться с первого раза;
92. Исправлен отсутствующий звук пожара горящих топливных баков самолёта;
93. Исправлена ошибка в результате которой в случае получения самолётом значительных повреждений пропадал курсор-указатель направления полёта самолёта при управлении им с помощью мыши;
94. Звук стрельбы из пулемета внутри танка изменен на более характерный и реалистичный;
95. В кампании "Степной огонь" удалены отметки о выполнении второстепенных заданий, а также исправлены и переработаны миссии №3, 7 и 12 с участием групп Ju 87;
96. Уменьшена сила взрыва паровоза.
97. Исправлен отсутствовавший пожар на обломках танков Pz 38t и Marder III H;
98. На самолёте Ил-2 мод. 1943 исправлено перемигивание текстур на мушке прицела;
99. На самолёте He 111 H-6 исправлено отображение капель на остеклении кабин;
100. На самолёте Ju 52/3mg4e улучшена визуализация индексов на шкалах приборов;
101. В последней фазе советской Карьеры Сталинграда после 16 января исправлена ошибка, когда вражеские самолёты неверно выбирались как Пе-2.

PlaneK4.jpg.d6ce775a81d0bcda39eae4e7b1f70dde.jpgPlaneP47.jpg.978f836a6b3de74e58329ad8f84fe067.jpgPlanePD3.jpg.3b1b56d738f4c783f3090475bb2a520f.jpgPlaneSC.jpg.6c00455aab660902fc29eedf11446c7e.jpgNewDamage.jpg.382eebf6484663e1865b5c7e4a4ff1fa.jpgNewFCeffects.jpg.559bc822afd9cd2bc619a5e15e36f164.jpgNewMissions.jpg.e3c7fc385e0af51cfd3a91b11462d9fa.jpgNewAI.jpg.89e0bc9765d218e734b48dad183ffbb8.jpg

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

30.11.18

Спойлер

Всем привет!


Сегодняшний выпуск дневников мы хотели бы посвятить рассказу о некоторых аспектах разработки танковой части нашего симулятора. Особенно хотим подчеркнуть, что мы работаем не только над достоверной и качественной визуальной моделью танков, физической моделью их движения, вооружения и повреждений - мы прикладываем большие усилия к созданию качественного и интересного игрового процесса, как и всегда, основанного на исторических событиях и не просто развлекающего игрока, но и дающего ему в значительном приближении новые знания о том, каким был реальный танковый бой в условиях встречного массового применения бронетехники воюющими сторонами.


В самолётной части нашего симулятора мы начали с величайшего сражения Второй Мировой войны, изменившего весь её ход и весь ход мировой истории - Битвы за Сталинград. Следуя этому подходу, танковую часть нашего симулятора мы решили начать с повествования об одном из ключевых танковых сражений на Восточном фронте, окончательно решившим исход всей кампании в 1943 г.


Приступая к разработке кампаний для "Tank Crew – Clash at Prokhorovka", мы довольно быстро оказались перед фактом, что стандартный подход, обычно применяемый в авиасимуляторах, в данном случае работать не будет. Мало какому танковому экипажу в июле 1943 г. удалось пережить подряд несколько боев (особенно с советской стороны), и уж тем более он не имел возможности побывать на всех ключевых участках масштабного Прохоровского сражения, которые мы хотели бы реконструировать.


Поэтому было принято решение, что общим связующим звеном в этот раз станет не личная история одного из танкистов, а последовательный рассказ о ходе боевых действий в период с 6 по 17 июля 1943 г. Брифинги по-прежнему будут содержать вставки от первого лица, но свяжут сразу несколько отдельных сюжетных линий. Это позволит вам взглянуть на сражение под Прохоровкой с различных точек зрения и сесть за рычаги сразу двух-трёх типов боевых машин в ходе одной кампании.

 

Точка перелома (рабочее название)
Сценарная кампания за СССР для "Tank Crew - Clash at Prokhorovka"


Кампания посвящена подвигу советских танкистов из состава 5-й Гвардейской танковой армии Ротмистрова в ходе отражения немецкого наступления на центральном участке южного фаса Курской дуги. Брошенные 12 июля в масштабное, но плохо подготовленное контрнаступление под Прохоровкой, они смогли сдержать натиск противника ценой своих жизней, что впоследствии заставило его отойти на исходные рубежи. Заключительные миссии расскажут о втором, малоизвестном, но не менее важном этапе Прохоровского сражения, происходившего с 13 по 15 июля 1943 г. в междуречье Донца.


Период: 6 - 15 июля 1943 г.
Доступная техника: Т-34-76 мод.1943, КВ-1с
Продолжительность: 10 миссий
Среднее время прохождения кампании: 5 часов

 

Последний шанс (рабочее название)
Сценарная кампания за Германию для "Tank Crew - Clash at Prokhorovka"
  
В немецкой кампании рассказывается о действиях танковых подразделений группы армий "Юг" в ходе операции "Цитадель" на южном фасе Курской дуги. Прорвав два армейских рубежа обороны, немецкие войска уже к исходу 6 июля вышли в район Прохоровки и были близки к захвату этого ключевого узла. Однако, вместо дальнейшего продвижения вперёд им пришлось отражать множественные советские контрудары, кульминацией которых стало масштабное сражение 12 июля. Вторая половина кампании посвящена попыткам окружить и уничтожить советский 48-й стрелковый корпус в междуречье Донца и вынужденному отходу частей немецкого 2-го танкового корпуса на исходные позиции после провала всего наступления.


Период: 6 - 17 июля 1943 г.
Доступная техника: PzKpfw III Ausf.M, PzKpfw IV Ausf.G, PzKpfw VI Ausf.H1 "Tiger"
Продолжительность: 10 миссий
Среднее время прохождения кампании: 5 часов


Ну и чтобы сделать наш рассказ о перспективах проекта "Tank Crew - Сражение под Прохоровкой" немного более визуальным, мы покажем вам несколько Work In Progress скриншотов от наших партнёров, кампании Digital Forms, - показывающих ход разработки визуальных моделей танков планируемых к выпуску в раннем доступе в начале следующего года:
- Т-34-76 1943 года выпуска Нижнетагильского танкового завода № 183 им. Коминтерна,
- Panzerkampfwagen IV (Sd.Kfz.161) Asufuehrung G производства завода завода Nibelungenwerke в Санкт-Фалентин.

_Tank_1.jpg.39149ce3492de2337b1653d6f5c174f8.jpg_Tank_2.jpg.9e67be16daba1826224bca0fb46f7604.jpg_Tank_3.jpg.d707d086674112e1492e352c05124a7f.jpg_Tank_4.jpg.9c3805200cb0aa6e94f67d54c00da8d7.jpg_Tank_5.jpg.2a878bc80c658599de3572a91b463bdc.jpg_Tank_6.jpg.bee2bc7dd2d90d99618439b793c56643.jpg
Также сегодня мы готовы вам показать несколько WIP скриншотов карты проекта "Tank Crew - Сражение под Прохоровкой", разрабатываемой нашим отделом разработчиков карт. Особо следует отметить, что специально для этой карты была реализована технология масштабирования плотности детализации ландшафта. За счёт уменьшения общих размеров карты с 400х400 км до 100х100 км стало возможным повысить плотность детализации сетки ландшафта в 16 раз. В данный момент детализированная зона карты в области, где разворачивались события танкового сражения под Прохоровкой, находится в разработке, однако уже близки к завершению иные области карты. И тут следует еще раз заметить, что карта эта подходит не только для танковых боёв, но и для авиационных сражений, а также, конечно же, для многопользовательских сражений, развивающихся как в воздухе, так и на земле одновременно. Что бы проиллюстрировать это, сегодня мы покажем вам скриншоты Белгорода, который будет представлен на этой карте:

_Map_1.jpg.9bba50bf3d7a4c1a36ad2c55690e3558.jpg_Map_2.jpg.5f781f61cf5dde3a3dbff7557051981b.jpg_Map_3.jpg.020d0794946d0d95dbf767dcab56de62.jpg
Ну и в завершение мы рады сообщить, что завершена работа над моделями танкистов. Да, еще предстоит сделать уникальную анимацию для каждого члена экипажа каждого танка в проекте, но уже сейчас можно увидеть на WIP скриншотах, как будут выглядеть бойцы бронетанковых войск в нашем проекте:

_Crew_1.jpg.1a2454108b4d41ff8041c7c2cbe84da6.jpg_Crew_2.jpg.352435a3e42b3c1336a32d7769e4c1d7.jpg_Crew_3.jpg.d83b49c9628efd88d72c32cc7b5c4fa8.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

05.12.18

Спойлер

Дорогие пользователи!

 

С момента предыдущей версии прошло две недели, в течение которых мы продолжали интенсивную работу над настройкой и отладкой проекта в некоторых важных областях. Далее мы переключимся на разработку крупных больших фич для наших новых проектов, находящихся в раннем доступе, поэтому мы решили по максимуму использовать открывшуюся возможность сделать ряд не самых больших, но весьма важных и давно ожидаемых улучшений в проекте.

 

Главным нововведением является переработка важной части модели повреждений самолётов - модели боевых повреждений элементов силовой конструкции планера самолёта. Боевая стойкость силового набора претерпела полную перенастройку, были учтены дополнительные параметры боевых воздействий. Кроме того, в целом по модели повреждений были сделаны множественные тонкие настройки, исправления и доработки - с полным списком можно ознакомиться ниже.

 

Сделано большое количество исправлений и улучшений в системах самолётов, их моделях, искусственном интеллекте. Добавлена модель британского пилота, кроме того все пилоты Bodenplatte и FLying Circus теперь имеют анимированные очки и маски. В дополнение к тому, что мы улучшили в многопользовательской игре в предыдущей версии, мы так же сделали ряд важных исправлений и в этом обновлении. Проведена дальнейшая оптимизация графического движка в части рендера карт с морем. Для пользователей, у которых есть проблемы со "статтерами" в обзоре с помощью TrackIR при использовании джойстиков Microsoft Force Feedback мы добавили возможность понижать частоту обновления эффектов FFB с помощью дополнительного параметра в файле конфигурации.

 

Для создателей миссий мы добавили давно желаемую возможность динамически управлять значениями триггеров Timer и Counter. Для этого мы добавили два специальных элемента управления, которые можно использовать в логическом графе миссии: "Modifier: Add Val" и "Modifier: Set Val". В последствии мы планируем широко применять данные модификаторы для управления различными триггерами, а на данный момент реализовано:
- Для триггера Timer управление значением счетчика времени. Модификатор может установить, добавить или убавить значение счетчика времени в таймере, для чего нужно использовать 0-й индекс управляемого значения и 1-е поле вектора значения. При установке счетчика времени в отрицательное значение таймер приходит в исходное положение - счетчик времени устанавливается на ноль, а сам таймер прекращает счет времени до очередного входного воздействия. Пример использования: по какому-либо событию в миссии можно "отбрасывать" счет таймера назад, оттягивая момент его срабатывания и завязанные на него события.
- Для триггера Counter управление значением счетчика и управление значением порога срабатывания (исходно задаваемого для Counter в миссии). Для управления значением счетчика нужно использовать 0-й индекс управляемого значения, а для управления порогом 1-й индекс. Пример использования: по какому-либо событрию в миссии (к примеру преждевременная гибель части целей миссии) можно понижать порог счетчика, тем самым обеспечивая условие гибели оставшихся именно к моменту прибытия в точку задания целей.

