Перейти к содержанию

Добро пожаловать на форум эскадрильи =SkuLLs=

Здесь вы можете найти различную информацию по тематике авиации и не только.

Авторизация  
=S=NooBAsTiK

Новости от разработчика

Рекомендуемые сообщения

22.02.18

Спойлер

Всем привет!

 

Сегодня в качестве примера того, как будет выглядеть игровой процесс в генерируемых в новом режиме "Карьеры" миссиях, мы приведем творчески обработанный отчет одного из наших тестеров.

 

"Летал в Карьере в "Битве за Москву", глава "Тайфун".  Сегодня выполнил боевой вылет в составе 62-го Штурмового Авиаполка. 10 октября 1941 года, аэродром Власиха, что под Подольском. Вылет в первой половине дня, командование ставит задачу нанести штурмовой удар на переднем крае противника в районе населенного пункта Турмино.

Подумав, я решил летать с такими настройками Карьеры: Частота вылетов: Редко; Сложность: Легко; Насыщенность поля боя: Высокая.

На вылет было выделено 6 самолетов Ил-2 модели 1941 года. По утру чуть подморозило, температура была -2°C, ясная погода, южный ветер у земли всего 2м/с, а на высоте не более 10, без турбулентности. После взлета мы проследовали к точке рандеву с нашим прикрытием в районе аэродрома подскока "Назарьево". На высоте 1000м нас встретили 6 истребителей МиГ-3 из 512-го Истребительного Авиаполка и мы взяли курс 260° в сторону цели. Вместе нам предстояло преодолеть до линии фронта 65 километров, что заняло порядка 10 минут. Полет в район цели прошел гладко, и вот мы подошли к линии фронта...

Батюшки - что тут началось! Прилетели мы - шесть Илов шесть Мигов. Нас встречает девятка Мессеров Bf 109 F-2. Началась бойня. Но наши МиГи не подкачали и умудрились в жарком бою одолеть большинство Мессеров. Ил-2 из нашего полка набомбили много целей, после чего, наш командир развернул группу в сторону точки отхода.

Только начали отходить - смотрю опять группа Мессеров. Миги не справляются. Меня погнал один Мессер, - я его задымил - он улетел. Тут на меня падает второй - патронов у меня нет, удираю как могу в сторону линии фронта. Моя группа Илов идет в 6 км с парой мигов - их тоже вроде мессы гонят, но ко мне на помощь миги не идут, я ведь один, а там - вся моя группа. Хотелось позвать кого-нибудь на помощь! Как уж на сковородке кручусь без патронов. В какой то момент появляется наш МиГ и после короткой схватки они вместе с Мессером врезаются в землю. Жаль нашего летчика, но он меня спас!

Только я вздохнул с облегчением - на хвосте еще один Мессер. Да сколько можно. У меня не самолет уже, а решето. Как летит на честном слове - непонятно. Невероятными змейками тянул почти 50 км от второго мессера. В какой то момент появился еще один миг, но он ни меня, ни Мессер не смог увидеть, а может он был ранен. Даже не знаю как я дотянул до аэродрома, но перед  самым аэродромом мессер меня бросил и улетел, возможно у него кончалось топливо, а возможно он не захотел связываться с нашими зенитчиками из ПВО аэродрома (а на легком уровне сложности - их много). В общем сообразительный попался.

Я бы сказал, что наверное многовато Мессеров для режима "Легко", но это еще будет настраиваться. В этом полете мой персонаж получил ранение и я провалялся в госпитале до 14 октября. Выйдя из лазарета, я узнал, что представлен к орденам, а в свежем номере фронтовой газеты я увидел страшный центральный заголовок - "Город в Осаде".

 

Т.к. этот тестер играет в Карьеру с использованием VR, то скриншоты страниц его Карьеры привести сложно, поэтому мы сопроводим этот текст скриншотами нового игрового режима в схожих обстоятельствах. Так же, что бы как-то проиллюстрировать всю сложность, глубину и вариативность генерируемых в Карьере сценариев, покажем скриншот фрагмента описанной выше сгенерированной миссии, сделанный в редакторе миссий:

post-12-0-02832900-1519316617.jpgpost-12-0-15631800-1519316621.jpgpost-12-0-19000100-1519316652.jpgpost-12-0-58876500-1519316637.jpgpost-12-0-77415500-1519316647.jpgpost-12-0-86853400-1519316632.jpgpost-12-0-89288200-1519316641.jpgpost-12-0-89386600-1519316628.jpgpost-12-0-91836000-1519316624.jpgpost-12-0-83393400-1519316656.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

02.03.18

Спойлер

Всем привет!

Сегодня много текста писать не будем, т.к. новостью является лишь то, что работа над обновлением 3.001 вошла в свою заключительную фазу. Из 25 планируемых к релизу типов миссий в Карьере готовы 20. Отлажено большинство найденных первичных ошибок, произведены основные доработки.

Вообще говоря, полный перечень изменений в версии 3.001 будет состоять из 90 пунктов, до трети из которых являются большими нововведениями. Конечно, при таком огромном объеме доработок, после релиза 3.001 будет некоторый период "хот-фиксов", связанный с исправлением тех проблем, которые могли быть выявлены только в ходе "боевой эксплуатации". Но мы уверены, что этот период будет быстротечным.