SF_1.jpg.8f36463e2a0d557cc10d2b8f03453d00.jpgSF_2.jpg.154c20bee1155e820e9f27a20c7977a1.jpgFD_1.jpg.dbd1ec0fc25c8e2e26c0508e311047f5.jpgFD_2.jpg.6a5d06b6c0b6fafc44edf184b1bfc010.jpg

Общие изменения:
1. В самолёт SPitfire Mk.IXe добавлен британский пилот в обмундировании позднего периода войны;
2. В формат миссии (и в редакторе) добавлены два новых управляющих элемента: "Modifier: Add Val" и "Modifier: Set Val". Они позволяют управлять значениями и состояниями других логических элементов: Couter и Timer. Особенность имеется в случае с Timer: Set Val отрицательного значения позволяет таймер привести в изначальное состояние (обнулён и остановлен);
3. Для владельцев FFB-джойстиков, у которых наблюдается конфликт FFB и TrackIR (статтеры) в файл startup.cfg добавлена настройка ограничения максимальной частоты обновления FFB-эффектов (секция "force_feedback", переменная "update_freq", задаётся в Герцах, в пределах от 0.5Гц до 10Гц);
4. Для морских карт (Кубань, а далее и Боденплатте) проведена дополнительная оптимизация использования графического движка, что позволило получить заметный прирост FPS на многих ракурсах;
5. Для зенитных прожекторов добавлена обработка зоны команды Attack Area, что позволяет ограничивать зону их поиска, а так же использовать их в качестве указателей;
6. В многопользовательской игре добавлена опция автоматической блокировки подсаживания гостей в турели самолёта/танка;
7. В многопользовательской игре устранено "зависание" статистики, невозможность начать миссию, пропадание сообщений о победах при игре на особенно населённых игровых серверах в течение долгого времени;
8. В многопользовательской игре исправлены пропавшие звуки и эффекты попадания бронебойных сплошных и подкалиберных пуль и снарядов;
9. Исправлено падение приложения, иногда случавшееся в условиях сложного комбинированного боя одновременно на земле и в воздухе;
10. Исправлено удаление бинарных логов миссии при выходе из игры при keep_binary_log = 0;
11. В Карьере Сталинграда за немецкие истребительные полки в последней фазе исправлен выбор локации миссий "Сопровождение транспортных самолётов";
12. В миссиях без самолёта игрока устранено отображение навигационных маркеров от предыдущих миссий;

 

Улучшения в физической модели повреждения самолётов:
13. Исправлена слишком слабая остаточная прочность крыльев самолётов P-47D-28, Як-7Б серии 36, Spitfire Mk.IXe при повреждении;
14. Исправлена ошибка, в результате которой на самолётах Як-7Б, P-39L-1, P-47 не повреждалась проводка управления элеронами при потере или надломе частей крыла;
15. Устранено избыточное влияние ОФ воздействия на прочность силовых элементов конструкции.
16. В подсчете попадания пули/снаряда по силовым элементам конструкции учтён ракурс попадания;
17. Уточнён поражающий эффект от прямых попаданий и осколочно-фугасного воздействия на обшивку и на повреждения проводки управления;
18. Исправлена ошибка, в результате которой пулевые пробоины на самолёте могли появляться не с первого попадания по самолёту;
19. Исправлена ошибка, в результате которой остекление фонарей большинства самолётов разрушалось не с первого попадания по фонарю;
20. Исправлена ошибка в результате которой приборные панели самолёта Ju-52 не могли получить боевых повреждений;
21. Исправлена ошибка в результате которой планер самолёта получал удвоенное повреждение в случае поражения внутренних элементов конструкции (топливные баки, двигатель, радиаторы и т.п.);
22. Выверены настройки прочности конструкции планера всех самолётов проекта;
23. Исправлено бронирование внутреннего оборудования тех самолётов, где оно работало некорректно;
24. На истребителе P-47D-28 исправлено то, как повреждается конструкция крыльев, восстановлена фича, когда отлому крыла предшествует его надлом;
25. Исправлена ошибка в результате которой при потере части крыла с боекомплектом курсовое оружие могло продолжать стрелять;
26. Перенастроена вероятность пожаров топливных баков для самолётов Flying Circus;
27. Добавлены вариации визуальных размеров взрыва боекомплекта (раньше варьировалась только сила взрыва);

 

Прочие улучшения и исправления в самолётах:
28. Летчики Battle of Bodenplatte теперь одевают кислородную маску при включении подачи кислорода, и снимают при выключении;
29. Летчики Battle of Bodenplatte и Flying Circus теперь снимают очки на парковке;
30. Исправлена ошибка анимации крышки коробки запуска двигателей на самолёте Пе-2 серии 35;
31. Исправлена ошибка анимации крышки АЗС на самолётах Fw-190 A3/A5/A8;
32. Исправлена ошибка анимации откидного сиденья стрелка на самолёте Ju-88;
33. Исправлена индикация направления на радиомаяк на радио-компасах Bendix;
34. Исправлено положение мёртвого пилота в самолёте Pfalz D.IIIa;
35. Исправлен артефакт на модели плафона лампочки освещения кабины самолёта Bf 109 G-2;
36. На истребителе P-47D-28 исправлена визуализация надломов крыльев;
37. Исправлено отставание места вылета пули при большой скорости самолёта;
38. Исправлен звук пушки MK-108 самолёта Bf 109 K-4;
39. На самолётах Flying Circus исправлен эффект пожара бака - убрана "звезда" из эпицентра;
40. Исправлено отсутствие выброса стрелянных гильз на сетевых самолётах;
41. Визуально отображаемое количество стрелянных теперь оптимизировано (ограничено) с привязкой не к модельному, а к реальному времени;
42. Исправлена ошибка, в результате которой первые несколько выстрелов сетевого самолёта происходили не из ствола оружия, а из центра 3D-модели;
43. Для самолётов других игроков в сетевой игре исправлено отсутствие угла возвышения при сведения курсового оружия;

44. Уменьшена задержка начала тряски FFB-джойстиков при открытии огня из курсового оружия;
45. Исправлена ошибка в оптимизации аэродинамической модели Pfalz D.IIIa, приводившая к чуть лучшим ЛТХ (например, 177 км/ч вместо 171 км/ч в ГП на MSL)
46. Исправлено неполное описание самолёта Sopwith Camel во внутри-игровом интерфейсе;

 

Улучшения в искусственном интеллекте самолётов:
47. Для ИИ истребителей исправлено применение маневра "свеча" в воздушном бою;
48. Для ИИ истребителей Flying Circus исправлена проблема, когда самолёт "зависал" в полёте по прямой в воздушном бою;
49. Проведены дальнейшие улучшения алгоритмов уклонения от столкновения с землей в воздушном бою для ИИ истребителей;
50. Исправлены условия применения вертикальных маневров в воздушном бою для всех истребителей;
51. ИИ пилоты теперь корректно покидают самолёт, у которого подломано крыло или фюзеляж, а не пытаются продолжать бой;
52. Истребители FLying Circus теперь охотнее открывают огонь в воздушном бою;
53. Исправлено слишком вялое выполнение виража в воздушном бою самолётами Flying Circus;

 

Исправление в графическом интерфейсе игры:
54. В Быстрой Миссии исправлен сброс высоты старта противников в дуэли;
55. Индикация ракетницы (круг, патроны) теперь скрывается при рестарте миссии с внешнего вида;
56. В Карьере исправлена работа опции частоты боевых вылетов;
57. Устранена проблема, когда в конце каждого вылета отображалась надпись "Масштаб времени NaN";
58. Фоновая музыка интерфейса теперь может быть включена при выключенных звуках интерфейса;
59. В Карьере исправлено некорректное отображение аэродромов на карте после смены главы;
60. Исправлено отображение перечня запомненных выбранных модификаций самолёта в быстрой миссии.

DM_1.jpg.e75a5a9b388b02bcfc95a61d28ab8d2e.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

19.12.18

Спойлер

Дорогие пользователи,

Стремясь отдать вам как можно больше нового функционала, нового контента, улучшений и доработок к праздникам, мы подготовили еще одно обновление в короткий срок. На этот раз главным в обновлении является новый контент - коллекционный советский лёгкий бомбардировщик, "Небесный тихоход" У-2ВС, разработанный совместно с нашими партнёрами из кампании "Югра-Медиа". Сейчас на нём можно летать в быстром редакторе и в многопользовательской игре, а в следующем месяце специально для этого легендарного самолёта будут добавлены новые типы заданий в режим карьеры лётчика на ТВД Сталинграда и Кубани.

_U2_2.jpg.a560b2aa39142fd2f2b648b5917ef967.jpg_U2_3.jpg.08df219fc99bc6f7482c6e6ebc818c97.jpg_U2_4.jpg.36e941e63c0a84a8b7739c276e68899b.jpg_U2_5.jpg.592e86dd8b8d132d136d953a3d033712.jpg_U2_6.jpg.b516e93d07ed4bac4d0b468a5b441705.jpg

Также в обновление входят две новые сценарные кампании: одна от =BlackSix=, продолжающая со стороны Люфтваффе события предыдущей кампании "Степной огонь", и другая от =Gambit21=, посвящённая действиям бомбардировочной эскадрильи на самолётах A-20B в небе над Кубанью.

_Fortress.jpg.7d73df1a12f9cbb02277852326e0f50c.jpg_Havoc.jpg.bf3841d3ee5c0bc290f4395e194cd42f.jpg

Как обычно, обновление также содержит множество важных доработок и улучшений, которые призваны повысить качество и реализм в нашем симуляторе.

 

1. Коллекционный лёгкий бомбардировщик У-2ВС, разработанный совместно с кампанией "Югра-Медиа", добавлен в игру и доступен для приобретения;
2. Новая сценарная кампания от Александра =BlackSix= Тимошкова "Крепость на Волге" теперь доступна для приобретения в магазине и игры;
3. Новая сценарная кампания от =Gambit21= "'Бостоны' над Кубанью" теперь доступна для приобретения в магазине и игры;
4. В игровом режиме Карьера для бомбардировочных эскадрилий добавлены миссия "Ночная бомбардировка скопления войск";
5. В игровом режиме Карьера для бомбардировочных эскадрилий добавлены миссия "Ночная бомбардировка аэродрома";
6. В игровом режиме Карьера для бомбардировочных эскадрилий добавлены миссия "Ночная бомбардировка железнодорожного узла";
7. В игровом режиме Карьера для бомбардировочных эскадрилий добавлены миссия "Ночная бомбардировка складов";
8. В игровом режиме Карьера для бомбардировочных эскадрилий добавлены миссия "Ночная бомбардировка переправы";
9. Усилиями энтузиаста =BlackHellHound1= на истребителе Bf 109 F-2 весь пакет текстур внешней модели (основная окраска, микрорельеф (бамп), фактура (спекуляр), повреждения) и официальные схемы окраски теперь имеют разрешение 4К;
10. Добавлены дополнительные три схемы окраски самолёта Fokker Dr.I;
11. Добавлены дополнительные две схемы окраски самолёта SPAD 13.C1;
12. Устранены "лаги" в сетевой игре в момент входа игроков на игровой сервер;
13. Исправлен просчет попаданий по стрелкам самолётов (во многих случаях попадания не просчитывались);
14. В 76мм бронебойно-разрывных снарядах исправлена проблема, когда при не-пробитии брони они все равно могли нанести повреждения внутренностям цели;
15. Скорректирован (увеличен) урон наносимый средствами поражения обшивке самолёта P-47D-28;
16. На карте Великие Луки выровнена поверхность территории аэродромов;
17. На всех самолётах реализована возможность пододвинуться значительно ближе к прицелу, чем это можно было сделать ранее;
18. Исправлена ошибка анимации повреждения винтов Ju-52, в результате которой при фактическом повреждении лопастей правого мотора визуально повреждались лопасти левого мотора;
19. Исправлена ошибка, когда при попытке создать новую Карьеру из предыдущей нет выбора фаз и полков;
20. Исправлена ошибка, когда при стрельбе из танка после того как снаряды какого-либо типа заканчиваются счётчик показывает снова полную ленту;
21. В Esc-меню исправлена ошибка, когда в случае, если в миссии нет техники, нет пункта завершения миссии;
22. В Сценарных Кампаниях исправлено отображение текста с тэгами в описании точек маршрута;
23. В Сценарных Кампаниях исправлено обрезание текста в диалоге выбора миссии;
24. В Карьере исправлено произвольное "отзеркаливание" портрета пилота;
25. В Карьере исправлена проблема с созданием новой карьеры в ряде эскадрилий в Битве за Сталинград;
26. Исправлены "перещелкивающиеся" отражения в воде в случае использования зеркал;
27. Исправлена ошибка в поиске препятствий для наземной техники, приводившая к постепенному накоплению данных и снижению производительности;

28. Улучшен алгоритм перестроения наземной и водной ИИ техники в формации - Лидер теперь не сбрасывет скорость если его движение приводит к улучшению положения всех участников формации;
29. Исправлены ошибки в алгоритме определения застревания в препятствиях/местности что приводило к дёрганиям детальных танков;
30. Произведены общие улучшения в движении наземной техники в колоннах и формациях;
31. Исправлена ошибка, в результате которой самолёты ИИ промахивались при стрельбе курсовым вооружением (и особенно - по наземным целям);
32. Исправлена ошибка с манёвром спуска по ИИ самолёта по спирали - правильно определяется высота начала манёвра, а также в процессе выполнения манёвра добавлен контроль высоты;
33. Исправлена ошибка, когда самолёты с ракетами или бомбами не атаковали наземную технику в режиме автопилота в быстрой миссии;
34. Модификатор: добавлена возможность устанавливать каунтеру отрицательные значения. Для таймера можно задавать и текущее значение и порог срабатывания;
35. Таймер: исправлен перезапуск при повторном входящем сигнале на запуск;
36. Модификатор и таймер: по индексу параметра =0 теперь управляется текущий счетчик времени, а по индексу =1 управляется пороговое значение таймера;
37. Модификатор и таймер: доделан функционал сброса и остановки таймера (приведение в исходное состояние) по индексу параметра =0 и значению =-1;
38. Fw 190 A-8: добавлены дождевые стекла на модификации "Штурмъягер";
39. Fw 190 A-8: поправлены хайды бензоомывателя стекла на модификации "Штурмъягер";
40. Fw 190 A-8: поправлены слишком темные материалы в некоторых местах;
41. Fw 190 A-8: уменьшен размер блока выбора ракет;
42. Fw 190 A-8: пилот теперь держится за ручку управления самолётом;
43. Bf 109 G-14: Пилот теперь держится за ручку управления самолётом.

_109_1.jpg.ea317a32bc1206e07a581aabf2c845a4.jpg_109_2.jpg.0313e639867f2b8b7c3e1130c988004d.jpg_109_3.jpg.227984153df29d3c64c54a8ad1343c99.jpg_109_4.jpg.a4e157dadc3c0a8ca6f8713edc039f4d.jpg_Dr1_1.jpg.cee90e210934a16ff8db7a80f2b18310.jpg_Dr1_2.jpg.ab01823fd37841f32106a52955812467.jpg_S13_1.jpg.5e8d7f9966ba47121db3f71996c0010b.jpg_S13_2.jpg.adf31db39ce6902e5648e2415787577d.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

28.12.18

Спойлер

Всем привет! 

Ну вот и подошёл к концу 2018-й год. Для нас это был очень интересный год, принесший проекту много новых и в то же время долгожданных изменений и улучшений: почти 500 только озвученных пунктов изменений за этот год, количество же небольших доработок не поддается исчислению. Всё это в сумме позволило в 2018-м году поднять качество игрового процесса в нашем проекте на принципиально новый уровень. В то же время, полным ходом продолжается разработка наших трёх новых проектов - "Операция "Боденплатте", "Tank Crew - Clash at Prokhorovka" и "Flying Circus - Volume 1".

По главному проекту - "Операции "Боденплатте" - на данный момент работы идут сразу по нескольким самолётам. Закончив свою работу над учетом эффекта сжимаемости воздуха на высоких скоростях полёта и произведя ряд важных улучшений в модели повреждения самолётов (эти изменения уже находятся в вашей игре), наш ведущий инженер сейчас работает над физической моделью реактивного двигателя для самолёта Me 262. Эта технология открывает нам широкие перспективы развития нашего парка самолётов в будущем.

В проекте "Flying Circus" наши партнёры из Ugra Media приступили к работе над следующими тремя самолётами: Fokker D.VII, Fokker D.VIIF и Sopwith Dolphin. Также они вплотную приблизились к созданию карты окрестностей Арраса весны 1918 года.

В проекте "Tank Crew - Clash at Prokhorovka" наши партнёры из Digital Forms уже прошли больше половины пути к готовности следующих четырёх танков - M4A2, T-34 1943 года, PzKpfw IV Ausf.G и PzKpfw III Ausf.M. Со своей стороны мы заканчиваем карту южного фаса Курской Дуги, идут работы над функционалом командира танка и командира танкового подразделения, который будет составлять основу игрового процесса Tank Crew (об этом мы подробно расскажем несколько позднее). Готовы модели членов танковых экипажей и идёт работа по их анимации и внедрению в проект. Готовы сценарии двух танковых кампаний, повествующих о битве под Прохоровкой с обеих сторон, и уже скоро начнётся их производство. Также мы уже почти закончили работу над технологией детальной застройки зоны танковых боёв карты, включающую здания с высоко-детальными визуальными моделями и с новой физикой разрушения - именно этому нововведению посвящен небольшой игровой ролик в сегодняшнем выпуске дневников:


Ну и в завершении сегодняшнего выпуска, несколько игровых скриншотов завершённой визуальной модели кабины самолёта Fw 190 D-9. А энтузиаст Мартин =ICDP= Котни увеличил разрешение схем окрасок самолёта P-47D-28 до 4К:

190_1.jpg.6dac41f3bb47c72321acbf32b5cdb639.jpg190_2.jpg.559d5ef050586bbe9d7251cb6b295092.jpg190_3.jpg.62d00fb0e4877cbbf0bd9e8db67d2195.jpg190_4.jpg.f407ebc42cd29d14a5382c58381c7850.jpgP47_1.jpg.cf33b728f6a5ddf0eedebf7419e1b3cc.jpgP47_2.jpg.68589c9886f4edbe5d4158a247b5681d.jpgP47_3.jpg.6e4ffca7f0a8f54d811876cd4b4b33e8.jpgP47_4.jpg.c27af98416a0bf695dff0963d354962f.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

25.01.19 

Спойлер

Всем привет!

С начала года прошло чуть больше двух недель, а мы уже готовим к выходу новое обновление для вас. Версия 3.010 будет призвана улучшить функционал ряда модулей игры, причем некоторые из этих улучшений будут крайне важными и долгожданными. В то же время мы продолжаем работу над всеми нашими проектами согласно плану разработки и многое будет готово уже скоро после релиза 3.010 еще в первом квартале 2019 года.

В проекте "Tank Crew" мы уже почти закончили работу над картой южного фаса Курской Дуги, включающую детальную зону танкового сражения под Прохоровкой. Напомним, что специально для проекта "Tank Crew" мы разработали технологию уплотнения детализации сетки ландшафта до 16 раз, а так же технологию детальных строений со специализированной моделью разрушения. Так же завершение работ над картой означает старт разработки сценарных кампаний для проекта "Clash at Prokhorovka", которые, напомним, будут воспроизводить масштабные исторические события июля 1943 года, развернувшиеся к юго-западу от Прохоровки. Сегодня мы готовы продемонстрировать вам ряд скриншотов этой карты:

_Prokhorovka_1.jpg.0d7ee027c5d7f07b8a13b67d6852cb9f.jpg_Prokhorovka_3.jpg.cf08562d38fbbe42610ebef4b3037081.jpg_Prokhorovka_2.jpg.bf74de48d9abe52669c9171955791828.jpg_Prokhorovka_4.jpg.deeb24d46efe106b8463c20d9ee7703b.jpg_Prokhorovka_5.jpg.98bf82d1abae787684a0255af21f844b.jpg_Prokhorovka_6.jpg.5e7be5a22e4e6aea7ca17037f56466d1.jpg_Prokhorovka_7.jpg.77e16e77fffd9abc899d23d8dabd26fb.jpg_Prokhorovka_8.jpg.176bc4ed93af876c482e773fba60cb57.jpg

В ближайшее время мы планируем показать вам скриншоты танков, разработка которых близится к завершению - это M4A2 "Шерман", Pz.Kpfw.III Ausf.M, выход которых рассчитан на конец зимы, а так же T-34 1943 года и PzKpfw IV Ausf.G, выход которых рассчитан на начало весны. Так же в проекте "Tank Crew" случилось еще одно очень важное плановое событие - мы приступили к созданию анимаций членов танковых экипажей. Это очень объёмная и кропотливая работа, ведь каждый танк в своем экипаже имеет 4..5 танкистов, каждый со своей уникальной позой, соответствующей его положению на рабочем месте, а так большое число танкистов имеет возможность высовываться из люка. Эта особенность сподвигла нас на поиск новых решений в области подходов к анимированию персонажей, причем эти решения открывают новые перспективы не только для танкового проекта, но и для других проектов в будущем:

_TC_1.jpg.29e7c04ae2f6358ad497e9a8e8793de0.jpg_TC_2.jpg.e04c76af789acec5826f0bf3c015ae83.jpg_TC_3.jpg.6b0fbe9cd888e594adbae2c161eb90c2.jpg_TC_4.jpg.2fa8d747063d0e6fd1407bc56945effa.jpg

Во "Flying Circus" начаты работы по производству карты 100-километрового участка фронта около Арраса периода весны 1918 года. Во многом эта карта будет использовать подходы, разрабатываемые для карты "Операции Боденплатте", что означает, что её визуальное качество так же должно быть значительным шагом вперед. В то же время, вошли в завершающую стадию работы по самолётам Sopwith Dolphin и Fokker D.VII, и уже сегодня мы готовы показать первые скриншоты этих самолётов в игровом движке Ил-2:

_FC_1.jpg.3e3e779317456317b4704cdfcffc07c8.jpg_FC_2.jpg.926792c841e1904e878e3f57e3f12ed8.jpg_FC_3.jpg.116a55a46e7279fa5164d55029ea9063.jpg_FC_4.jpg.68b182d2c4c410ccbf8f8a55cff6f50a.jpg_FC_5.jpg.4d2111d3b7277c8e0966d68e55e29acb.jpg_FC_6.jpg.87ca8cf6564166b0c3088ef92020191e.jpg

В самом же большом нашем проекте, "Операция Боденплатте", в производство пошла вторая очередь самолётов. В данный момент разрабатываются физические модели самолётов P-51D, Fw 190 D-9, Me 262 A-1/2. Так же в производстве находятся 3D модели самолётов Hawker Tempest Mk.V, P-38J-25, P-51D-15, Me 262 A-1/2, B-25 Mitchell-II (NPC). И сегодня мы можем показать Work In Progress скриншоты истребителя Me 262 A-1/2, у которого большой прогресс достигнут в создании 3D модели кабины, а так же готовы схемы окраски:

_Me262_3.jpg.1e5e5c61ff930b8577a6b73ae9cc5df2.jpg_Me262_4.jpg.38c5ff4a14fe6b586466f15fd7b1c7aa.jpg_Me262_1.jpg.4aba32b64d7c484de600ae3d492bfd48.jpg_Me262_2.jpg.cde341bfdc5e026ddcfd1e78d09fb8e0.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

04.02.19

Спойлер

Дорогие пользователи!