Кабина истребителя P-39L-1 так же практически завершена, возможно осталось потратить еще 1-2 дня на финальную "шлифовку" текстуры кабины, но, в целом, уже сегодня мы готовы показать вам результат.

1.jpg.a698a4a102c435134b9dc5dfb19b24be.jpg2.jpg.41255ebd765fa22fba94c21e9460125b.jpg3.jpg.00dbd86fbce99c6f046b393adfb63fc3.jpg4.jpg.b23b40ca93ad2bd168026b60c50e1b86.jpg

Все остальные изменения и дополнения, предполагаемые к релизу в версии 3.001, уже завершены и проверены. Таким образом, мы ожидаем выхода обновления в ближайшие 2-3 недели. Конечно, нам самим очень хочется уже передать вам результат нашей работы, ведь, в конечно итоге, все, что мы делаем - мы делаем для вас и ваша оценка крайне важна для нас. Но мы должны приложить еще немного усилий, что бы предоставить вам такой результат, который будет не только масштабным, но и хорошо работающим, поэтому эти крайние недели мы планируем потратить на отладку и полировку созданного функционала.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

14.03.18 патч 3.001

Спойлер

Дорогие друзья,

Мы с гордостью сообщаем, что разработка "Битвы за Кубань" завершена и её официальный выпуск состоялся! Как продюсеру серии "Ил-2 Штурмовик", мне всегда в радость анонсировать важные этапы проекта и этот важен особенно. "Битва за Кубань" с начала и до конца работ была технически сложным проектом, потребовавшим новых технологий, но команда вновь доказала, что она лучшая. Когда я взял на себя обязанности продюсера, я пообещал вам обновлённый и улучшенный "Ил-2 Штурмовик" - более хардкорный, с классическими возможностями симуляторов как в одиночном, так и многопользовательском режимах и другими особенностями, напоминающими вам о прошлых играх серии, но в то же время основанный на новейших, лучших в жанре технологиях. За последние 18 месяцев мы сделали именно это и вывели текущее поколение симулятора на лидирующие позиции.

Как вы увидите чуть ниже, объём работ, вложенный только в версию 3.001 очень велик, не говоря уж обо всех улучшениях, добавлениях, исправлениях и новом контенте, которые были сделаны для "Битвы за Кубань" и игры в целом в течение этого цикла разработки. Каждый отдел работал с большой отдачей, чтобы сделать это обновление особенным. Месяцы и месяцы труда талантливой и целеустремлённой команды воплотили то, что я проанонсировал осенью 2016 года, в реальность. Если вы любите "Ил-2 Штурмовик", будь то прежние игры серии или современная, они заслуживают вашей поддержки. Пожалуйста, расскажите вашим друзьям о том, как игра улучшилась с этим обновлением. Серия будет расти и развиваться, как показал наш анонс "Операции Боденплатте", Flying Circus и Tank Crew в ноябре. Планы большие, но нам нужна ваша поддержка, чтобы воплотить их в жизнь. У нас нет какой-то магической подстраховки. Ваша поддержка позволяет нам увеличивать команду и выделять время на устранение задержек в процессе разработки и на решение старых проблем.

Как и в случае любого большого релиза, нам пришлось пойти на компромиссы в плане работ. Было добавлено много нового, чего не было в исходном плане (увеличенная дальность прорисовки, новая технология теней, улучшения моделей полёта), что-то было отложено на будущее (режим командующего, просмотрщик объектов), а что-то потребовало гораздо больше времени, чем предполагалось (режим карьеры лётчика, истребитель Р-39). В результате, некоторые новые возможности запланированные в "Битву за Кубань" увидят свет этой весной и летом уже в цикле разработки "Операции Боденплатте". По сути, поскольку ядро игры едино для всех продуктов, это один большой цикл разработки. Всё, что нам нужно для воплощения плана в реальность - это достаточно времени, терпения и поддержка с вашей стороны.

Мы надеемся, что этот релиз станет примером нашего желания сделать игру лучше и достичь наилучшего результата, который возможен с нашими ресурсами. Члены команды вновь совершили чудо и я очень горжусь ими, ведь я знаю, что мои постоянные требования не делают их жизни легче. Пожалуйста, подумайте об этом, когда вы будете наслаждаться полётами над Кубанью.

P.S. Я надеюсь, что увижусь с некоторыми из вас на выставке 2018 Flight-Sim Expo в Лас-Вегасе, США, которая состоится 9 и 10 июня этого года. https://www.flightsimexpo.com/

Искренне ваш,

Джейсон

Предоставляю слово Даниилу "Хану", который расскажет о новом обновлении подробно.