Т.к. до следующего обновления, которое будет содержать новый контент, осталось еще несколько недель, то мы решили не откладывать предоставление вам тех нововведений и улучшений, которые уже готовы. Сегодня мы выпускаем обновление 3.010, которое содержит целый ряд важных доработок в различных областях. Во-первых, готова Карьера для самолёта У-2ВС, а так же его ракетное вооружение. Так же мы добавляем 4К текстуры для истребителя P-47D-28 от Martin =ICDP= Catney. Это обновление, в целом, должно завершить текущий цикл улучшений в модели повреждений, поэтому оно содержит массу доработок по этой теме. Так же 3.010 включает в себя крайне важные улучшения по многопользовательской игре. Важным усовершенствованием является оптимизация графического интерфейса. Так же это обновление содержит некоторые важные исправления по искусственному интеллекту самолётов. С полным перечнем изменений вы можете ознакомиться ниже:


Нововведения:


1. Усилиями Martin =ICDP= Catney на истребителе P-47D-28 весь пакет текстур внешней модели (основная окраска, микрорельеф (бамп), фактура (спекуляр)) и официальные схемы окраски теперь имеют разрешение 4К;
2. В Карьере "Битвы за Сталинград" и "Битвы за Кубань" теперь можно выполнять ночные миссии по бомбардировке артиллерийских позиций и укреплённых районов на переднем крае противника на самолёте У-2ВС;
3. На самолёте У-2ВС добавлены варианты вооружения с неуправляемыми ракетами РОС-82, РБС-82 и РОС-132;
4. Добавлено разрушение различных строений от столкновения с ними самолётов;


Улучшения в модели повреждений:


5. Устранена проблема, когда фугасные снаряды могли вызывать повреждения внутри объекта не смотря на то, что взрыв боевой части не пробил броню;
6. Устранена проблема, из-за которой проникающая способность бронебойных снарядов через многоэлементную преграду была завышенной;
7. Устранена проблема, из-за которой бронебойные пули и снаряды при пробитии цели на вылет не летели дальше;
8. Устранена проблема, из-за которой у значительной части самолётов силовая конструкция крыла не получала повреждений при попаданиям по корневой части крыла (Bf-109F/G/K, Ju-87, Ил-2, И-16, Ла-5, Як-1, Як-7, ЛаГГ-3, МиГ-3, У-2, MC 202, P-39, P-40);
9. Исправлена настройка боевой стойкости силовой конструкции хвостовой части фюзеляжей самолётов;
10. Исправлен и доработан таран винтом самолёта;
11. На все самолёты проекта распространена ранее созданная технология, увеличивающая нестационарность обтекания планера самолёта при боевых повреждениях обшивки;
12. Внешняя баллистика и бронепробиваемость снарядов БР-350Б и БР-350БСП к пушкам Ф-34, ЗиС-5, ЗиС-3 были перенастроены согласно отчету ЦНИИ-48 по теме 2ВВ-2 т.к. ранее использованные данные из книги Свирина М.Н. опровергались перекрестными источниками;
13. В танке Pz-VI-H1 исправлено чрезмерное ослабление в области амбразур в маске орудия;
14. Солдат на аэродроме теперь можно задавить или убить;
15. Исправлено повреждение заднего правого колеса на всех автомобилях;


Улучшения в многопользовательской игре:


16. В сетевой игре устранена проблема, когда некоторым игрокам не удавалось войти на игровой сервер, когда там была запущена игровая миссия большого размера;
17. В сетевой игре устранена проблема, на сильно загруженных серверах приводившая к потере пакетов данных, требующих гарантированной доставки. Как мы надеемся, это должно исправить проблемы "серой кнопки старта", "задержки повреждений", "задержки стрельбы зениток", "невидимых самолётов", "неубиваемых самолётов" и массу других;
18. Устранено подвисание игры (и сервера) в случае падения очень большой бомбы на очень плотную застройку;


Улучшения в искусственном интеллекте и физике самолётов:


19. Исправлен еще один случай, в котором "плотно сидящий на хвосте цели" ИИ истребитель мог врезаться вслед за ней в землю даже в простых условиях;
20. Исправлен старт и взлёт без выруливания ИИ самолётов с изначально не запущенным двигателем;
21. Доработано поведение самолёта P-47D-28 на режимах сваливания;
22. На самолёте P-47D-28 исправлено не работавшая визуализация потерянного закрылка;
23. В бомбовых прицелах исправлены рывки в автоматическом режиме;


Улучшения в графическом интерфейсе:


24. В графическом интерфейсе улучшено отображение различных элементов с целью повышения читаемости и информативности;
25. В графическом интерфейсе добавлена опция автоматического управления масштабом, что удобно для 4K мониторов и устройств VR;
26. В графическом интерфейсе проведена оптимизация списков, что улучшило скорость перехода по различным экранам настроек, загрузку экранов Карьеры и другие моменты;
27. В графическом интерфейсе проведена оптимизация на этапе выполнения миссии, что улучшило FPS в некоторых случаях до +20%;
28. В графическом интерфейсе устранены подвисания при переключении масштаба полётной карты, а так же включении и выключении HUD;
29. Для самолёта Ju 88 A-4 исправлено положение точек выбора позиции стрелка в многопользовательской игре;
30. На полётной карте улучшена визуализация точек целей;


Прочие улучшения:


31. Исправлена проблема с домами, "влетевшими" над поверхностью;
32. Исправлена проблема с мостами, проезжая часть которых разошлась "уступом";
33. В Карьере уменьшены заданные крейсерские скорости ряда самолётов, что позволяет ведомым лучше выдерживать строй;
34. В Карьере Битвы за Сталинград и Битвы за Кубань 293 ИАП теперь доступен игроку.
35. В кампании "Степной огонь" и "Морские драконы" добавлен перевод на французский благодаря Доминику Жируа;
36. В кампанию "Крепость на Волге" добавлен перевод на немецкий благодаря II/JG11ATLAN, ram0506 и =27=Davesteu;
37. В кампании "Бостоны над Кубанью" были исправлены ошибки.

P-47D-28.jpg.1d645357b48af3bc15d374bca5b20998.jpgU-2VS.jpg.3ac43153303d983098c8ad3c8256fdd8.jpg

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

08.02.19

Спойлер

Уважаемые пользователи, 

 

По результатам обновления 3.010, в котором было сделано множество изменений в графическом интерфейсе, мы решили оперативно выпустить дополнение, содержащее наиболее срочные доработки. Список изменений в версии 3.010b следующий:

 

1. В графическом интерфейсе исправлен сброс положения полноэкранной карты при ее вызове из режима бомбового прицела;
2. В графическом интерфейсе в миссии улучшен дизайн чат-сообщений;
3. В графическом интерфейсе в миссии при нажатии ENTER теперь можно просматривать историю чат-сообщений;
4. В графическом интерфейсе добавлена настройка "Прозрачность полноэкранной карты";
5. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре дизайн маркеров аэродромов заменён на более компактный;
6. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре к пиктограмме "аэродром под атакой" добавлена степень и тип угрозы;
7. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре убраны пиктограммы "аэродром под атакой" и "количество игроков" с аэродромов противника;
8. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре экран статистики обновляется теперь только при входе в него;
9. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре экран статистики по умолчанию теперь сортирован по очкам;
10. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре экран статистики теперь запоминает место, куда был установлен просмотр списка, а так же тип сортировки;
11. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре на экране статистики исправлено положение записей о второстепенных целях;
12. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре в списке серверов добавлена возможность скрыть сервера с плохой связью и сервера, закрытые паролем;
13. В графическом интерфейсе исправлено возвращено отображение линии фронта с заданным цветом 255,255,255 как для союзной линии (0,0,10), т.к. многие пользовательские миссии были ранее сделаны с этим неверно заданным цветом;
14. В графическом интерфейсе уменьшен размер маркеров целей миссии для более удобного отображения на больших масштабах;
15. В графическом интерфейсе увеличена длина скрол-баров загрузки топливом и сведения;
16. В графическом интерфейсе исправлена кнопка удаления назначения команды ввода;
17. В графическом интерфейсе уменьшен размер маркеров наземных целей на карте;
18. Исправлено позиционирование внутри-кабинных звуков двигателей самолётов;
19. Улучшена слышимость радио-переговоров;
20. Исправлена ошибка, из-за которой при рикошете бронебойно-разрывного снаряда от нижней лобовой детали корпуса танка убивало водителя или стрелка-радиста;
21. Исправлена случайная ошибка, из-за которой экипаж Тигра погибал при любом обстреле;
22. Исправлено мерцание прицельных сеток КВ-1с и Т-34-76;
23. На самолёте И-16 улучшена сетка колиматорного прицела согласно тому, как это было ранее сделано для других самолётов;
24. Обновлены миссии Cooperative_Complex_Example и Dogfight_Complex_Example, в примерах теперь лучше отображена работа с иконками и линиями на карте многопользовательской миссии;

25. Устранены значительные подтормаживания картинки при стрельбе из самолетных турелей и танковых пулемётов. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

09.02.19

Спойлер

Всем привет!

 

Эта неделя выдалась напряженной, ведь мы хотели обеспечить вам хорошую игру на предстоящих выходных. Было выпущено обновление, дополняющее и улучшающее то, что было сделано к обновлению 3.010 ранее. Основной объем дополнительных изменений коснулся графического интерфейса. Вообще все эти изменения по интерфейсу предваряют появление нового игрового многопользовательского под-режима "Маршала поля боя", который ожидается весной - ведь этот режим, в первую очередь, будет "закручен" вокруг работы с картой.

 

Также важные изменения и исправления были сделаны в вооружении и модели повреждений танков. Как мы надеемся, на данный момент базовая модель повреждений устоялась и уже на следующей неделе мы перейдем к более частным задачам по реализации различных систем танка и их боевых повреждений. На этой неделе полностью закончена работа над картой южного фаса Курской Дуги, так же в финальной стадии находится разработка двух новых танков - M4A2 и Pz.III-M. В ближайшие недели начнется тестирование карты и этих двух танков, и уже скоро мы планируем выпуск их в ранний доступ "Tank Crew". Ну а сегодня мы хотим показать вам скриншоты этих новых для нас боевых машин, сделанные в игровом движке в районе Прохоровки:

01.jpg.729b872011e24166cf8c1ce579425d2d.jpg02.jpg.774bcc814dce822a18698227d3012ecd.jpg03.jpg.20da4d1f9f1f33ce810e3b2295648a5b.jpg04.jpg.6578877bb9cca2f92543b337b63c32e7.jpg05.jpg.120322fb8d533e8cbf29c052cdb828a3.jpg07.jpg.e1775998a626c88b7cf564527752fe65.jpg08.jpg.e308d3383302171118f33d140d850825.jpg06.jpg.5b307035a92d8d666948d0c19dccef40.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

14.02.19

Спойлер

Версия 3.010с
 

Дорогие пользователи!

 

За предыдущую неделю мы сделали ряд важных доработок в графическом интерфейсе (в первую очередь, в многопользовательской игре) и системе повреждений управляемых игроком танков. Мы снова решили не откладывать в долгий ящик доставку вам этих исправлений и уже сегодня выпускаем небольшое обновление, содержащее их. Мы продолжаем работу над усовершенствованием "Ил-2 Штурмовик" и надеемся, что эти новые исправления будут полезны для вас.

 

Графический интерфейс:
1. Dogfight: Исправлена ошибка появления аэродромов из прошлой миссии после ротации;
2. Dogfight: Масштаб и расположение карты теперь запоминается между вылетами;
3. Dogfight: Исправлена ошибка, когда цель миссии закрывала и мешала выбрать аэродром;
4. Dogfight: Исправлена ошибка затемненного экрана при выборе аэродрома на которой нет самолетов;
5. Dogfight: аэродром, с которого стартовал игрок, теперь подсвечен на карте и миникарте;
6. Dogfight: Теперь при наведении мышкой на иконку аэродрома появляются всплывающие подсказки;
7. Кооператив: Лобби: Теперь нельзя занять место с залоченным самолётом;
8. Чат: Восстановлены сообщения об уничтожении ИИ объектов;
9. Чат: Исправлена ошибка преждевременного открытия чата перед запуском миссии;
10. QMB: Поправлены границы текстовых окон для испанской локализации;
11. Карта: Добавлена всплывающая подсказка "Нет техники", "Достигнут максимум игроков";
12. Карта: Заменёно отображение атаки с воздуха и с земли;
13. Карта: Изменен показ информации об аэродроме;
14. Карта: Линия фронта цвета 255,255,255 теперь реагирует на настройку цветов свои-чужие;
15. Карта: Точки целей: Сделано объединение групп точек, сами точки сделаны крупнее;
16. Карточка самолёта: Исправлено положение текста;
17. Карьера: Устранена ошибка отображения фаз для некоторых полков чья дата начала деятельности совпадала с датой начала фаз;
18. Карьера: Увеличен размер пиктограмм полков, предназначенных для размещения в строках;
19. Синглплеер: Кнопка "История" после вылета теперь отображается сразу, а не появляется после движения курсора;
20. Экран выбора сервера: Доработано сообщение переключения на управление джойстиком для серверов где запрещено управление мышью;

 

Tank Crew:
21. Исправлена проблема, когда экипаж в танке погибал при попадании по близрасположенному дереву;
22. Исправлен слишком высокий разброс начальных скоростей снарядов танковых пушек;
23. Исправлено слишком малое рассеивание снарядов при стрельбе из танковых пушек;
24. Исправлен слишком сильный рикошет снарядов и пуль;
25. Исправлена проблема с отсутствовавшими элементами бронирования задней части башен "Тигра" и КВ-1с;
26. Исправлена проблема с недостаточным бронированием боковин задней части маски "Тигра";
27. Исправлена перепутанная приведенная бронестойкость амбразур спаренного пулемёта и прицела наводчика "Тигра";

 

Общие исправления:
28. Исправлен неверный статус гибели (плена) лётчика при завершении (ротации) Dogfight-миссии в момент, когда он находился над территорией врага;
29. Исправлена редкая проблема, когда бронелист мог быть не учтен в расчете бронепробития в случае попадания во внутренний угол между элементами брони (касается также и самолётов);
30. Исправлена проблема с возможным невалидным пробитием брони после рикошета при движении цели на снаряд (касается также и самолётов).

_3010c.jpg.0039e7ce661a5bb8214ff65e9df79b5b.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

15.02.19

Спойлер

Всем привет!

 

Прежде чем вернуться к освещению хода разработки проектов Battle of Bodenplatte и Flying Circus, сегодня хотелось бы подробно остановиться на том, как идут работы по нашему танковому проекту - Tank Crew. Самым важным, на данный момент, является то, что мы приближаемся к выпуску следующего большого обновления. Оно будет содержать два новых танка (американского производства M4A2 "Sherman" и немецкого Panzerkampfwagen III Ausführung M), принимавших участие в боях на Курской Дуге, а также карту южного фаса Курской Дуги, ориентированную на проведение танковых боев и совместных боев самолётов и танков на одном поле боя. Но работаем мы не только над контентом.

 

По проекту "Tank Crew", кроме разработки самих танков, мы сейчас движемся в четырёх главных направлениях:

 

1. Усовершенствование модели повреждений и модели взаимодействия со снарядами как детальных танков проекта "Tank Crew", так и других объектов игры. Серия последовательных обновлений игры, которая состоялась за крайний месяц, содержала большую часть результатов этой работы. Но это лишь часть и эта работа продолжается и дальше. Совершенствуется модель рикошетов, детализируется модель бронирования упрощенной наземной техники (особенно это касается случаев атаки с воздуха). Также мы приступаем к реализации систем детальных танков (топливная, электрическая, трансмиссия, охлаждения и так далее), что позволит значительно расширить вариативность и реалистичность модели повреждения бронированных машин "Tank Crew". При этом мы планируем реализовать идею починки боевых машин в полевых условиях.

 

2. Реализация и развитие роли командира танка и командира танкового отделения. На самом деле, основной функционал самого командира уже готов - он может отдавать весь спектр команд, которые мы запланировали для этого этапа проекта, включая команды с привязкой к точке местности, конкретной цели, ведением огня, маневрирования и ряда дополнительных команд, наличие которых значительно разнообразит игру. Командир сможет осуществлять руководство как другими игроками, занимающими места в его танке в многопользовательской игре, так и ИИ членами экипажа. Как нам видится, роль командира будет самой интересной в танке.

 

3. Разработка ИИ членов экипажа детального танка. На данный момент завершена работа по реализации базового функционала ИИ и теперь детальные ИИ танки могут выполнять весь спектр команд миссии, которые выполняет упрощённая наземная ИИ техника. То есть детальные танки уже могут принимать полноценное участие в сценарии миссии. Теперь мы приступаем к реализации той части ИИ, которая будет отвечать за выполнение команд командира танка и командира танкового отделения. Мы рассчитываем базово завершить эту работу до конца весны и отдать в ранний доступ ее результат вместе с функционалом командира.

 

4. Разработка сценарных кампаний, которые в итоге должны полностью раскрыть саму главную идею нашего проекта - позволить игроку приблизиться к реалиям действий танкового экипажа не в условиях выдуманных "гладиаторских" сбалансированных сценариев, а в условиях реального расклада сил и технических характеристик бронетанковой техники во время описываемых событий июля 1943 года. Более того, в рамках этих двух кампаний мы постараемся погрузить игрока в реальную историческую канву тех событий, ведь они будут основаны на боевом пути боевых подразделений, принимавших участие в тех масштабных событиях. Позже мы приоткроем вам некоторые детали сценариев этих кампаний.

 

В итоге, всё это вместе - детальные и достоверные модели танков, включающие воссозданный интерьер и экипаж, историческая масштабная карта с гибким подходом к детализации, здания с детальной моделью разрушения, реалистичная физика движения, улучшенная модель повреждений, детальное вооружение, реализация всех основных ролей в танковом экипаже и, в первую очередь, командира, управление и действия в составе танковой роты, исторически обоснованные и познавательные сценарные кампании, рассказывающие о ключевых событиях Второй Мировой Войны, возможность управлять одним танком командой из нескольких игроков в многопользовательской игре - всё это в сумме должно дать нашим игрокам тот новый опыт и впечатления, которые они не найдут нигде больше.

 

Ну а что бы не ограничиваться в этом дневнике одними лишь словами, наша студия и студия наших партнёров "Digital Forms" подготовили для вас ряд Work In Progress скриншотов того, что ждёт вас уже в следующем большом обновлении:

 

Интерфейсная карта южного фаса Курской Дуги, на которой отмечено всё, что будет воспроизведено в игре, а также рамкой помечена зона, застроенная детальными строениями с улучшенной моделью разрушения, специально предназначенная для воспроизведения исторических событий сценарных кампаний проекта "Clash at Prokhorovka" ("Сражение под Прохоровкой"), размер карты 106х106км, размер детальной зоны 19х23км:

_TankCrew_Map_0.jpg.b7058e31c0d043d1188903554f32cce0.jpg_TankCrew_Map_1.jpg.f5cc441f98dda34c2a64e8ba27908e2d.jpg_TankCrew_Map_2.jpg.34ecb66839b5788072999009c05c4517.jpg_TankCrew_Map_3.jpg.885724a4cbf571e8f6fb202b0c66bac0.jpg_TankCrew_Map_4.jpg.0519223f6a27f9ac0853d92746cc209d.jpg
Экипаж танка КВ-1с на боевых постах:

_KV1s_crew_1.jpg.de86b62bc5b333a6ff190d7373a6bb94.jpg_KV1s_crew_2.jpg.a998b2ac46193a58b6ab1919b530b6cc.jpg_KV1s_crew_3.jpg.a0a46865703cc378aca0a6cb4035d842.jpg_KV1s_crew_4.jpg.e50e12b44cf128041f8aaca6ff3c09b8.jpg_KV1s_crew_5.jpg.13500c60fababe49cc85824c28d0d04e.jpg_KV1s_crew_6.jpg.e3a13cde4ece633851c6eda4117eed4f.jpg

Момент попадания по танку PzKpfw III Ausf.M, демонстрирующий возможности улучшенной модели повреждений детальных танков, включающую возможность потери отдельных навесных частей:

_TankCrew_NewDamage.jpg.d566b80297da79f2bba933dcb25e4d3e.jpg

Рендеры модели интерьера танка M4A2 "Sherman":

_M4A2_1.jpg.3313f352f5ccbe5e89586e0717114433.jpg_M4A2_2.jpg.bef513acbe723e88d15845d03683ad74.jpg_M4A2_3.jpg.743cc25b6dcf522f9c275bc6a0c1fa9d.jpg_M4A2_4.jpg.38bf543e2f2d165ba9d32553a4946f07.jpg_M4A2_5.jpg.2ec7b083b89f4fc37a4e02cd10075392.jpg_M4A2_6.jpg.b2cf6834e939cd6cf61d619dd309ab60.jpg

Рендеры модели интерьера танка PzKpfw III Ausf.M:

_Pz3_1.jpg.fc4429ce5afcbfc38b9b68a1ba5af7c1.jpg_Pz3_2.jpg.b9f2219f54a58475621a6d7f7c16a459.jpg_Pz3_3.jpg.69620f00ca34980f0d382d4af2dad00e.jpg_Pz3_4.jpg.29c2496122f09b16a5fd25dae69b7b2e.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

22.02.19

Спойлер

Здравствуйте, товарищи пилоты! 


На протяжении некоторого времени мы не освещали работы, которые ведутся в нашем авиационном цехе, уступив новостную площадку любителям бронетанковой техники. Но сегодя настало время вернуться к самолётам. И я расскажу вам над чем сейчас работает наша инженерная группа.


Сейчас нашими инженерами-программистами одновременно ведётся сборка сразу трёх легендарных крылатых машин, это P-51D "Мустанг", Fw-190 D-9 "Дора" и первый реактивный самолёт в серии "Ил-2: Великие Сражения" - Ме-262 "Ласточка". Несомненно, в первую очередь все эти самолёты выделяются на общем фоне остального парка своими прекрасными скоростными характеристиками. И так же, как практически любой наш новый самолёт, виртуальную копию которого мы берёмся воссоздать в симуляторе, эти машины бросают нашей команде новые вызовы, ставя перед нами задачи, которые нам приходится решать впервые.