01_P39_ext.jpg.79b57ffa524f6c4d7362b0ff7801b1d1.jpg02_P39_int.jpg.bb4e7edaaf5734db923220849bbd5b3d.jpg03_A20_ext.jpg.3e419b1f800c337058ba188c39264c16.jpg04_A20_int.jpg.f201506235137ab2c2478f649b7cc393.jpg05_Yak7B_ext.jpg.24e9ea7a094433d008a0b9539322c2ee.jpg06_Yak7B_int.jpg.a74ae94f0704c641c2057459f769ee52.jpg07_La5FN_ext_and_Stalingrad.jpg.c35ec7477a9a8524071fbed946569ac3.jpg08_La5FN_int_and_Stalingrad.jpg.bcc4ece4e465a6fbc49a1c308a197577.jpg09_Bf109G6_ext_and_Stalingrad.jpg.c84cb5ec82895bd15f0197735e62466f.jpg10_Bf109G6_int_and_Stalingrad.jpg.0ed11aa666e3a7060f34601cccfa2272.jpg11_Career.jpg.0e1d5326dce364ad7abd876187b7eb35.jpg12_Cooperative.jpg.add97515bbe70ca315eaa1008897c57e.jpg13_SeaDragons.jpg.d33e9784aa1e1b08a38e1bd8e3f37977.jpg14_SeaDragonSkin.jpg.af077acca983983760f261d070dfc452.jpg15_Statistics.jpg.d7c944a83aa8ace31294707f58ad7748.jpg16_Winter_and_4K.jpg.de3374ade4bb1a3ebdc389ac3f8c23ab.jpg


Всем привет!

 

Итак, этот день настал. Уже полгода прошло с момента крайнего обновления игры 2.012, которое, как вы помните, было довольно объёмным и принесло в игру много нового. Но сегодня новое обновление, 3.001, ставит новый рекорд в нашем проекте. Такого количества разноплановых нововведений мы еще никогда не выпускали за один раз. Конечно, это вызвано тем большим временным периодом, который прошел с момента предыдущего обновления. Отвечая на вопрос, который, конечно же, имеет право на жизнь, скажу, что столь длительный перерыв в обновлении связан с тем, за это время было радикальным образом переработано сразу два срединных и образующих аспекта нашей игры.

 

Во-первых, старый режим динамической кампании заменен новой "Карьерой". Этот режим являет собой объединение всего лучшего, что было в режиме "Карьеры" в проекте Rise of Flight и в старом режиме Кампании в "Битве за Сталинград", при этом добавлено огромное количество новых фич и возможностей. Этот новый режим игры за лётчика ВМВ функционирует на любом театре военных действий, который у вас есть - "Битва за Москву", "Битва за Сталинград" и "Битва за Кубань". Если же у вас имеются все три, то вы можете начать игру в 1941 году по Москвой и закончить в 1943 на черноморском побережье. Также был значительно доработан ИИ самолетов. Важно, что мы планируем и дальше развивать и дорабатывать этот режим игры, привнося в него все новые и новые варианты миссий и интересные аспекты.

 

Во-вторых, начатый еще в 2017 году эволюционный скачок нашего графического движка достиг своего апогея именно в версии 3.001. Главное изменение - это, конечно же, увеличение дальности видимости ландшафта. Но это главное изменение потянуло за собой множество других не менее важных нововведений и доработок, со списком которых можно ознакомиться ниже. Многие из этих изменений были ожидаемы сообществом, но некоторые станут приятной неожиданностью. В целом вся совокупность этих доработок закрепляет нашу уверенную лидирующую позицию в жанре в области графики.

 

Важно также отметить добавление нового многопользовательского режима игры "Кооператив", который в купе с другими изменениями, особенно в системе статистики, принесёт немало дополнительных и интересных возможностей тем нашим пользователям, которые больше предпочитают мультиплеер.

 

Ну и конечно, отдельной статьей идёт большое количество контента, которое добавляет обновление 3.001. Это пять новых самолетов (два из которых коллекционные) и сценарная кампания "Морские драконы". Добавлено большое количество новых официальных схем окраски, возможность создавать игровой сервер прямо из игры, режим игры "с модификациями" и многое другое. Очень сложно охватить весь этот огромный перечень в кратком введении, поэтому вот полный список изменений в версии 3.001:

 

Новый контент:
1.  Самолет A-20B добавлен в проект и теперь полеты на нем могут выполнять все, кто приобрел "Битву за Кубань";
2.  Самолет Як-7Б серии 36 добавлен в проект и теперь полеты на нем могут выполнять все, кто приобрел "Битву за Кубань";
3.  Самолет P-39L-1 добавлен в проект и теперь полеты на нем могут выполнять все, кто приобрел "Битву за Кубань";
4.  Коллекционный самолет Bf 109 G-6 добавлен в проект и теперь полеты на нем могут выполнять все, кто его приобрел;
5.  Коллекционный самолет Ла-5ФН серии 2 добавлен в проект и теперь полеты на нем могут выполнять все, кто его приобрел;
6.  Старый основной игровой режим "Кампания" заменен новым "Карьера";
7.  Добавлен многопользовательский игровой режим "Кооператив";
8.  Добавлена сценарная кампания "Морские драконы" от Александра -BlackSix- Тимошкова для "Битвы за Кубань" на самолете Ил-2 модели 1943 года;
9.  Добавлена возможность создавать игровой сервер прямо из интерфейса игры, одновременно самому выполняя полеты на этом сервере;
10.  Добавлен режим работы игры "с модификациями", при котором можно использовать модифицированные файлы данных игры. Игровые сервера в многопользовательском режиме разделены по этому признаку;
11.  Коллекционный самолет Bf 109 G-6 сопровожден уникальным набором исторических схем окраски, созданным энтузиастами III/JG2_Gustav05 и I./ZG1_Panzerbar;
12.  Коллекционный самолет Ла-5ФН серии 2 сопровожден уникальным набором исторических схем окраски, созданным энтузиастом I./ZG1_Panzerbar;
13.  Усилиями энтузиаста =BlackHellHound1= на самолете Ил-2 модели 1943 года весь пакет текстур внешней модели (основная окраска, микрорельеф (бамп), фактура (спекуляр), повреждения) и официальные схемы окраски теперь имеют разрешение 4К;