Например, Ме-262 - это первый самолёт в нашем проекте со стреловидным крылом. Казалось бы, не слишком большое отличие, но это обстоятельство потребовало от нас доработки технологии расчёта аэродинамики. Результатом этой работы станут более точные характеристики устойчивости и управляемости самолёта в боковом движении: по крену и по рысканию, на которые стреловидность оказывает существенное влияние. Про реактивный двигатель Даниил уже упоминал в предыдущих дневниках, и сейчас работа над моделью ТРД Jumo-004B находится в самом разгаре. Собрана динамическая модель турбокомпрессора, ведётся работа над тяговыми, тепловыми и расходными характеристиками двигателя. Практически каждый из перечисленных выше самолётов потребовал от нас доработок в моделях агрегатов и бортового оборудования. Например, это мощная развитая механизация крыла, включая предкрылок по всему размаху на "Ласточке", новый прицел, который получат "Дора" и "Ласточка" - они станут первыми немецкими истребителями в нашем проекте с гироприцелом. Это автоматизированное управление радиаторами и нагнетателем на "Мустанге". Не могу не отметить такую яркую особенность самолётов P-51D и Ме-262 как существенную зависимость центровки от заправки топливом и выбранного варианта подвесного вооружения. Например "Мустанг" обладал настолько малым запасом продольной статической устойчивости при полной заправке топливом, что РЛЭ запрещало лётчику выполнение фигур пилотажа на таком самолёте из-за риска сорваться в штопор. Данная особенность P-51D, конечно же, будет отражена и в нашем симуляторе.


Кроме того, на стадию "заводских испытаний" вышли два новых самолёта для проекта "Летающий Цирк" - это легендарные Fokker D7 и Sopwith Dolphin, 3D-модели которых отреставрировали наши партнёры из Югра-Медиа. Данный этап подразумевает большое количество внутриигровых тестов, которые мы выполняем прежде чем отдать самолёты бета-тестерам. И для таких тестов мы, конечно же, пользуемся специальными инструментами разработчика, позволяющими быстро проверить различные анимации, визуализацию модели повреждений, работу приборов и визуальных эффектов, таких как дымы, пожары, пыль из под колёс и других. Сегодня я хотел бы показать вам короткий видеоролик с одним из таких тестов. На нём вы увидите внутриигровой тест (проводившийся на специальном полигоне на далёком секретном острове) где проверялась анимация надломов тележки шасси. Честно признаться, я записал этот ролик ещё осенью, работая над подключением к проекту самолёта Sopwith Camel. Часто, работая над "серьёзными играми" мы забываем о том, что игры - это ещё и весело, и мне тогда просто захотелось немного повеселить коллег, поднять им настроение. А сегодня мы с коллегами решили, что возможно нет ничего плохого, чтобы показать этот видеоролик и вам тоже. Если он вызовет на вашем лице улыбку - что ж, значит я записал его не зря. 
Возможно, что тогда мы покажем вам ещё какие-то внутриигровые тесты, которые делают наши очень серьёзные инженеры.


Ну и в заключение, раз уж мы затронули наш проект по Певрой Мировой - Flying Circus - мы хотели бы показать вам ряд скриншотов карты Арраса, над которой сейчас активно работают наши партнёры из кампании "Югра-Медиа". На этих скриншотах вы можете увидеть тот шаг вперед, который мы задумали в визуализации карты по сравнению с предыдущим поколением игры по Великой Войне. И дополнительно сегодня мы вам покажем скриншоты кабины самолётов Sopwith Dolphin и Fokker D.VII, которые готовятся к выпуску и скоро будут доступны в раннем доступе:

AM_01.jpg.18353bd8275ed2b808a855892283d036.jpgAM_02.jpg.fbdd780b203d1fba7a57b04969251fe8.jpgAM_03.jpg.640ed3de3534b73e72d1c321b197c689.jpgAM_04.jpg.36deaa73107f5cace8f6f268e6a1f002.jpgAM_05.jpg.c07117a98026503bb3a2049b1e9b4849.jpgAM_06.jpg.fce3e22eef36f9f0b431ff39bde70294.jpgAM_07.jpg.1ecc4fe6ceb24def4356d800810c8cd2.jpgAM_08.jpg.649d44d5dc0c234d045eedd9fa435ece.jpgFD7_01.jpg.8bf5f00e3d3668eae91d34d929c706af.jpgFD7_02.jpg.d07881fb1bec49e4e2b420f5465f2541.jpgFD7_03.jpg.bf29d53398b36565fd45102b036396b9.jpgFD7_04.jpg.a724718c02dc5fe961031d1154e8177b.jpgSD_01.jpg.d9ebb9e1b22a03b6dd0a4ab062ebe30d.jpgSD_02.jpg.fa8bbc237748c5b86d252252dc746a6e.jpgSD_03.jpg.e3eb25c5e625b1ebb2737bced3b33d3f.jpgSD_04.jpg.6ea8b700ceb1e7a52bab2548034e8010.jpg
Летайте в удовольствие! 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

05.03.19

Спойлер

Дорогие пользователи!

Сегодня важный день. Во-первых, мы готовы предоставить всем предзаказавшим проект Flying Circus два очередных истребителя первой мировой войны - Fokker D.VII и Sopwith Dolphin. Учитывая то, что это 5-й и 6-й самолёты проекта, а так же то, что работы по карте Арраса идут полным ходом, можно смело сказать, что проект пересек экватор своего цикла разработки.

Во-вторых, другой наш проект, Tank Crew (что переводится как танковый экипаж) наконец то получает визуальные модели танковых экипажей внутри боевых машин. А учитывая скорый релиз четырех новых танков и карты - этот проект так же близок к своему экватору.

Так же, как обычно, сегодня вместе с новым контентом, мы выпускаем целый ряд правок и улучшений, которые важны для всех наших проектов. С полным их списком можно ознакомиться ниже:

1. Самолёт Fokker D.VII теперь доступен всем, кто приобрёл ранний доступ к проекту "Flying Circus";
2. Самолёт Sopwith Dolphin теперь доступен всем, кто приобрёл ранний доступ к проекту "Flying Circus";
3. Танки КВ-1с и Pz-VI-H1 теперь имеют визуализированный экипаж;
4. ИИ самолёты теперь корректно атакуют самолёты противника на земле, используя вооружения и алгоритмы для атаки наземных целей;
5. В графическом интерфейсе на карте иконки артиллерии теперь имеют вид не ориентированных точек;
6. Бронирование упрощенной наземной техники дополнительно детализировано, что исправляет ситуацию с пушечной атакой с самолёта сверху;
7. Модель рикошета снарядов сделана более детальной и учитывает большее количество факторов;
8. Исправлена слишком легкая гибель персонала на земле от столкновений;
9. Улучшена на 25% производительность расчета движения колонн техники через населенные пункты;
10. Упрощенная наземная ИИ техника теперь при движении по дороге и по пересеченной местности развивает соответствующую скорость;
11. Для наземной ИИ техники добавлены новые типы строя - "развернутый по фронту влево/вправо/от центра", а также возможность сбросить текущую конфигурацию User Formation;
12. Улучшено выдерживание строя в колоннах наземной ИИ техники;
13. В многопользовательской игре система голосования за бан перенастроена. Теперь для бана необходимо 25% проголосовавших из коалиции нарушителя, или 25% от всех игроков на сервере;
14. В многопользовательской игре в одном танке устранена проблема с "шевелящимся боекомплектом орудия";
15. В многопользовательской игре в одном самолёте реализовано отображение остатков патронов и магазинов для стрелков-гостей у других игроков;
16. В многопользовательской игре оптимизирован сетевой трафик при наличии в многопользовательской игре самолётов с турелями;
17. Физическая модель самолётов: исправлена критическая ошибка, которая в редких случаях могла приводить к непредсказуемым последствиям, в том числе к падению приложения;
18. Физическая модель самолётов: улучшена контактная модель воздушных винтов с подстилающей поверхностью: лопасти винтов теперь не будут проваливаться под землю;
19. Физическая модель самолётов: исправлена "дрожь/биение" винтов при повреждённом остановленном моторе;
20. Физическая модель самолётов: исправлен слишком слабый эффект тряски джойстиков FFB при бафтинге рулевых поверхностей (элеронов и РВ) в случае превышения критической скорости полёта;

21. Физическая модель самолётов: добавлен визуальный эффект тряски (кабины) при бафтинге рулевых поверхностей в случае превышения критической скорости полёта;

22. Физическая модель самолётов: Убрана задержка в остановке стрельбы при отпускании гашетки;
23. Физическая модель самолётов: Исправлена ошибка в результате которой перезарядка нескольких пулемётов/пушек выполнялась не последовательно, а "внахлёст";
24. Оптимизированы внутрикабинные звуки стрельбы из стрелкового оружия на самолётах Flying Circus.

FD7.jpg.29cea715b80ecaa92bfa6ec2088a9bf7.jpgSD.jpg.adc9f984e5804da06155d4c923bba0eb.jpgTC.jpg.3e028f263578b249bdaeb2d36ef46db7.jpg

 

По результатам первого дня эксплуатации версии 3.011 мы решили выпустить быстрое обновление, содержащее небольшие, но важные срочные исправления. Список исправлений следующий:

1. Исправлено сведение курсового оружия самолётов;
2. Устранены проблемы с разносом турбонагнетателя P-47;
3. Устранено лишнее сопротивление от убраных стоек самолёта P-47, скорости вновь соответствуют референсным;
4. Изменено назначение клавиш управления турбонагнетателем по умолчанию на LShift+Equals / LShift+Minus;
5. Устранено чрезмерное рассеивание пулеметов Lewis;
6. Исправлено пропадание дальнего LOD самолёта Ju-87 в случае, когда он был немного поврежден;
7. Испавлена проблема с невозможностью попасть по  Pz-III-H;
8. Исправлено выдерживание строя наземной ИИ техники в формациях Line и User Formation;
9. Устранены черные экраны загрузки миссии;
10. Исправлена окраска дисков колёс самолёта Fokker D.VII Бертольда;
11. В кабине самолёта Sopwith Dolphin исправлено отображение ручек перезарядки крыльевых пулемётов Lewis;
12. В кабине самолёта Fokker D.VII исправлен порядок отрисовки прозрачных элементов.

13. Исправлена ошибка в результате которой лопасти повреждённого мотора не получали повреждений

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

07.03.19

Спойлер

Всем привет!

Пришла весна и сегодня в наших дневниках, после некоторого перерыва, мы хотели бы вернуться к теме нашего главного проекта - "Операция Боденплатте". Этот перерыв был вызван тем, что в течение минувшей зимы по всем направлениям разработки этого проекта работа хоть и была крайне напряженной и трудной, но она выполнялась на очень глубоком уровне, где показать что либо на скриншоте на публику было бы сложно. При этом важно заметить, что данное обстоятельство было известно заранее и входило в утвержденный план разработки. Те из наших пользователей, кто обладает хорошей памятью, могут вспомнить, что "внешнее затишье" в середине цикла разработки случалось во всех наших предыдущих проектах и является особенностью максимально эффективного распределения работ в цикле. Однако время пришло и сегодня мы можем открыть вам очередные промежуточные результаты. И результатов этих не мало.
Во-первых сегодня мы можем раскрыть больше деталей о карте проекта. Ранее мы говорили только о размерах и расположении карты, сегодня же мы можем обозначить некоторые более тонкие параметры.
На карте будет представлено более 200 населенных пунктов самых разных размеров.
Авиация во всех игровых режимах сможет выполнять полёты более чем со 100 аэродромов.
Общая  длинна дорог всех типов составит более 20 тысяч километров.
Размер игровой зоны карты 400,8х324 км (площадь: 129859,2 км²), а полный размер до 460,8х384 км (площадь: 176947,2 км²).
Предварительный перечень крупных городов, которые мы планируем реализовать к релизу, уже утвержден и он таков:
Antwerpen (Антверпен)
Den Haag (Гаага)
Liege (Льеж)
Frankfurt am Main (Франкфурт)
Dortmund (Дортмунд)
Münster (Мюнстер)
Köln (Кёльн)
Bonn (Бонн)
Gent (Гент)
Rotterdam (Роттердам)
Charleroi (Шарлеруа)
Amsterdam (Амстердам)
Dusseldorf (Дюссельдорф)
Aachen (Ахен)
Bruxelles (Брюссель)
Arnhem (Арнем)
Duisburg (Дуйсбург)
Essen (Эссен)
Apeldoorn (Апелдорн)
Maastricht (Маастрихт)
Внимательный читатель заметит, что по всем вышеперечисленным параметрам карта для нашего проекта является рекордной. Вкупе с тем, что это первая карта, которую мы планируем выпустить сразу в четырех сезонах - все это вместе является очень мощным вызовом для нашей команды. Для того, что бы принять этот вызов и сделать проект в заданные сроки без потери визуального качества по сравнению с предыдущими картами наш ведущий художник по картам, Евгений Исаев, разработал новые подходы к реализации крупных городов и организации производства. Так же Евгений разработал некоторые новые художественные подходы, которые позволят не просто повторить визуальное качество предыдущих карт, но также позволят игрокам получить новые визуальные ощущения, характерные именно для полётов над Западной Европой. Впрочем хватит слов, пора уже что-то и показать по новой карте проекта "Операция Боденплатте", и сегодня мы покажем вам скриншоты центральных районов таких городов, как Брюссель, Льеж, Кёльн:

_city_1.jpg.8703043980ffa745c0b92f2dad571d3c.jpg_city_2.jpg.31f62d61c439ecee4def763eab766ce2.jpg_city_3.jpg.9b2b4b80cfeb0a4aeb29244fa30c37c7.jpg_city_4.jpg.05844819c62084d4379ec11159eeecf6.jpg_city_5.jpg.68546d95780a0bc68e88c804e83fb931.jpg_city_6.jpg.d9690ec94ed00937dbe28646d97b3574.jpg
Но новости о ходе разработки карты - не единственные на сегодня. Так же сегодня мы готовы показать вам прогресс работ сразу по трём самолётам проекта: тяжелый истребитель P-38J-25, тяжелый ИИ бомбардировщик B-25, реактивный истребитель Me 262 A. По первому из них, истребителю P-38J-25, мы применили новый для нас подход с параллельной разработкой 3D моделей экстерьера и интерьера самолёта, когда на раннем этапе определяются все главные сопряжения этих моделей и обводы той части, которая будет реализована в модели интерьера, а далее идет независимая разработка с соединением результатов на последнем этапе. Самолёт, конечно, невероятно интересный, что сказать - легенда:

_P38_1.jpg.2943da373cdf7ea2918fef7c59b9d6f1.jpg_P38_2.jpg.4ed203752b15ce169313a7babdfe9471.jpg_P38_3.jpg.a3aa8a7c6ca1402ba944ba34f41f6e8b.jpg_P38_4.jpg.353658b7ad1c1b0a587c049cc3224550.jpg_P38_5.jpg.ac7ca7a1e0f8569fb4dbe39798b31915.jpg_P38_6.jpg.8dbd63fea8e9f98135d74db2e5065660.jpg_P38_7.jpg.9c5b6bb79e071622d23af412c1f51ed0.jpg_P38_8.jpg.4cf47e6864dca17c373c606109fbf53a.jpg
Бомбардировщик B-25 в этом проекте будет только под управлением ИИ, но мы стараемся реализовать его внешнюю визуальную и физическую модель с тем же качеством, с которым мы это делаем для самолётов, управляемых игроком. Во-первых это важно для тех, кто будет атаковать или прикрывать эти самолёты в Карьере, Кампаниях, Сценарных Миссиях или Кооперативном режиме игры. А во-вторых кто знает, может некоторое время спустя появиться возможность сделать его доступным для управления - время покажет:

_B25_1.jpg.3a42332f8abcffb94d6b95ca0d7cce9b.jpg_B25_2.jpg.270c7dac8d49f6de4443d6c62839831e.jpg_B25_3.jpg.301470ebe327401978434f338a3c8a10.jpg_B25_4.jpg.a8fdae17aaf4211d3a35af619e10ef3b.jpg
Внешняя визуальная Me 262 A "Schwalbe" полностью завершена, включая набор официальных схем окраски. так же завершена и 3D модель интерьера кабины и сейчас идет работа над текстурированием кабина, а так же над физической моделью этого самолёта-легенды и физической моделью реактивного двигателя. Когда смотришь на него нельзя отделаться от мысли, что смотришь на что-то, что опередило свое время:

_262_1.jpg.130d91e086c59b66b4994a4c0f257f35.jpg_262_2.jpg.afb34f655556ac0f925a98a67e03bf8e.jpg_262_3.jpg.cf6453bff522e66a7a469fdf78a64b95.jpg_262_4.jpg.f5e789d1d3fcd813933c2cde5a3165ca.jpg
Завершая сегодняшний выпуск дневников хотим поздравить прекрасную половину человечества с наступающим праздником - Международным Женским Днём. Дорогие девочки, девушки, женщины - будьте счастливы!

_8March.jpg.be23330bef924a2213c4979524f75d92.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

15.03.19

Спойлер

Всем привет!

Прошла всего неделя с предыдущего выпуска дневников, а нам снова уже есть что показать. Темпы разработки проектов поистине фантастические. Сегодня в дневнике будет не так много текста, зато будут Work in Progress скриншоты двух "звёзд" проекта "Операция "Боденплатте".

Первый герой нашего выпуска - британский истребитель Hawker Tempest Mk.V series 2. Эти самолёты сыграли заметную роль в событиях 1 января 1945 года, так как вооруженные ими подразделения успели подняться в воздух по тревоге, когда немецкие силы атаковали позиции союзников в рамках операции "Боденплатте". Серьёзное курсовое вооружение из четырех скорострельных 20-мм пушек Hispano и высокая скорость на малых высотах давали им определенное тактическое преимущество в условиях низковысотного воздушного боя.

Temp_1.jpg.c6256af6517f1156e79737632cc97042.jpgTemp_2.jpg.5b024d35ba220887c9a048e300f27d13.jpgTemp_3.jpg.87849aebbff15a2a5572e327a3a2ef33.jpgTemp_4.jpg.a631477bd0be2c11a1ea1d2b35871e80.jpg

Второй - истребитель US Army Air Force North American P-51D-15 Mustang. Самый известный американский истребитель Второй мировой войны, он широко применялся на самых разных театрах военных действий. Не в последнюю очередь благодаря выдающимся характеристикам дальности и высотности Мустанга, американцам удалось успешно развернуть рейдовые бомбардировочные операции в глубокий тыл противника. В целом самолёт обладал хорошими параметрами маневренности и скороподъемности, а его вооружение, состоявшее из шести крупнокалиберных пулеметов M2 Browning, позволяло эффективно поражать широкий спектр воздушных целей. Ракетно-бомбовое вооружение также позволяло применять его в качестве истребителя-бомбардировщика.

Следует заметить, что, хотя "Мустангов" по всему миру осталось много, включая летающих, но большинство из них - это "сборная солянка" различных модификаций, включая послевоенные. Поэтому нам приходится выделять дополнительное время на поиск и проверку информации по чертежам, каталогам запчастей и другой подобной документации чтобы финальный результат был как можно более аутентичным. 

P51_1.jpg.3d8fa0309383ff3ba2aa3291a79c6c7a.jpgP51_2.jpg.79b529e4762edd1c57d2a9c08d8c7d97.jpgP51_3.jpg.d4141071446740455659959fc7d8b084.jpgP51_4.jpg.1edb5b0e29921480ec94c42dbc0c0f2d.jpg

В заключении дневника - пара скриншотов следующего самолёта проекта Flying Circus - немецкого истребителя позднего периода Первой мировой войны Fokker D.VIIF. Это был первый самолёт в арсенале Deutsche Luftstreitkräfte, оснащённый великолепным двигателем BMW D.IIIa, который дал немецкому самолёту серьёзное преимущество над истребителями союзников на больших высотах. Вкупе с отличной маневренностью это делало Fokker D.VIIF очень опасным противником.

D7F_1.jpg.cb1e09f88279f0a5415e9e7ee4c56ca4.jpgD7F_2.jpg.4a7adfea3422a5b9f51453eb8e911a04.jpgD7F_3.jpg.3057b870434753f8a8fbd3b058cceefd.jpgD7F_4.jpg.8a35bf701eca5fdda3e6455492a6b7b9.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

18.03.19

Спойлер

Дорогие пользователи!

 

Не прошло и двух недель с момента выхода предыдущей версии, а мы уже готовы представить вам новое обновление. И хотя в этот раз список изменений не столь объёмный, как в предыдущие, зато он содержит целых пять единиц контента из трёх наших проектов.

Во-первых это коллекционный истребитель проекта "Battle of Bodenplatte" - Fw 190 D-9 "Dora", один из символов немецкой авиации завершающего этапа войны, обладающий очень хорошими скоростными характеристиками и разнообразным вооружением. Главным его отличием от самолётов предыдущих серий является установка мощного рядного двигателя водяного охлаждения Jumo-213 A1, оснащённого системой водо-метанолового впрыска MW 50, позволявшей ещё больше повысить мощность на период до 10 минут. Важным новшеством являлось применение новой автоматической системы регулирования двигателя MBG и эффективной системы охлаждения мотора. Это первый самолёт в нашем проекте, оснащенный гироскопическим прицелом курсового вооружения EZ 42. Истребитель мог нести бомбы калибром до 500кг и ракетное вооружение, в том числе новые для нашего проекта неуправляемые ракеты R4M "Orkan", послужившие прототипом для множества послевоенных систем неуправляемого ракетного вооружения.

190_1.jpg.2aea8483b5c06128d6add12126ea9678.jpg190_2.jpg.cb064bc2a5f0d1257d713c07ed37a2f9.jpg

Во-вторых, это карта "Прохоровка" проекта "Tank Crew - Clash at Prokhorovka". Эта карта - новый, очень большой шаг в развитии наших технологий. Детализация её сетки ландшафта в 16 раз выше, чем на предыдущих. Застройка детализированной зоны танковых боёв, распространяющаяся на 20км к югу и западу от Прохоровки, выполнена с применением новых высоко-детализированных моделей строений, имеющих также детальную модель разрушения. Следует заметить, что кратно возросшее визуальное качество, конечно же, повышает нагрузку на графическую подсистему, но благоразумный подход к настройкам графики позволяет получить хорошую производительность даже на средних видеокартах. Опережая ваш вопрос "А почему так не делать теперь все карты проекта?" ответим, что повышение детальности карты снижает её общий размер. То, что будет достижением для карты, предназначенной для танковых боев во всех режимах игры и совместных боёв танков и авиации в мультиплеере (около 100х100 км), будет точно недостаточно для "чисто авиационных" проектов (где потребные размеры начинаются от 200х250 км в связи со спецификой авиационных кампаний). Поэтому карта "Прохоровка" - это очень тонкий компромис, позволяющий, с одной стороны, развивать интересный сюжет танковых сценарных кампаний, с другой стороны - проводить совместные многопользовательские бои танков и авиации, с третьей - не терять в производительности более чем 30% при адекватных настройках графики, с четвертой - получить новый уровень визуального качества на уровне земли, необходимый для танковых боёв.

pr_1.jpg.099eb861147ae8c026db493517ab83c1.jpgpr_2.jpg.2a408d749653d20d5904fc0d8b80a48c.jpgpr_3.jpg.3dbac0653498be4f64968f2f931fec8a.jpgpr_4.jpg.6037d29fdcf949cde1087251e3e5462b.jpg

В-третьих, это два танка проекта "Tank Crew - Clash at Prokhorovka": M4A2 и PzKpfw.III Ausf.M. Они оба крайне интересны для изучения и воссозданы с особой любовью к делу и тщательностью. Следует заметить, что танк M4A2 при применении сплошного бронебойного снаряда обладал большими шансами на победу в ближнем бою с тяжелыми немецкими танками, т.к. его снаряд обладал достаточной бронепробиваемостью, танк маневренен а башня имела значительную скорость наведения. Средний танк PzKpfw.III Ausf.M при использовании подкалиберных снарядов также имеет хорошие шансы в бою против средних советских танков, так как в лобовой проекции имеет довольно мощную броневую защиту, выполненную из разнесённых броневых листов 50 и 20мм, низкий видимый силуэт, хорошую маневренность и высокую скорострельность.