Графика:
14.  Дальность отображения ландшафта увеличена с 40 до 150 километров;
15.  Добавлен эффект капель дождя на остеклении фонаря кабины самолетов и очках пилота;
16.  Дальность отображения облаков увеличена с 40 до 150 километров;
17.  Формы тяжелых кучевых облаков сделаны более сложными, в ряде вариантов погод добавлены 2-х уровневые кучевые облака в рамках одного базового облачного слоя;
18.  Ввиду увеличения дальности отображения, изменены "карты" распространения облаков для всех вариантов погод с кучевой облачностью;
19.  Устранена проблема, при которой кучевые облака, располагающиеся ниже гор, отбрасывали тени на поверхность над ними;
20.  Устранена (минимизирована) проблема с "перещелкиванием" облаков при полете на небольшом расстоянии от них;
21.  В визуализации небесного свода устранена "широкая белая полоса" около горизонта;
22.  В визуализации небесного свода цвет неба изменен в сторону более голубых оттенков;
23.  В визуализации небесного свода увеличена перспектива перистых облаков;
24.  Перенастроено зимнее естественное освещение, тени на всех объектах и ландшафте сделаны более контрастными с натуральным легким синим оттенком;
25.  Полностью обновлено текстурирование летней и осенней карт Сталинграда, внешний вид степи приведен сделан более реалистичным, устранен тайлинг полей;
26.  Устранено "перемигивание" текстур на склонах больших крутых гор;
27.  Тень от листвы деревьев вблизи сделана более детальной;
28.  В пресете графики Ultra переключение LOD сетки ландшафта на ближних и средних расстояниях сделано менее заметным;
29.  Добавлена опция графики, позволяющая отключить 4K разрешение текстур с целью сэкономить производительность;
30.  На управляемых танках улучшена технология, отвечающая за обзор через призматические приборы;
31.  На управляемом танке PzIII в кабине механика-водителя добавлен подвижный призматический визир и закрываемые бронекрышки обзорных окон;
32.  Перенастроено освещение в сцене ангара главного меню и настроек самолета, убрано мерцание и звук сварки;
33.  На танке Т-34 применена перспективная технология визуализации гусеничных траков, которая впоследствии будет использоваться на всех танках проекта Tank Crew;


ИИ самолеты и игровые объекты:
34.  Улучшена точность расчета повреждений от небольших взрывов на больших объектах;
35.  Деревья в небольших лесопосадках, лесополосах и на опушках больших лесов теперь могут быть свалены сильным ударом;
36.  Улучшен алгоритм уклонения от столкновения с холмами и горами для ИИ самолетов;
37.  Улучшен алгоритм захода на атаку наземной цели с пологого пикирования в случае, когда при получении команды атаки высота самолета была большой;
38.  Доработан алгоритм избегания ИИ самолетами столкновения с объектами на земле при атаке наземной цели с пологого пикирования;
39.  Ведомый-игрок теперь не может "сбить с толку" свое звено тем, что "полетит по своим делам", звено ИИ самолетов при этом продолжит выполнение задачи;
40.  Исправлен взлет ИИ штурмовиков Hs 129 B-2;
41.  Поправлена проблема со взлетом тяжело-груженых ИИ самолетов;
42.  При атаке целей в группе устранена ситуация, когда при наличии достаточного количества целей, часть самолетов группы не атаковала;
43.  При атаке целей в группе устранена ситуация, когда при наличии достаточного количества целей, несколько самолетов атаковали одну цель;
44.  Перенастроены приоритеты выбора наземных целей ИИ самолетами при атаке по зоне. Приоритетно атакуются объекты ПВО, затем локомотивы, затем танки, затем артиллерия, затем все остальное. Внутри класса целей более приоритетны те, которые находятся ближе к центру зоны;
45.  Донастроекна модель повреждения кораблей, крупные корабли теперь сложнее уничтожить;
46.  На крупных кораблях (кроме танкеров) добавлена борьба за живучесть при сильных повреждениях;
47.  Улучшено (ускорено) выруливание ИИ групп самолетов на взлетную полосу;
48.  Исправлено поведение купола парашюта в сетевой игре;


Изменения в физике, системах и моделях самолетов:
49.  На самолетах Як-1 синхронизатор пулеметов заменен с модели С2К-19 на С2К-26, который производит не один, а три импульса на выстрел за оборот винта;
50.  На самолетах Як-1 разброс снарядов из пулеметов УБ и пушек ШВАК уточнен в соотвествии со вновь появившимися референсами по испытаниям самолетов Яковлева;
51.  На самолетах Ил-2 добавлен замок открытого положения фонаря;
52.  Исправлен расчет разрушающей перегрузки для всех самолетов;
53.  Исправлена ошибка, в результате которой при настройке сложности "Нет повреждений при ударах" / "Unbreakable" самолёт мог взорваться;
54.  На самолетах He-111 исправлена проблема, когда при старте в воздухе сразу образовывалась разница в положении рычагов управления двигателями;
55.  Исправлена работа подсветки приборов на самолете Ил-2 мод. 1943 г.;
56.  Исправлена работа радиокомпасов на некоторых самолётах: теперь на всех самолётах радиокомпас работает только при включенном электропитании, и без артефактов при включении/выключении питания или потере/нахождении сигнала радиомаяка;
57.  Исправлена ошибка, в результате которой при настройке сложности "Нет повреждений при ударах" / "Unbreakable" следующие самолёты могли получить повреждения: Bf-110, He-111, Ju-88, Ju-52, Ил-2, Пе-2;
58.  Исправлена ошибка, в результате которой при настройке сложности "Нет повреждений при ударах" / "Unbreakable" перевернувшиеся на земле МиГ-3 и Hs-129 B2 не переворачивались обратно в нормальное положение;
59.  При настройке сложности "Нет повреждений при ударах" / "Unbreakable" исправлен излишне резкий возврат перевернувшегося на земле самолёта в нормальное положение, а так же исправлены "раскачки" некоторых самолётов, лежащих на фюзеляже с убранным шасси;
60.  При падении на бетон, лёд или укатанный снег (на ВПП) самолёт (или обломок) больше не поднимают облако пыли/снега;
61.  При потере мелких обломков больше не будет появляться эффект "кучи пыли и мусора" в воздухе;
62.  Исправлены артефакты в DM планера (неадекватная потеря надломленных элементов конструкции в состоянии покоя);
63.  Исправлена ошибка, из-за которой фонари кабин отваливались от самолётов в неправильном месте;
64.  Исправлена ошибка отсутствия сопротивления сброшенного фонаря кабины и неправильных аэродинамических свойств обломков для самолёта Bf-109 Е7;
65.  Изменена зависимость вязкости моторного масла от температуры, что теперь приводит к более быстрому выходу двигателей из строя при перегреве масла;
66.  Для всех самолётов СССР, на которых был установлен РПО Р-7 со штурвальным управлением, эти штурвальчики замедлены в соответствии с референсными данными (Ил-2, МиГ-3, Пе-2 сер.87, Як-1 сер.69, Як-7Б сер.36);
67.  Для самолётов Ил-2, МиГ-3, Пе-2 сер.87, Як-1 сер.69, Як-7Б сер.36, в случае выбора в настройках сложности "Автоуправление двигателем" / "Engine auto control" (автоматическое управление оборотами винта совместно с РУД) ввиду медленного управления оборотами винта и с целью обеспечения возможности своевременного ухода на второй круг при заходе на посадку реализовано принудительное облегчение винта по условию выпуска шасси и уменьшению приборной скорости;
68.  На самолетах Fw 190 A-3, Fw 190 A-5, Bf 110 G-2, MC.202 ser.8 исправлена работа указателей остатка патронов;
69.  На самолетах P-40E-1, P-39L-1, A-20B, MC.202 series 8 перенастроен визуальный материал "металл", что позволяет теперь создавать для этих самолетов схемы окраски по типу "полированного аллюминия";
70.  Исправлена визуальная модель повреждений на самолете Ил-2 модели 1943 года, при надломе конструкции части не выглядят "повисшими в воздухе";
71.  На самолете Як-1б серия 127 улучшена визуализация швов между частями заднего бронестекла;
72.  На самолете Ju 52 исправлено положение ручки перезарядки пулемета MG 15;


Изменения в системе статистики:
73.  Полностью убрана система открытия самолетов в процессе игры;
74.  Таблицы статистики во всех игровых режимах сделаны более подробными, добавлены подкатегории;
75.  Во всех режимах игры добавлено отображение выполнения/провала второстепенных целей на экране статистики;
76.  Во всех режимах игры на карте добавлено отображение выполненных и проваленных Objective, с возможностью указать тип иконки и описание (или отключить отображение);
77.  Изменена система начисления очков за вылет. Убрана зависимость от пресета сложности;
78.  В игре создана новая единая для всех режимов система статусов вылета. Изменены модификаторы очков, зависящие от статуса вылета, в режиме Догфайт;
79.  Попадание в плен теперь есть во всех режимах игры там, где дизайнер миссии позаботился обозначить зоны влияния с помощью Influence Area. Для танков плен преднамеренно убран;