M4_1.jpg.8d1e25c552e76759974a54745b8be002.jpgM4_2.jpg.7ae769e10739a6b6c57cbad387b95066.jpgM4_3.jpg.6835534e47be02e6a90a48ae172720bf.jpgT3_1.jpg.2c1484815996f9b6917e9f43b695b22e.jpgT3_2.jpg.8a695411dab05d2fa2b6d5daea57f376.jpgT3_3.jpg.6cd6e80672099b3f163653896cfd00b8.jpg

В-четвертых, это истребитель Первой Мировой Войны Fokker D.VIIF для проекта "Flying Circus". Это, наверное, один из самых лучших, если не лучший истребитель Deutsche Luftstreitkräfte за всю войну. Самолёт обладал выдающимися скоростными и маневренными характеристиками на больших высотах, что достигалось за счет установки на него нового мощного мотора BMW IIIa. Самолёт так же был экипирован кислородной системой, позволявшей лётчику не терять боеспособность и выдерживать боевые перегрузки на больших высотах. Вооружение самолёта стандартно для немецких ВВС этого периода - два 7,92мм пулемёта LMG 08/15 "Spandau" системы Максима скорострельностью 650 выстр/мин каждый.

FD7F_1.jpg.a6ca122b861849143ccfc6a709a4b8cc.jpgFD7F_2.jpg.fd5866da32cfa1c2ec2bb49e153734ed.jpg

1. Истребитель Fw 190 D-9 "Dora" доступен всем, кто приобрел коллекционное издание "Операция "Боденплатте";
2. Карта "Прохоровка" (карта южного фаса Курской Дуги) доступна всем обладателям "Tank Crew - Clash at Prokhorovka";
3. Танк M4A2 доступен всем обладателям "Tank Crew - Clash at Prokhorovka";
4. Танк PzKpfw.III Ausf.M доступен всем обладателям "Tank Crew - Clash at Prokhorovka";
5. Истребитель Fokker D.VIIF доступен всем, кто приобрел проект "Flying Circus";

6. Разработан и добавлен вывод данных через UDP протокол для подвижных платформ, подробности в приложенном документе; Il2_MotionOutput.zip
7. Исправлено повреждение и уничтожение тендеров паровозов "Э" и "G8";
8. На самолёте Fokker D.VII исправлена продолжительность работы кислородной системы;
9. На всех самолётах звук поврежденного двигателя сделан более отчётливым;
10. На танках КВ-1с, Pz.VI-H1, M4A2 и Pz.III-M сделана ночная подсветка сетки прицела;
11. Сделано пригибание антенны при повороте башни танков КВ-1с и Pz.VI-H1;
12. Пламя двигателя ракет теперь прекращается сразу по окончании времени работы двигателя, а дым затухает после этого гораздо быстрее, чем раньше;
13. Исправлено зависание игры при завершении миссии, когда наблюдался экран статистики поверх незакрытых внутри-миссионных диалогов.

PS:

Информация для разработчиков миссий:

Изменена настройка прочности объектов типа Block малого размера.

Статическим объектам (static_...) малого размера (автомобиль) следует задавать Durability=500.

Статическим объектам среднего размера (истребитель, лёгкая аэродромная вышка и т.д.) следует задавать Durability=1000.

Статическим объектам крупного размера (бомбардировщик) следует задавать Durability=1500.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

05.04.19

Спойлер

Всем привет!

 

В эти солнечные апрельские дни мы работаем над следующим большим обновлением, которое, как мы надеемся, выйдет в мае. Предварительно мы можем сказать, что это обновление снова будет весьма объемным с точки зрения количества открываемого контента. Точно сказать, что будет в этом обновлении, мы сможем немного позже, но мы нацелены на выпуск нового знакового самолёта проекта "Battle of Bodenplatte", двух аэропланов Первой Мировой Войны в проекте "Flying Circus" и двух новых танков в проекте "Tank Crew". Так же мы продолжаем работу над доработкой авиационной части проекта и над углублением геймплея танковой части. Чуть позже в дневниках разработчика мы планируем подробно рассказать о новой большой "фиче" многопользовательской игры - режима "Маршала поля боя", разработка которого практически завершена и скоро перейдет на этап тестирования и отладки. В танковом проекте мы работаем над функционалам командира танка, который позволит управлять как своим экипажем, так и подчиненным подразделением. Так же уже в следующем обновлении мы планируем значительно расширить модель повреждения систем и агрегатов танка. 

Сегодня мы хотим показать вам пару первых игровых Work In Progress скриншоты кабины нашей следующей "Ласточки" - реактивного истребителя-бомбардировщика Me 262 A "Schwalbe". Скажем честно - получается невероятно интересный самолёт:

262_1.jpg.27a8d7104d4d751f9b89c53241136b34.jpg262_2.jpg.f4421aea80890e93dd52b75ffacbde54.jpg

Еще пару скриншотов сегодня мы посвятим практически завершенному экипажу танка M4A2 "Sherman". Так как танк имеет крайне широкий спектр возможных положений для стрельбы и вождения разными членами экипажа - эта работа была не простой, но результат так же интересный:

m4crew_1.jpg.f47e456af61599c750c5510bcb329074.jpgm4crew_2.jpg.c275f05dddf5b6358e293e6c0a8dd1c9.jpg

И еще два скриншота показывают новую для нас технологию эффектов на основе частиц внутри кабин при виде от первого лица. На первом этапе мы внедряем эту систему для танков (эффект начинающегося пожара разлитого топлива, эффект тушения этого пожара, дым при повреждении двигателя, пороховые газы при стрельбе из пушки и пулемёта). В дальнейшем в среднесрочной перспективе мы планируем применить эту технологию и для самолётов:

fire_1.jpg.0ab73c3ff99512ca3ed43ecd73ebffc8.jpgfire_2.jpg.80e02cd36e42b32274cd61def4530b4a.jpg

В завершении хотим ответить на вопрос, которые многие из вас задавали о ходе разработки карты Арраса проекта "Flying Circus". Наш партнёр, кампания "Югра-Медиа", развернула фронт работ по этому направлению, и многое уже сделано. Однако работы находятся на достаточно раннем этапе и пока еще рано что-либо показывать на публику. Но мы уверены, что скоро будут результаты, которые мы сможем вам продемонстрировать.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
=S=NooBAsTiK

19.04.19

Спойлер

Всем привет!

Работа над проектами продолжается и вновь нам есть что вам рассказать и показать. В проекте Flying Circus в заключительную фазу входят работы по двум следующим самолётам проекта: английскому истребителю производства Royal Aircraft Factory - S.E.5a, и немецкому истребителю производства Albatros Flugzeugwerke Albatros D.Va.

S.E.5a - самолёт, сочетавший в себе все необходимые для победы боевые качества - скорость, маневренность, огневую мощь. Сердцем самолёта был 8-цилиндровый 200-сильный мотор V8 Wolseley Viper, разгонявший его на уровне земли до 218 км/ч. Вооружение было своеобразным и состояло из двух разных пулемётов - один синхронизированный 7.69 мм Vickers и один 7.69 мм Lewis с магазинным питанием, установленный над крылом на подвижной каретке, необходимой для перезарядки и стрельбы под углом вверх:

SE_1.jpg.8beea6cbd8c5945bfc2de2a4d525fc98.jpgSE_2.jpg.3952f1899d880894c31c2ccd4c956f49.jpgSE_3.jpg.d19ecbfa8809bf6297437298bb189fe7.jpgSE_4.jpg.3e8436a066c14eb3fcc430ffc0262063.jpg

Albatros D.Va - самолёт-символ первой мировой войны. Его обтекаемый стремительный профиль невозможно спутать ни с чем. Самолёт приводил в движение 6-ти цилиндровый мотор Mercedes D.IIIa мощностью 180 л.с., а вооружен он был парой синхронизированных 7.92 мм пулемётов LMG 08/15 Spandau системы Максима. Интересной особенностью самолёта был полностью жесткий фюзеляж, выполненный из клееной древесины, что теперь гораздо лучше можно передать в игре ввиду возросшего стандарта качества и сложности моделей:

Alb_1.jpg.8e81ec1d2d1fd7aa9bd6eb79c6be9734.jpgAlb_2.jpg.71541e8e4035f0af289d9b7dc561616c.jpgAlb_3.jpg.d6c5aa1c6db072b2cf8be569530088dd.jpgAlb_4.jpg.0023d89031859a784df9d6d51123ca0c.jpg

В проекте Tank Crew полным ходом идут работы по разработке интерьеров новых танков PzKpfw. IV Ausf. G и Т-34 производства УВЗ модели начала 1943 года. Кроме этого, в следующем большом обновлении будет множество дополнений по функционалу систем танков и модели повреждений. Сегодня мы покажем вам рендеры модели кабины нового танка Т-34 1943 года выпуска Уралвагонзавода.

T34_1.jpg.3becdc8f02dad45e6f353bc1b74f4ac4.jpgT34_2.jpg.980f0243b5805e9d3876f97027dc5ee5.jpgT34_3.jpg.01528da566e8c29b02592c739e315c02.jpgT34_4.jpg.215bd1925dd3bebaa42e04369720a369.jpgT34_5.jpg.42b8850b2def3cf8273771c5a69ec62d.jpgT34_6.jpg.4ba047381ffb388ef395e26785032be9.jpg

В завершении расскажем о нашем самом большом проекте - "Операция "Боденплатте". На данный момент готовы модели всех зданий карты, в том числе уникальных исторических, и почти для всех из них готова модель разрушения. Начата работа по созданию моделей наземной ИИ техники, необходимой для этого проекта. Конечно же, полным ходом идёт разработка оставшихся самолётов. Сегодня мы покажем вам пару скриншотов, демонстрирующих модель разрушения зданий карты "Операции "Боденплатте":

Koln_1.jpg.b338a8f3bb5052f210b1108934ae3cc3.jpgKoln_2.jpg.82873f809008a8322f4fb07eb07ed4c1.jpg

А вот игровой скриншот одного из новых наземных ИИ объектов - автомобиля повышенной проходимости Willys MB. Кстати, на примере этого автомобиля можно видеть возросший стандарт качества разрабатываемой наземной ИИ техники, который мы установили для всех новых объектов:

Willys_1.jpg.891807723fdb8a0a71ba4ab0a8c75d86.jpgWillys_2.jpg.9ae8ca8f9783bc655046062300e9dc28.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×