Изменения в многопользовательской игре:
80.  В многопользовательской игре опции сервера сделаны независимыми от пресета сложности. Пресет сложности теперь влияет только на опции сложности;
81.  В многопользовательской игре добавлена опция сервера, управляющая временем бана (любым способом) игрока на сервере;
82.  В режиме Догфайт добавлена возможность просмотра статистики и голосования за бан в то время, когда игрок находится в лобби-карте (в брифинге);
83.  В режиме Догфайт добавлена обработка Trigger Mission Objective, выполнение Primary Objective влияет на победу коалиции и завершение миссии, выполнение Secondary Objective уменьшает Lifebar противоборствующих коалиций;


Изменения в графическом интерфейсе:
84.  Улучшен стиль отображения маршрутных линий на карте;
85.  Списки миссий сделаны более компактными и удобными в использовании;
86.  В Сценарных Кампаниях у автора появилась возможность отдельно блокировать изменение варианта вооружения самолета или его модификации;
87.  Элементы графического интерфейса сделаны более компактными;
88.  Добавлена опция масштабирования графического интерфейса, необходимая для мониторов с большим разрешением и маленькой диагональю;
89.  Добавлен раздел "Об игре";
90.  Устранено зависание приложение при первом запуске игры после ее установки или обновления;


Кампания "Степной огонь":
91.  Кампания приведена к актуальному стандарту логики построения миссий;
92.  Полностью переработаны и дополнены тактические слои на карту;
93.  Внесены изменения в прокладку маршрутных точек;
94.  Для зачета взлета теперь необходимо набрать всего 30 м (вместо прежних 200 м), что ускоряет подъем в воздух больших сводных групп и существенно снижает вероятность пропуска первой маршрутной точки;
95.  Внесены исправления в локализации;


Кампания "Десять дней осени":
96.  Кампания полностью переработана и приведена к актуальному стандарту логики построения миссий;
97.  Переработаны тактические слои на карту;
98.  Внесены изменения в прокладку маршрутных точек;
99.  Для зачета взлета теперь необходимо набрать всего 30 м (вместо прежних 200 м), что ускоряет подъем в воздух больших сводных групп и существенно снижает вероятность пропуска первой маршрутной точки;
100.  Пропуск в полете промежуточных маршрутных точек больше не оказывает влияния на работоспособность миссий и на зачет посадки на своем аэродроме;
101.  В ряде миссий увеличено общее количество самолетов в воздухе, а также несколько повышен уровень сложности;
102.  Внесены исправления в локализации.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

06.04.18

Спойлер

Всем привет!

Выпустив версию 3.001 и сделав небольшую передышку в виде простой 5-дневной рабочей недели вместо 7-дневной перед релизом ;), сейчас мы продолжаем нашу работу над дальнейшим развитием проекта Ил-2 Штурмовик.

Выпуск версии 3.001 прошел довольно гладко и не требует каких-то особенно срочных исправлений, хотя, честно говоря, для такого огромного обновления это даже удивительно. Тем не менее, уже к текущему моменту готово более 40 пунктов изменений и доработок, которые мы планируем выпустить в течении ближайших 3-4 недель. Доработки коснутся графики, режима карьеры лётчика, искусственного интеллекта, многопользовательской игры и некоторых других аспектов.

В то же время мы ведём работу над нашим новым проектом, Операцией "Боденплатте". Уже начаты работы над картой, строениями, несколькими самолетами. Работы предстоит сделать очень много, но нас этим нельзя ни напугать ни удивить, ведь у нас всегда большие планы и мы знаем, как их выполнять. В ближайшее время мы начнём рассказывать о других наших проектах в рамках серии "Ил-2 Штурмовик Великие сражения", над которыми тоже уже идёт активная работа.

WW1_ger_pilot_1.jpg.622977e8aae9f17ad55c4678df7d8d17.jpgWW1_ger_pilot_2.jpg.304383374de14b618d7ec5dba81f35ca.jpgTiger_1.jpg.fa6679d01561167a3940c9e1c94864e4.jpgTiger_2.jpg.d2fa8a6b36e9726b06e99d92f9c0c830.jpg

Ну а сегодня мы покажем вам Work In Progress скриншоты самолетов Spitfire F/LF Mk.IXe и Bf 109 G-14, для которых разрабатываются как 3D модели, так и физические. Именно с выходом этих двух самолётов мы планируем открыть ранний доступ к проекту Операция "Боденплатте".

Spit_1.jpg.0a54b7a3a1fcb1e7125c9019bc68414e.jpgSpit_2.jpg.913049a514b6694da1e0c73dbe6f38af.jpgbf109_1.jpg.47f748fe228f079e861d0782557510f5.jpgbf109_2.jpg.aa86820a4b720d730044b9b34d608a7d.jpgPo2_1.jpg.3c6dc943c30811215fa91e107fc284ec.jpgPo2_2.jpg.8eb7561e10c6e11db3fb1e7aafb2b85d.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

18.04.2018 

Спойлер

Всем привет!

 

Прошел месяц с момента релиза "Битвы за Кубань", до готовности следующих единиц контента остается немногим более месяца. Мы решили не тянуть и выпустить "небольшой" хот-фикс на 86 пунктов исправлений не дожидаясь мая.

 

Из-за очень большого количества доработок и изменений это уже не хот-фикс, а полноценное обновление, с соответствующим номером 3.002. Половина списка изменений посвящена новому игровому режиму "Карьера", который, как мы и обещали ранее, после релиза "Битвы за Кубань" продолжает развиваться и дорабатываться. Пока что это 36 пунктов доработок и тонкой настройки, а где-то в июне мы ожидаем дополнения к "Карьере" в виде значительного числа новых типов генерируемых миссий.

 

Другая половина списка изменений посвящена Многопользовательской игре, Графическому интерфейсу, Моделям самолетов и другим изменениям. Впрочем, лучше просто опубликовать этот список, чем долго рассказывать о нем. Итак:

 

3002_1.jpg.9ee723d64667418aa29628a8d59f9754.jpg

Карьера:

 

1. Исправлено срабатывание второстепенной задачи "посадка на аэродром";
2. На сообщении о новом дне и погоде исправлено отображение аэродрома базирования;
3. Исправлен расстрел за уничтожение своих объектов;
4. Исправлена редкая ошибка, возникавшая при старте миссии без участия игрока;
5. Исправлено отображение количества полученных однотипных наград (например - денежные премии за уничтожение противников);
6. Исправлена выдача немецких наград "Железный крест 1-го класса", "Почётный кубок" и "Немецкий крест в золоте";
7. Исправлена выдача наград за ранение;
8. Исправлена выдача повторных наград "Орден красного знамени";
9. Исправлена выдача наград "Орден Отечественной Войны 1-й степени";
10. Исправлена выдача почетных медалей за завершение битв;
11. В брифинге миссии сделана локализация имен летчиков, вылетающих с игроком на задание;
12. Сделано отображение данных в имперской системе счисления при выборе соответствующей опции;
13. Исправлена выдача наград - денежных премий за количество боевых вылетов;
14. Исправлена верстка некоторых выпусков газет;
15. Исправлена проблема с повторным входом в Карьеру в день перебазирования полка;
16. Исправлена проблема с отсутствовавшим именем нового аэродрома в день перебазирования;
17. В Карьере добавлено отсутствовавшее изображение, сопровождающее событие смены полка;
18. В Карьере в миссии штурмовой удар по речной переправе противника добавлено сообщение и выполнение задачи успешной посадки на свой аэродром;
19. В зависимости от сезона теперь корректно выставляется летняя или зимняя схема окраски для самолетов ИИ;
20. Доступность модификаций для самолетов теперь открывается в соответствии с их историческими датами появления на фронте:
- для МиГ-3 - 20мм пушки ШВАК доступны с июня 1942 года;
- для Ла-5 8 серии - мотор М-82Ф и граненый козырек фонаря доступны с марта 1943;
- для Bf-109G2 - прозрачный броне-заголовник доступен с ноября 1942 года;
- для Ju-87D - пушки Bk-3,7 доступны с марта 1943 года;
- для Hs129 - пушка МК-103 доступна с июля 1943 года.
21. Исправлена проблема со взлетом с некоторых аэродромов, когда звено игрока не взлетало после старта миссии (аэродромы Тушино, Двоевка и т.п.);
22. Исправлена проблема, когда звено прикрытия группы игрока появлялось на том же аэродроме, что и звено игрока, что приводило к взаимному столкновению самолетов на ВПП;
23. Теперь не должны появлятся ИИ самолеты MC.202 на карте Москвы и Fw-190A-3 на карте Сталинграда (эти самолеты - доступны только для игрока);
24. По результатам уточнения исторических данных, скорректированы типы самолетов в ИИ группах;
25. Ил-2 43-его года теперь использует двух-цветный вариант кумуфляжа (зелено-черный) до августа 1943 года, а начиная с августа - использует новый трех-цветный камуфляж;
26. В миссии атаки речной переправы противника в районе н/п Сухановский (кв. 0817-7) исправлен мост, который стоял рядом с переправой (был целый мост - теперь мост разрушен);
27. Исправлена посадка ИИ самолетов противника на дружественной территории (на стороне фронта игрока);
28. В английской локализации название миссии "Enemy ferry attack" заменено на "Enemy river crossing attack";
29. Ппоправлена проблема, когда пикирующие ИИ самолеты противника (Ju-87) кружились над целью и не атаковали её;
30. Исправлена проблема столкновения ИИ самолетов звена игрока с деревьями на посадке курсом 120 на аэродроме Калинин;
31. Проведена дополнительная оптимизация производительности миссии при опции насыщенности поля боя "редкая" и "средняя";
32. Группы бомбардировщиков противника теперь не должны появлятся в случае сплошной облачности;
33. В миссиях прикрытия наземных войск, после сообщения об успешном выполнении задания, звено игрока теперь будет продолжать атаковать близко расположенные самолеты противника;
34. В миссии перехвата штурмовиков исправлена ошибка, когда игрок получал сообщение об успешном выполнении задания до того, как успел долететь до места выполнения миссии;
35. В Битве за Кубань для бомбардировочных полков на Пе-2 по умолчанию установлена башенная установка с ВУБ-1 (что соответствует 110-й серии самолета и выше);
36. В транспортных полках исправлена ситуация, когда игрок в течение долгого времени не получал миссий;
37. Добавлена возможность устанавливать пользовательские скины самолетам полка, когда игрок вопллняет роль командира;

 

Многопользовательская игра:

 

38. Исправлена старая проблема, когда клиенты "отпадали" от сервера при ротации миссии;
39. Игре исправлена проблема, когда игрок-хостер сервера не видел стрельбу турелей других игроков;
40. Исправлена кастомизация времени бана игрока на игровом сервере;
41. В кооперативном режиме игры при создании сервера добавлена опция таймера завершения вылета;
42. В кооперативном режиме игры добавлена опция кворума кооператива - необходимого количества слотов, которые нужно занять для старта миссии;
43. В списке игровых серверов исправлена сортировка по количеству игроков;
44. В списке игровых серверов добавлено отображения имени файла текущей миссии на сервере;
45. В списке игровых серверов устранена возможность осуществлять неудачную попытку приконнектиться к серверу, на котором в данный момент происходит ротация миссии;
46. В списке игровых серверов исправлен цвет подложки нулевого значения пинга;
47. Добавлена возможность голосования за бан игрока, не занимающего самолет (спектатора);
48. Во время ротации миссии исправлен экран загрузки файлов миссии с игрового сервера;
49. В лог миссии возращены параметры, которые не используются игрой, но использовались в кастомных системах статистики;
50. В Утилите выделенного сервера исправлена проблема с указанием опций сложности в диалоге редактирования SDS конфига;

 

Графический интерфейс:

 

51. Добавлена система внешних диалогов графического интерфейса, которые могут быть подключены к миссии и интерактивно применяться в ней;
52. Доработана система отметок выполнения задач на карте. Теперь описание и положение задачи на карте корректно изменяется при последовательной смене альтернативных значений;
53. Уменьшен фриз при открытии карты и смене ее масштаба;
54. Хранение пароля к игре сделано более защищенным;
55. Исправлена визуализация spotter-зон на карте миссии;
56. Исправлено отображение MCU_Icon на карте миссии, когда задан текст без иконки;
57. Несколько ускорен процесс открытия некоторых экранов графического интерфейса;
58. Исправлен фокус зума в курсор на игровой карте;
59. Исправлена скорость зума на карте "Лётного журнала";
60. Исправлено зависание игры при завершении одиночной миссии при использовании autoplay.cfg;
61. Устранено срабатывание музыкальной заставки при завершении миссии при отключенной опции музыки;
62. Исправлена редкая проблема, когда при изменении состава устройств ввода (джойстиков) не работала кнопка подтверждения ре-мапинга команд управления;
63. Убраны подписи "0м" в Быстрой Миссии;

 

Самолеты:

 

64. Исправлено пламя выхлопа из патрубков моторов бомбардировщика A-20B;
65. Ручки перезарядки пулеметов P-39L-1 теперь корректно скрываются при установке модификации снятия пулеметов;
66. Исправлена видимость самолета A-20B вдали;
67. Исправлено положение дымогенераторов на самолетах P-39L-1 и Як-7Б;
68. Исправлен артефакт в виде крышки кабины на отваливающихся от A-20B частях;
69. Исправлено место выброса гильз на самолете P-39L-1;
70. Исправлена работа радиокомпаса на самолетах P-39L-1 и A-20B;
71. На самолете Ла-5 исправлена разрушающая перегрузка;
72. На самолете Ла-5 несколько скорректирована граница высотности мотора;
73. На самолетах с баками или двигателями в крыльях устранена проблема, когда при отрыве горящего крыла пожар оставался висеть в воздухе;
74. На самолете A-20B исправлено положение рукояток управления радиокомпасом;
75. На самолете A-20B исправлена проблема, когда в режиме Эксперт он глох после запуска двигателей из-за сброса положения смеси;

 

Общие изменения:

 

76. Уменьшена заметность границы дальности отрисовки трехмерного леса;
77. Улучшена визуализация автомобильных дорог на весенних, летних и осенних картах;
78. Улучшена система асинхронного кэширования ландшафта, теперь подгрузка ландшафта при повороте взгляда будет менее заметной;
79. Оптимизирован процесс входа в игру, время логина сокращено вдвое;
80. В редакторе миссий исправлена установка модификаций самолетов;
81. Устранена темная полоса по центру изображения, наблюдавшаяся некоторыми пользователями VR;
82. Устранен (минимизирован) эффект "фаски по краям линзы" в устройствах PiMax 4K;
83. Исправлена проблема с осью крена при использовании TrackIR;
84. Улучшено движение строем кораблей и наземной техники в User Formation, особенно при поворотах;

85. В кампании "10 дней осени" исправлено отображение линий фронта;
86. В кампании "10 дней осени" изменен цвет полетного маршрута и убраны вторичные цели.

3002_2.jpg.2d2c44e8ff980e176fa50748b00c88bc.jpg3002_3.jpg.ab2defd8b44bacf2e92aed07baafad5f.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

×